Qué nos espera la semana del 21 al 25 de Noviembre del 2011

Por Author Raúl García Luna el 22 de noviembre de 2011.

Nos acercamos al periodo vacacional de fin de año, y como ocurre en todas las navidades, las estanterías se llenan de “nuevas” encarnaciones de los productos estrella de las jugueteras. La industria del videojuego no puede ser menos. Y por ello, ha tenido a bien obsequiarnos con nuevas entregas de las franquicias favoritas y más conocidas del panorama internacional.

Al margen siempre queda alguna joya oculta entre el aluvión de entregas numeradas, pero como siempre, no suelen ser aptas para todos los públicos. ¿Preparados para buscar las joyas? (más…)

Qué nos espera la semana del 14 al 18 de Noviembre del 2011

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de noviembre de 2011.

Lo primero que comentar de esta semana es que un redactor de esta página cumple 32 años el viernes. Además, sigue la tónica de estar llena de juegos llamados a ser los más importantes del año, como las semanas anteriores. Eso si, abandonamos la gran cantidad de juegos de Kinect que venían en semanas anteriores, cambiándolos por juegos para los más pequeños.

Assassins Creed Revelations (Playstation 3, Xbox 360)

ac revelationsLa última aventura de Ezio (y esperamos que sea la última de verdad) viene a saciar la sed de los fans de esta saga, esta vez con una historia sorprendente en la parte del presente y que envuelve a nuestros ancestrales protagonistas en la parte del pasado, y según cuentan los que la han probado, con demasiadas prisas a la hora de salir. Nada nuevo en la saga, por otro lado, que por suerte se ve recompensado con un multijugador que incorpora bastantes novedades respecto a lo visto anteriormente.

Cabela’s Camp Adventure(Kinect, Playstation Move, Nintendo Wii)

Otra saga, no tan conocida por su calidad, que nos ofrece un par de entregas. En esta, la primera de la lista, nos vemos en una versión reducida más orientada a los niños. En lugar de estar centrado en pegar tiros a todo tipo de animales, más bien es un camping donde tendremos que realizar todo tipo de actividades y minijuegos. Podéis echarle un ojo al tráiler.

Cabela’s Survival: Shadows of Katmai (Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii)

Juego de supervivencia donde, manejando a Logan James, debemos salir vivos y salvos del monte Katmai, enfrentándonos a todo tipo de pruebas naturales, y no tan naturales. Muy curioso, la verdad.
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Qué nos espera la semana del 7 al 11 de Noviembre del 2011

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de noviembre de 2011.

Esta semana continúa con la tónica de la semana pasada, con anuncios de cara a la navidad muy importantes. Además, tenemos varios juegos de Kinect, y un par de juegos para 3DS muy interesantes.

Big League Sports (Xbox 360 – Kinect)

Como podemos ver en este tráiler, un juego para toda la familia donde podemos disfrutar de minijuegos en torno a los deportes que, según el criterio estadounidense, son los más jugados del planeta.

Call of Duty: Modern Warfare 3(Nintendo DS, Pc, Playstation 3, Xbox 360)

Tercera entrega de Modern Warfare, octava de Call of Duty, uno de los juegos ambientados en las guerras actuales más conocidos. En esta ocasión con un competidor que parece que le va a plantear batalla, pero también con modos y equipo desarrollador relativamente nuevo.

Cave Story 3D (Nintendo 3DS)

Reconversión hacia un entorno poligonal de un clásico independiente japonés, que a pesar de mantener tanto filosofía como desarrollo experimenta un avance importante en todo el aspecto técnico. (más…)

Aquaria

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de noviembre de 2011.

Preciosista juego de exploración donde manejamos a Naija, un ser humanoide de las profundidades abisales que ha perdido la memoria, y se enfrenta a un mundo desconocido en busca de sus recuerdos. Poco a poco va aprendiendo diversas habilidades, que en esta última versión se manejan perfectamente con la pantalla táctil. Gráfica y sonoramente maravilloso, su única pega es tener un ritmo de juego que puede pecar de algo lento, por lo que no es recomendable para jugadores con necesidad de acción.

