eXceed 3rd — Jade Penetrate Black Package

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de agosto de 2012.

Tercera y última entrega de esta saga de matamarcianos japoneses con origen amateur. Otra vez nos encontramos con un título que tiene bastantes diferencias con sus predecesores, para empezar en esta ocasión está desarrollado de una manera completamente profesional, y de hecho más allá del exceso de balas en pantalla o el desplazamiento vertical, y un apartado sonoro y gráfico que si nos recuerda a la saga, cuesta reconocer su procedencia.

La historia en esta ocasión no tiene nada que ver con vampiros o iglesias y nos deja en la piel de Raine Lindwurm, una descendiente de dragones que aspira a ser la mandamás del inframundo y para lograr su objetivo debe vencer al resto de candidatas entre las que se encuentra su poderosa hermana Celestia.

El juego abandona anteriores ayudas al jugador, como la polarización de disparos con colores de la segunda entrega, y nos deja ante una orgía de balas en pantalla donde, por suerte, aún quedan algunos apoyos nuevos. El pequeño tamaño de la zona de colisión, la posibilidad de ralentizar el entorno y que los dragones a nuestro servicio apunten solos, nos permite concentrarnos exclusivamente en esquivar las balas. Como último recurso siempre podemos usar las bombas, de manera automática o manual, para seguir adelante en nuestra misión. El apartado técnico del juego, tanto el gráfico como el sonoro, son correctos, las canciones en concreto son muy cañeras, rápidas, y nos empujan a seguir jugando. Además, el trabajo de doblaje en japonés de las actrices es especialmente bueno.

Está claro que no gustará a todo el mundo, pero esta tercera entrega es un matamarcianos vertical muy competente, un buen colofón a la saga, y un digno representante del subgénero danmaku, bullet hell o matamarcianos con demasiadas balas en pantalla. (más…)

eXceed 2nd — Vampire Rex

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de agosto de 2012.

Segunda entrega de esta saga de juegos de matamarcianos japoneses de origen amateur, que en un contexto cronológico continúa los acontecimientos de la primera parte. A diferencia del original, ahora somos una medio vampiresa llamada Ria File que lucha contra el genocidio que la Iglesia Católica quiere practicar sobre los vampiros y similares. Nuestro avatar es una contraposición curiosa a las tres protagonistas de Gun Bullet Children, de hecho, nos las encontraremos en este episodio, como a otros personajes de la primera parte.

Otra diferencia es el tipo de juego. Si bien seguimos teniendo que soportar ingentes cantidades de disparos en pantalla, ahora el sistema es completamente distinto y nos permite cambiar de color (rojo o azul), pudiendo absorber las balas del color que seamos. Aún disponemos de varios tipos de disparos pero el poder cambiar de arma es clave en este juego. Más allá de este cambio, la principal mejora es que en esta ocasión no se nota en exceso su origen humilde. Textos correctamente traducidos, buen diseño de niveles (ahora las oleadas de balas tienen un sentido), mejores gráficos, buena banda sonora y todos los ingredientes necesarios para que sea algo recomendable para los aficionados al género.

Un matamarcianos recomendable y barato, mucho mejor que la primera parte. (más…)

exCeed Gun Bullet Children

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de agosto de 2012.

Curioso matamarcianos de desplazamiento vertical creado por aficionados japoneses basado en la sobresaturación de disparos por pantalla. En él manejamos a una de las Gun Bullet Children (niñas con superpoderes y poca duración de vida) en una batalla entre los humanos y los vampiros, en la que los primeros son representados por la Iglesia Católica. Así, cada una tiene un tipo de disparo normal, un disparo especial que se usa al disparar y tener la barra de energía al máximo y una bomba. Además, podemos ralentizar el juego para poder esquivar mejor las balas. Durante la partida, que consta de cinco fases no demasiado largas, podemos coger cristales de tipo morado que te permiten subir de nivel, lo que implica mejores disparos.

El juego denota demasiado su origen de aficionado, no sólo por un aspecto gráfico no demasiado destacable (pero suficiente), sino también por tener momentos donde el exceso de balas en pantalla es tal que, literalmente, no puedes esquivarlas de ninguna manera aunque el juego lo resuelve con la posibilidad de una “autobomba”. Además, el juego muestra los carácteres sólo en japonés, y si no tienes el sistema operativo configurado en ese lenguaje se ve como si estuviera corrupto. Por suerte su distribuidor ha traducido el juego… por separado.

