La fantasía del último hombre

Por Author Pablo Algaba el 22 de enero de 2013.

En un momento del documental Žižek! (Astra Taylor, 2005), el filósofo esloveno interpretaba nuestra fascinación por las fantasías del fin del mundo como metáforas sencillas, concretas, fácilmente imaginables, de un escenario mucho más complicado de visualizar como es el fin del capitalismo. El colapso definitivo del sistema por una plaga o un desastre natural masivo adquiriría, de este modo, cierto componente purificador: la única alternativa posible a un Orden Mundial que se presenta ante nosotros como perpetuo e inmutable. Aunque teniendo en cuenta algunas de las ficciones sobre el fin de los tiempos más exitosas de los últimos años, quizá podríamos añadir una apostilla a esta afirmación de Žižek: no sólo nos gusta inventar mil y una formas distintas de eutanasia global; también queremos tener asientos VIP desde donde poder ver cómo cae la Bomba y, si es posible, quedarnos para el afterparty. (más…)

Hombres anuncio

Por Author Xabier Pou el 15 de enero de 2013.

Hace tiempo que en publicidad existe una clasificación de los consumidores en relación a su apego a la marca. Es evidente que a la hora de desarrollar estrategias publicitarias no es lo mismo explorar el terreno de los consumidores potenciales que cuidar a los siempre agradecidos prescriptores de la marca que les ayudan a expandirse. Pero desde la aparición de las redes sociales, las técnicas tradiciones han evolucionado de forma que se ha pasado de que la publicidad busque a las personas a que estas busquen la publicidad. Y no sólo eso, sino que en mundos como el de las rebajas digitales las estrategias han evolucionado de forma que ni siquiera se ha de conseguir al prescriptor ya que son ellos los que llegan por sí solos. (más…)

Pues a mi me gusta que las consolas sean de nicho

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de enero de 2013.

Cuando alguien hace un comunicado a la prensa no ocurre de manera casual. Primero porque esa persona tiene que “ser alguien” para poder captar la atención de los periodistas. Yo mismo he hecho un par como presidente de DOID, y es algo que se prepara: Coges a tu agencia de medios, convocas a la prensa, pagas por un lugar y por un espacio de tiempo, te ocupas de proveer de los cafés (o canapés), y sueltas tu rollo, normalmente después respondes a las preguntas de los medios allí presentes. Aunque para que negarlo, a lo mejor los asistentes no saben de qué estás hablando. (más…)

El apocalipsis zombie llegó

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de enero de 2013.

Muchos sabréis que no me gustan especialmente los juegos o cualquier otro producto con zombis. De hecho, puede que también hayáis leído en algún momento que no me atraen los productos de terror. Pues iba en serio. Prefiero perder, o gastar, mi tiempo con otras cosas, pero debido en mi posición como productor y diseñador tengo que conocer aquellos productos de los que se habla por encima de la media. Y eso incluye inevitablemente tener que tragarse de vez en cuando mis propios gustos.

Este año he jugado a algunos títulos de zombis, principalmente porque: ha salido un juego español de buen presupuesto, Suda 51 ha hecho una de las suyas, y el título que muchas páginas de videojuegos han galardonando como GOTY también versa sobre cadáveres andantes. Y he podido disfrutar de los tres juegos de zombis, a su manera. (más…)

Este no es mi Rayman

Por Author Xabier Pou el 18 de diciembre de 2012.

Este artículo se basa en una afirmación que a la vez suscita una gran contradicción:

Me llamo Xabier Pou, y soy un gran fan de la saga Rayman

Notad mi problema: ¿Cómo puede considerarse alguien fan de Rayman? El personaje creado con Michel Ancel sin duda cuenta con un buen número de juegos a sus espaldas, pero también cuenta con un gran número de problemas, y el mayor de ellos es que nunca ha estado claro qué esperar de una nueva entrega. (más…)

You Can’t Force a good Star Wars Game

Por Author Pablo Algaba el 11 de diciembre de 2012.

No les descubro nada si les digo que en esta casa somos mucho de lo retro, de sprites como Land Rovers, de los valores del arcade y de la estética 16-bits; por otro lado, de lo que no somos nada amigos es de la nostalgia, ni nos entusiasma aquello de proteger recuerdos y, por supuesto, tampoco nos van nada los regodeos seniles en the good old times. Por eso, de vez en cuando, nos parece un ejercicio saludable para nuestras neuronas y para nuestra capacidad crítica volver la mirada atrás, hacia clásicos que nos entusiasmaron en su día, para buscarles las cosquillas, para comprobar si el paso del tiempo les sienta tan bien a todos los juegos como a Super Mario World o Street Fighter II o si, por el contrario, se avinagran y revelan su verdadera cara (pocha) con décadas de diferencia. Esta semana cogemos de la pechera no a uno, sino a tres juegos: los tres celebrados cartuchos que a principios de los noventa convirtieron la trilogía cinematográfica de La Guerra de las Galaxias en tres títulos de acción para Super Nintendo. (más…)

Jack in a box

Por Author Xabier Pou el 4 de diciembre de 2012.