El juego de exploración más bonito, y tranquilo, de los últimos años.

Lightfish

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de octubre de 2011.

Interesante y divertido juego de habilidad que hereda mecánicas de títulos de finales de los 80. Con un aspecto gráfico basado en efectos de neón y en un ambiente acuático nos enfrentaremos a multitud de pantallas donde deberemos crear rectángulos a base de abandonar nuestra posición de seguridad y alcanzar de nuevo una posición de seguridad. A pesar de no ser especialmente original es muy entretenido, bien hecho y relajante.

Una magnífica actualización de una idea clásica (más…)

The Binding of Isaac

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de octubre de 2011.

Juego de acción en un entorno de laberintos generados aleatoriamente por el ordenador, en el que manejamos a un moderno Isaac que vive el pasaje bíblico del mismo nombre a su propia manera. Así, cuando su madre decide ofrecerlo a Dios, él escapa, y se debe enfrentar a sus temores. Armado con lágrimas y otros fluidos corporales que puede disparar en 4 direcciones, puede ir mejorando conforme avance por las diferentes pantallas, hasta llegar al enemigo final. El juego no es excesivamente largo, pero si ofrece la posibilidad de volver a jugarse de manera distinta, pues cada partida es única. Técnicamente muy sencillo, pero visualmente muy impactante, es un juego no apto para todos los públicos, pero sin duda alguna es interesante, y recomendable tanto para aquellos que quieren disfrutar de algo distinto, como para los que buscan un buen juego, barato y que no necesite estar realizado con un gran presupuesto.

Interesante, impactante e independiente. Muy independiente. (más…)

Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!

Por Author Javier Cebrián el 6 de septiembre de 2011.

Nelly es una joven pirata cuyo destino afrenta cuando repentinamente conoce al fantasma de un famoso bucanero llamado William Bloodbeard, que deposita en ella la esperanza de resolver el misterio de una isla que ha sufrido la desaparición de su ave endémica.

El argumento en sí no es especialmente llamativo, ni se desarrolla con grandes sorpresas, pero sí lo hace eficientemente y a través de una larga e ingeniosa colección de diálogos que desbordan calidad gracias a la excelente traducción de Kawagames.

Por lo demás, se trata de una aventura gráfica con sus correspondientes puzles (se hecha en falta alguno más) en la media de dificultad (aunque en ocasiones las descripciones de algunos objetos examinados te facilitan demasiado el juego), con una sencilla y cómoda interfaz y para finalizar, un estilo gráfico la mar de resuelto y atractivo. La música armoniza muy bien con el juego.

Gratuito y en castellano, excelente título que despierta curiosidad. (más…)

Anunciado Squids, lo primero de The Game Bakers

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de agosto de 2011.

Igual que en empresas orientales observamos la salida de grandes nombres para crear su propio espacio en la industria, en el desarrollo europeo empieza a existir ese movimiento. Por eso, es interesante echar un ojo a lo que pueden estar organizando tanto Audrey Leprince como Emeric Thoa, que apoyados en una interesante cantidad de desarrolladores experimentados que se encargan de las diferentes partes del desarrollo del producto, han empezado una aventura empresarial que tiene pinta de interesante y cuyo nombre es The Game Bakers.

Para ello, nada mejor que ver el vídeo de Squids, un primer proyecto para varios tipos de plataformas de distribución digital (como Android, iOs, Pc y MacOs) que pinta realmente bien. Así, es una experiencia en el fondo del mar donde nos encargamos de manejar diferentes héroes mediante mecánicas de estrategia por turnos, pero con un toque bastante original.

Tras el salto, el vídeo:

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La demo de OwlBoy ya tiene fecha

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de agosto de 2011.

OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.

El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.

Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. (más…)

Nintendo utilizó vídeos de Xbox 360, PS3 y PC para su demostración de Wii U

Por Author Raúl García Luna el 8 de junio de 2011.

Según una entrevista realizada por el medio GameTrailers, Reggie Fils-Aime reconoció que en la demostración mostrada en la presentación del E3 2011 las imágenes presentadas ante el público pertenecían a juegos en sus versiones de Xbox 360, PS3 y PC, en lugar de ser imágenes reales de su nueva consola Wii U.

