Avance: Never Dead

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de enero de 2012.

Está bastante de moda la serie Z, y parte de la culpa de ésta “moda” la tienen los videojuegos. Pero curiosamente, son los videojuegos los que menos la disfrutan. O casi deberíamos decir, que son los autores de éstos videojuegos los que menos la disfrutan.

La razón de ésto es que, a día de hoy, un videojuego que parece serie Z cuesta lo mismo, al desarrollador y al usuario, que un videojuego que no lo parezca. Por ello, el usuario medio acaba prefiriendo pagar por algo que no lo es, y el desarrollador es el que se queda en medio. En cambio, el aficionado a juegos de serie Z está viviendo un verdadero auge en cantidad (y si me apuráis en calidad). (más…)

BurgerTime World Tour

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de diciembre de 2011.

Última versión de un clásico arcade de principios de los 80, adaptado a las exigencias de hoy en día. En él manejamos al protagonista de la saga, Peter Pepper, en su devenir por todo el mundo realizando hamburguesas. Para ello tiene que posicionarse encima de cada parte de la hamburguesa, lo que provoca que caiga un nivel inferior, hasta finalmente juntar todos los elementos completamente. Pero para ello tiene que tener cuidado con otros alimentos, que si le tocan acabarán con una de sus vidas. Para evitarlo, además de esquivarlos, puede tirarles pimienta (lo que les aturde), cogerlos (una vez están aturdidos), atacarles con otras armas o tirarles encima piezas de comida. Técnicamente decente y bastante divertido (especialmente en multijugador), pero tal vez la versión original data de hace demasiado tiempo como para resultar atractivo a nuevos jugadores.

Para gente que quiera pasar un buen rato, o para amantes del original. (más…)

Repaso a la temporada de fútbol interactivo 2011-2012

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de diciembre de 2011.

Se comenta, se dice, que el sector de los juegos de fútbol vive en una dicotomía. Hay que elegir entre Pro Evolution Soccer, y Fifa. Entre Barça, y Madrid. Pero ambas obligaciones son falsas, así que nosotros, para aportar nuestro granito de arena, os vamos a explicar las diferentes opciones relevantes que hay en la actualidad. Y de paso, las analizaremos un poco.

Empezaremos por los más conocidos, que no se diga: (más…)

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de septiembre de 2011.

Cuando alguien dice que los videojuegos no son arte, y el cine si, pienso en Rambo, pienso en Conan, pienso en casi cualquier película del cine de acción. De algunas solo puedo decir que si eso es arte, más bien es de hartar.

Y hablando de videojuegos, pienso en Ikari Warriors y pienso en Golden Axe. Pienso en cualquier título de los que denominamos en inglés beat’em up, y que suelen coinsistir en una ensalada de galletas, tajos, golpes y demás sin importar demasiado la historia. Esos juegos no quieren aportar un nuevo referente a la vida del usuario, no quieren que recapaciten, no quieren ser arte. Hasta que te pones a jugar a un juego desarrollado por algunos de los padres de Devil May Cry, basado en uno de los libros apócrifos de la religión cristiana (el Libro de Enoc), donde no sólo quieren hacerte pensar (o lo dejan ahí para que hagas con ello lo que quieras) sobre la libertad, el amor, los mandatos de Dios o el perdón, sino que también se convierte en un espectáculo de belleza pictórica, que juega con los colores, los trazos, las transformaciones y con la percepción de lo abstracto. (más…)

Comparativa: Pro Evolution Soccer 2012 vs Fifa 12

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de agosto de 2011.

Como sabéis, cada año, a principio del curso escolar, se da la mayor batalla en el mercado español: Pro vs Fifa. Es una batalla que no siempre tiene el mismo ganador. Empezó arrasando Fifa, a base de esfuerzo Pro Evolution Soccer no sólo consiguió compensar esa diferencia, sino que convirtió a España en uno de sus bastiones, y en los últimos tiempos se aprecia una recuperación del mercado por parte de Fifa.

Aunque aún no han aparecido ninguno de los dos juegos en el mercado, gracias a nuestra asistencia a la GamesCom, hemos podido acceder a las últimas versiones de ambos juegos. Lo primero que hay que comentar antes de entrar en el juego en si (y recordemos, no es una versión final, pero si deja ver muy claramente por donde van los tiros) es la diferencia de precio, al menos por lo que tenemos anunciado a día de hoy: Pro Evolution Soccer 2012 costará 30 euros más barato (PVP recomendado a no ser que hagan cambios de última hora) que Fifa 12. A pesar de ser 2 juegos que se amortizan con gran facilidad, en los tiempos en los que estamos, esa diferencia de precio se debe notar… y mucho. (más…)

No More Heroes: Heroes Paradise

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de julio de 2011.

Uno de los géneros estrella de esta, y en parte, de la pasada generación de consolas, son los juegos de estilo sandbox, donde manejamos a un protagonista en un entorno abierto, normalmente con la posibilidad de manejar vehículos. Este “género”, porque realmente más que género es una característica que pueden tener determinados videojuegos, fue puesto de moda con la tercera entrega de Grand Theft Auto, y desde entonces es uno de los caballos de batalla del videojuego de origen occidental. Pero los japoneses, siempre con su manera de hacer las cosas, hacen sus esfuerzos por no perder el carro. Ejemplos de ello son la saga Yakuza, y este juego que comentamos ahora.