Hay un simple hecho en The Wonderful End of the World que me maravilla cada vez que entre tarea y tarea decido echarme un nivel. Para contextualizar diré que el juego empieza con la siguiente premisa: el mundo está a punto de acabar y una diosa decide salvar todo lo posible de la tierra. Como jugadores, nosotros asumimos el papel de marioneta informe al servicio de esta deidad y nos ponemos a buscar objetos más pequeños que nosotros para arrastrar a modo de cuerpo material. En esta suerte de Katamari Damacy menos pulido vamos de objeto en objeto buscando desesperadamente crecer antes de que el contador llegue a cero. (más…)

Miami mola más que tu

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de noviembre de 2012.

Puede que no lo sepáis pero entre la crítica especializada de videojuegos el título de moda es Hotline Miami, ese juego que aquí analizó muy correctamente nuestro querido Alejandro Dobeson en una de las reflexiones mejor justificadas que he leído sobre la obra en cuestión. Y os aseguro que los halagos no son gratuitos.

Posiblemente si alguien cercano al mundo del videojuego, pero no experto, se pone a los mandos de este producto exclame algo como “¡Por Dios! si esto está más caduco que los juegos de Super Nintendo“, todo por haberle puesto ante un juego de gráficos bidimensionales, perspectiva cenital, controles sencillos y no demasiadas animaciones. Y pese a que la peculiar mezcla no lo haga un mal título, no le faltará cierta razón al usuario al pensar así ya que no tiene porque ser un videojuego que poder recomendar a todo el mundo. Otros juegos de calidad técnica similar (desarrollados también en GameMaker) aparecen gratis o en dispositivos móviles sin que nadie les haga ningún caso, también son buenos, así que ¿por qué ese consenso entre los expertos para elevar a este juego a los altares? (más…)

Anna y el videojuego como ceremonia esotérica

Por Author Pablo Algaba el 8 de noviembre de 2012.

Desarrollado por el pequeño estudio italiano Dreampainters, Anna es un breve juego de terror en primera persona con aserraderos abandonados, poltergeist traviesos y nigromancia para todos los públicos cuyos primeros vídeos promocionales parecían prometer una obra de aromas arties similares a los proporcionados por experimentos interactivos como Dear Esther o The Path pero que una vez jugado se revela como un título más tradicional de lo esperado. O, al menos, no tan singular. Una pizca de Penumbra, un chorrito de Myst y cucharones de mecánicas propias del género point & click son los referentes en los que el juego hunde sus raíces. (más…)

Cosas importantes… o no

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de octubre de 2012.

Estas últimas semanas he estado viendo varias noticias que me hacen pensar en la importancia, o la carencia de la misma, de determinadas circunstancias. Aunque lo mejor es tratarlas por separado para no extenderme demasiado. (más…)

Bucles Digitales

Por Author Pablo Algaba el 25 de octubre de 2012.

El viernes pasado se estrenó en cines españoles Looper, un contundente y hermoso choque genérico de (neo) noir y ciencia ficción dirigido por Rian Johnson (Brick, The Brothers Bloom) donde los viajes al pasado (y, en cierta manera, también hacia el futuro) juegan un papel central en el proceso de amplificar emociones, desarmar las expectativas del aficionado más resabiado y, en definitiva, en darle una difícil vuelta de tuerca a unos géneros tan codificados que cada vez dejan menos margen a la sorpresa. Es decir, una barbaridad de película que, para el que esto les escribe, se ha convertido ya en uno de los hitos culturales del año. Un entusiasmo que he decidido canalizar en la elaboración de un pequeño y rápido repaso a una serie de videojuegos que, de una u otra manera, se aproximan a esta fascinante posibilidad de hacerle una finta al espacio/tiempo.

Aunque en realidad, pocas excusas nos hacen falta en esta casa para hablar de uno de nuestros temas favoritos. (más…)

Kickstarter si es una tienda

Por Author Raúl García Luna el 16 de octubre de 2012.

A nadie se le escapa el auge del crowdfunding, y mucho menos el aumento desmesurado del número de proyectos que aparecen. Mucho más llamativo es como algunos desarrolladores, autores de renombre con la capacidad de firmar obras, han comenzado a crear proyectos en dichas páginas o a echar pestes sobre las “malvadas” editoras. Los artículos de opinión de los gurús no cesan de repetir el mismo mensaje, que “este modelo de financiación es el futuro”, al menos para los más pequeños. Ahora bien, ¿tenemos claro en qué consiste? (más…)