Fils-Aime, presidente de Nintendo en América argumentó que aun están “a un año de distancia del lanzamiento de la consola“. Este hecho explicaría porque las imágenes se acompañaron por una multitud de vídeos de desarrolladores famosos, en ellos decían sencillamente que juegos como Darksiders 2, NFL Madden, o Ghost Recon estarían en la nueva consola de nintendo. Incluso algunos únicamente comentaban que estaban encantados de poder trabajar en la nueva consola de Nintendo o sus increíbles aspectos técnicos.

Nintendo Wii U y su nuevo mando
Nintendo Wii U y su nuevo mando

El presidente de la filial añadió que “pensamos que era más importante mostrar a todas las compañías y desarrolladores que nos apoyan“, además de oír hablar sobre las supuestas capacidades en línea del aparato.

Algunos de los detalles desvelados durante la presentación del nuevo centro de entretenimiento incluían un nuevo mando, el cual muchos confundieron durante algunos momentos en la presentación como solamente un perférico para Wii, mientras se mostraban juegos de la actual Nintendo Wii.

El mando en cuestión incorpora una pantalla táctil sin soporte multitáctil de 6,2″, dos sticks de control y los botones básicos que ya llevan los Wiimote de Nintendo Wii. Además, según la demostración tendrá la capacidad de mostrar los juegos sin necesidad de un televisor, usando para ello la pantalla del mando. La consola dispondrá de salidas de vídeo en alta definición, algo que satisfará a los miles de aficionados que reclamaban juegos con un aspecto más moderno. Tendrá ranuras de entrada para tarjetas de memoria SD y entradas para puertos USB 2.0. Pese a que la compatibilidad con los discos de Wii ha sido confirmada parece que usará un formato propietario para los discos.

Hector: Badge of Carnage

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de junio de 2011.

Aventura gráfica donde manejamos a un policía que debe hacer de negociador con un francotirador. Es un juego que cumple con todos los cánones del género, pero que no va más allá. Algunos personajes son entrañables, pero otros son bastante olvidables. El aspecto técnico es bastante competente, pero el doblaje, en inglés de Irlanda, se hace bastante complicado para los neófitos. Con todo, cuenta con ayudas por si el usuario se queda atascado. Un título interesante, pero nada rompedor.

Especialmente recomendado para los usuarios de iOs, hay menos competencia. No está mal. (más…)

Terraria alcanza las 200.000 copias vendidas en Steam

Por Author Raúl García Luna el 26 de mayo de 2011.

Terraria, el juego en línea bidimensional y de aire retro lanzado el pasado 16 de Mayo, logró alcanzar las 200.000 copias vendidas en Steam el pasado martes. Al menos según Re-Logic, creadores del título. Y de ser cierto, estamos ante un hito relevante ya que fue conseguido apenas nueve días después de su lanzamiento.

Actualmente ocupa el número dos en las listas de ventas de la red Steam, por encima de juegos como The Witcher 2 o Portal 2, aunque según la compañía estuvo en el primer puesto durante los seis primeros días. EnCaptura de pantalla de Terraria cualquier caso, es importante tener en cuenta que el número de ventas no siempre acompaña a la cantidad de dinero recaudado, al igual que en el caso de Magicka estamos hablando de un juego cuyo precio de salida es reducido.

Recordemos que el juego toma algunas características de Metroid o Castlevania, como la exploración bidimensional y las mezcla con las posibilidades que ofrecía el famoso juego Minecraft, de Mojang Specifications (Markus Persson). Estas similitudes parece que le ha valido el apego y la cobertura constante de la prensa al que ha llegado a ser apodado como el Minecraft en 2D.

En palabras de la buena gente de Re-Logic:

Ha sido un viaje emocionante […] Todos vosotros habéis ayudado a construir una gran comunidad que data de antes de la fecha del lanzamiento. […] Todas vuestras sugerencias han ayudado a Terraria a convertirse en el juego que es hoy.