Un título recomendable sólo si te van mucho los “bullet” o danmaku y el rollo japonés. (más…)

Castle Crashers aparecerá en PC, The Behemoth elige la tienda Steam

Por Author Raúl García Luna el 16 de agosto de 2012.

The Behemoth, la popular desarrolladora norteamericana, ha aprovechado su paso por la Gamescom 2012 en la que está promocionando Battleblock Theater para hablar de otro lanzamiento inesperado. Su Castle Crashers de Xbox 360 y Playstation 3 aparecerá en la tienda digital de Steam para PC. Gran parte de la prensa se ha hecho eco, e uno de los administradores de su comunidad lo ha publicado en su foro.

Aún no existen datos sobre la fecha para el lanzamiento, pero si han adelantado todas las características que contendrá el título de la cual destaca el imprescindible modo multijugador en local y a través de la red.

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Wadjet Eye Games presenta junto a Wormwood Studios el juego Primordia

Por Author Raúl García Luna el 15 de agosto de 2012.

Wadjet Eye Games presenta la obra de un nuevo y pequeño estudio llamado Wormwood Studios. Los nuevos auspiciados por Dave Gilbert traen Primordia, una historia ambientada en un futuro distópico repleto de robots, muerte y desolación donde apenas queda vida orgánica. Tal como reza la descripción del título, “han pasado siglos desde que el legendario Hombre andó por el planeta”. Sus autores pretenden ofrecer una aventura centrada en los puzles y retos lógicos clásicos pero con un enfoque moderno, con grandes dosis de exploración pero sobre todo amigable para el usuario.

En esta nueva aventura de tipo point & click encarnamos a Horatio, un robot que sobrevive y protege su libertad guarecido tras las ruinas desoladas de la ciudad de Metropol, pero todo cambia cuando le roban su preciada fuente de energía y se ve forzado a abandonar la seguridad de su hogar. Sin conocer más detalles de la trama y el desarrollo es complicado hacer comparaciones, sin embargo el tono sarcástico, la historia, el mundo dividido, nuestro pequeño compañero, el abrigo y los dibujos que adornan cada fondo recuerdan poderosamente al Beneath Steel Sky de Revolution Software.

Al margen de la calidad, en números planos los desarrolladores cuentan en cincuenta los escenarios dibujados a mano, decenas las máquinas y personajes con los que interactuar de manera compleja, además de alguna animación a la altura de la resolución. Datos fríos que posiblemente digan menos que recordar la buena mano del estudio con sus anteriores apadrinamientos relacionados con la ciencia ficción: Gemini Rue y Resonance. (más…)

Las casacas azules: North vs South

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de agosto de 2012.

Cuando yo era más joven recuerdo haber jugado en Nes, Spectrum y Pc, a un juego de estrategia bastante humorístico (no en vano deriva de un cómic belga) donde manejábamos a los Yankis o a los Confederados en la guerra civil que tuvo lugar en Estados Unidos durante el siglo XIX. Recuerdo habérmelo pasado bastante bien con su enfoque ligero y su mezcla de estrategia por turnos estilo Risk durante la disposición de las piezas, con estrategia en tiempo real durante las batallas, aderezado todo esto con dos mecánicas añadidas: El asalto al fuerte y el asalto al tren del dinero. Un enfoque parecido al que tuvo Cinemaware con Defender of the Crown, otro juego de estrategia de culto de finales de los 80. Por desgracia, y como pasó con el título de Cinemaware, este título es una demostración de que a veces es mejor dejar los juegos, incluso los buenos, en nuestros recuerdos. (más…)

Da New Guys

Por Author Raúl García Luna el 22 de junio de 2012.

El animador Chris Burton, a los mandos de ese prolífico motor para aventuras gráficas llamado Adventure Game Studio (AGS para los amigos), firmó allá por el 2004 un interesante y sencillo juego de una temática poco habitual: la lucha libre.

Da New Guys es un grupo de wrestling recién ascendido en The Wrestler Zone que se enfrenta a sus primeros retos. Sus integrantes resultan sencillos pero pese a todo entretenidos, siendo estos avatares de ciertas conductas humanas muy extendidas. Simon es un gigante calvo y forzudo bastante malhumorado, sin muchos escrúpulos pero de buen corazón. Defender es un hombre bienintencionado que nunca duda en ayudar a aquellos que lo necesitan. Y Brain, bueno, pese a dar muestras esporádicas de brillantez tiende a ser el secundario gracioso y a la vez verdadero motor de la historia. (más…)

VVVVVV

Por Author Raúl García Luna el 4 de junio de 2012.