No More Heroes es la penúltima saga, como quien dice, del desarrollador de juegos conocido como Suda 51. Este ser humano destaca porque todos y cada uno de los juegos donde ha participado tienen bastante carácter. Desde el extraño Michigan: Report from Hell hasta el último Shadows of the Damned, todos tienen algo que los distinguen del resto. (más…)

Hideo Kojima habla de su nuevo motor multiplataforma, Fox

Por Author Raúl García Luna el 3 de junio de 2011.

Hideo Kojima creador de la saga Metal Gear entre otros juegos míticos y vicepresidente de Konami, al cual tal vez podamos ver en breve en barcelona, ha revelado un nuevo motor de juego llamado Fox, la plataforma de desarrollo que será usada por Kojima Productions para crear los próximos productos de la compañía de un modo más rápido.

Actualmente está siendo usada para crear un nuevo juego de la factoría de Kojima que aun no ha sido anunciado, y además ha sido optimizada para permitir el desarrollo de futuros títulos multiplataforma, según el propio Kojima ha declarado en una entrevista realizada por GameTrailers.

Además, el entrevistado asegura que con este nuevo motor que lleva gestándose desde 2008 “podrán lanzar juegos grandes con tiempos de desarrollo más cortos“. Especulando un poco no es difícil pensar que tal vez, tenga algo que ver con el reciente anuncio de las versiones en alta definición multiplataforma de la saga Metal Gear (2, 3 y Peace Walker), Zone of Enders (1 y 2) y Silent Hill (1, 2 y 3). Un anuncio interesante pero agridulce, ya que el pack de Metal Gear no incluirá ninguna versión del primer juego.
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Pro Evolution Soccer 2011

Por Author Rafael Minguet el 7 de abril de 2011.

Hablar de Pro Evolution Soccer es hablar de uno de los mejores videojuegos de fútbol desde hace ya diez años. Pocos serán los que no conozcan esta magnífica franquicia, así que poco se puede decir de él que no se sepa ya… a excepción de que ahora también disponemos de él en Android y en iOS.

En esta ocasión hemos utilizado la versión de Android. En ella disfrutamos de cinco modos diferentes de juego: partido rápido, para partidas ocasionales; exhibición, para los que deseen jugar un partido con unos equipos y unas condiciones específicas; competiciones europeas: la Liga de Campeones y la Copa de la UEFA; el modo liga-copa: en el que podremos jugar en una de las ligas más importantes de Europa o jugar una copa que además de nacionales también dispone de copas internacionales; y, por último, el modo entrenamiento, en el que podremos probar un entrenamiento libre o un lanzamiento de penaltis para ejercitar nuestras habilidades antes de un partido. En total, esto supone que, además de los partidos de exhibición con los que nos divirtamos, podremos jugar once copas, seis ligas y tres competiciones europeas -una tendremos que desbloquearla antes-.

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Hard Corps: Uprising

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de marzo de 2011.

Arcade. Palabra mágica en los 80, legendaria en los 90, y caduca en los 2000. Término que nos lleva a una época y a unos lugares en los que la clave era participar. Cada segundo donde el jugador no estaba decidiendo algo a base de pulsaciones de botones era un momento perdido. Los que lo hayamos vivido seguro que nos acordamos de esos momentos donde algunos juegos decidían contarnos su historia usando texto, al instante nos aparecerá la imagen en la memoria del usuario de turno apretando con velocidad (a veces con rabia) el botón más grande que tuviera la máquina para que nos contasen rollos y nos dejasen jugar, que era por lo que habíamos pagado.

Con permiso del moderno, frenético y gran fracaso comercial (que no de crítica) que es Vanquish, Hard Corps: Uprising puede ser el arcade más puro que hemos recibido en las consolas más potentes de la actualidad. Y si bien es cierto que no aprovecha todas las posibilidades que ofrecen, si hace uso de éstas lo suficiente como para dar un espectáculo impactante en todos los sentidos, tanto a nivel visual, como sonoro o sobretodo jugable. (más…)

Se detienen varios juegos en línea en Japón para ahorrar energía

Por Author Kevin Cerdà el 14 de marzo de 2011.

Debido al terremoto y al tsunami ocurridos la semana pasada en Japón, varias centrales nucleares han tenido que desactivarse dejando al país prácticamente sin energía. Por esa razón, el gobierno ha programado apagones de luz temporales y ha pedido a los ciudadanos que ahorren toda la energía posible.

Square Enix y Konami han contribuido deteniendo de forma temporal los servicios online de sus respectivos juegos. Por parte de Square Enix, se mantendrán detenidos los juegos MMORPG Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV durante una semana, que empezó el 13 de Marzo a las 7pm. También están detenidos todos los servicios de Play Online relacionados con ambos juegos aunque la web de Play Online seguirá estando disponible. Como compensación por las molestias, el mes de Abril será gratuito para los usuarios de Final Fantasy XI. Konami detuvo indefinidamente el funcionamiento de Metal Gear Online el 12 de Marzo a las 10pm. Aún no se sabe cuánto durará esta situación.

Desde videoshock queremos mostrar todo nuestro apoyo a Japón en estos momentos tan difíciles y esperamos que la situación se encauce y mejore lo más rápido posible.