Tras un accidente de origen desconocido y encarnando al capitán Viridian, deberemos rescatar a todos sus compañeros dentro de su nave espacial. Podremos explorar las pantallas que conforman el mapa a nuestro antojo avanzando entre plataformas, trampas y enemigos, resolviendo pequeños puzles, pero no dispondremos de armas, ni podremos saltar, nuestro único aliado será la posibilidad de cambiar la gravedad de nuestros pies para saltar al techo.

Con la apariencia y la música propias de un juego de mediados de los 80, que hará las delicias de los jugadores con más canas o de aquellos que aun esperan un reto, aunque será un desafío atenuado gracias a los puntos de salvado casi automáticos repartidos cerca de la mayoría de zonas de peligro.

Un clásico que se disfruta especialmente bien en la versión de Nintendo 3DS, que cuenta con el añadido de la posibilidad de usar la profundidad tradicional de esta consola, y de nuevos mapas creados por los usuarios (entre ellos algunos desarrolladores famosos). Un juego muy destacable cuya única lacra es la imposibilidad de saber a que se enfrenta el capitan Viridian al encaminar sus pasos al vacío.

Mola (más…)

Se acerca una nueva versión de Quasar Wars

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de junio de 2012.

En España se hicieron pocos juegos, relativamente hablando, para el Commodore Amiga. Uno de los últimos, y más respetables, es Quasar Wars, un matamarcianos de vista superior donde manejábamos una nave con desplazamiento multidireccional que tenía que cumplir una misión distinta en cada fase.

Por suerte, sus autores originales están rehaciendolo, y está preparado que aparezca en Xbox Live Indie Games, Pc, Windows Phone 7, y otras plataformas. Podéis echar un ojo a un vídeo tras el salto.
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Nuevo juego de dinosaurios para Pc, llamado Primal Carnage.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de mayo de 2012.

La moda por los dinosaurios que tuvo lugar en 1993 con el lanzamiento de la película Parque Jurásico parece que dura hasta nuestros días, pues la empresa estadounidense LukeWarm Media ha tenido a bien tirar de Unreal Engine para mostrarnos este juego de mucha acción donde podemos manejar a un mercenario perdido en un complejo militar donde se han escapado unos dinosaurios, o a los propios reptiles gigantescos, cada uno teniendo sus clases y habilidades respectivas.

Su nombre es Primal Carnage (que recuerda al antiguo Primal Rage, otro juego que apareció en medio de esa fiebre de los dinosaurios), y sin saber exáctamente cuando es su fecha de lanzamiento, si podemos decir que la idea, aunque desfasada, nos parece que tiene un potencial importante, y por ello os dejamos con el tráiler de una versión de desarrollo, que a pesar de ello muestra maneras.
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Vessel

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de mayo de 2012.

Imagináos que os ponéis a jugar a Super Metroid, y tras 2 horas de partida, por fin, os dan la primera arma. Esta es la mayor pega que le encuentro a Vessel, un juego que mezcla con gran gracia puzles, exploración, plataformeo y acción, pero que tiene un inicio lentísimo (y muy centrado en los puzles). Pasadas (en mi caso) dos horas de partida, por fin, nos procuramos un arma que lanza o absorbe líquidos, y es donde realmente empieza el juego que esperábamos encontrar. (más…)

Dos grandes juegos independientes, ya disponibles en Steam

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de abril de 2012.

Juegos independientes para Pc aparecen muchos, pero normalmente es más cómodo comprarlos en algún sistema en el que confiemos, del que ya seamos usuarios, y que nos permita realizarlo de manera fácil y barata. Por ello, aplaudimos la entrada dos juegos independientes muy aplaudidos para Pc en el portal de Valve, de manera que muchos usuarios que aún no lo tenían claro podrán adquirirlos fácilmente.

Uno de los dos es Lone Survivor, una maravilla de la que os habló nuestro compañero Raúl García Luna aquí. Pero el otro, Noitu Love 2 Devolution, es mucho menos conocido en la actualidad, al ser una obra de arte realizada hace tiempo por parte de Konjak, al que le hicimos una retrospectiva hace un tiempo.

Os aconsejamos los dos, cada uno a su manera y para su público. Y de paso, os dejamos un vídeo tras el salto del juego de Konjak, que esperamos analizar por separado en un breve lapso de tiempo.
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