Picnic Wars

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de abril de 2012.

Juego de puntería en el que participamos dentro de una guerra de vegetales. Así, armados con diferentes sistemas de lanzamiento y proyectiles extraídos de la tierra, debemos acabar con nuestros enemigos antes que lo hagan ellos con nostros. Para ello elegiremos con qué atacar tocándolos despues de haberlos posicionado, y cuando toquemos el proyectil irá a lanzarse contra el enemigo. A pesar de tener claras sus inspiraciones a nivel jugable acaba siendo una experiencia diferente debido a la existencia de profundidad, pero por desgracia le falta un pulido para ser verdaderamente recomendable.

Sólo para curiosos, y no para demasiado rato. (más…)

Lo nuevo de Ryan Payton, ex Microsoft, está en Kickstarter y se llama Republique

Por Author Raúl García Luna el 11 de abril de 2012.

Ryan Payton pese a tener apenas treinta años lleva a sus espaldas una carrera interesante. Tras escribir en varias publicaciones famosas como 1up, Famitsu o Wired, en 2008 estuvo en Tokyo a cargo de Kojima Productions como asistente de producción para Metal Gear Solid 4, más tarde por razones personales volvió a su país, EEUU, y trabajó para Microsoft en 343 Industries creando la narrativa de Halo 4 como director creativo. Sus ideas, tal vez demasiado japonesas o tal como el dice puede que demasiado modernas le llevaron a renunciar a su puesto y fundar su propia compañía, Camouflaj.

Ahora Payton acaba de presentar en Kickstarter su nuevo e interesante proyecto para dispositivos móviles. La temática es sencilla pero muy potente: recibes una llamada desesperada de una mujer, una joven chica atrapada en un país con un régimen totalitario. Desde su móvil robado nos insta a hackear el sistema de seguridad de su nación, algo sencillo, para ayudarla a escapar del omnipresente supervisor. Evidentemente este pretexto nos permite asumir de manera coherente la cámara y el ángulo de visión habitual en casi cualquier videoaventura, de hecho en la mayoría de videojuegos.

Payton, asociado con Alexei Tylevich, promete: un diseño y una narrativa adaptadas a dispositivos móviles táctiles, concretamente aquellos portadores de iOS; gráficos de alta calidad; una protagonista con carisma que no abuse de sus rasgos femeninos; una acción o mecánica que no esté basada en el combate o el asesinato; y todo ello durante al menos cuatro o seis horas de juego completamente dobladas, al inglés. (más…)

Gunman Clive

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de abril de 2012.

A estas alturas de la vida me parece curioso hablar de un juego que se emplea básicamente en pantallas táctiles, destacando lo fantásticamente que se controla cuando esas pantallas táctiles están ayudadas por unos botones. Y es que el juego que nos ocupa es un plataformas de la vieja escuela, que hace especial hincapié en la habilidad para calcular saltos, o esquivar con ellos disparos o trampas. Y a pesar de estar desarrollado para pantallas táctiles con pad virtual, cuando realmente se controla en condiciones es cuando se viene apoyado por un elemento externo (un pad USB en un Android, usado en un Xperia Play o una Yinlips, o un i-Cade en iOs). Porque a partir de ese momento es cuando nos olvidamos de los controles, y empezamos a disfrutar realmente de la experiencia. (más…)

A partir del 17 de Abril podremos disfrutar de Wawa Land

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de abril de 2012.

Seguimos sorprendiéndonos con la cantidad de buenos juegos que se anuncian para plataformas iOs cada poco tiempo. Y en muchos casos, como éste, juegos que tal vez tuvieran mayor reconocimiento o disfrute en otras máquinas.

Y es que Wawa Land es un juego de plataformas realizado por los franceses Play Fripp con un aspecto gráfico realmente colorista, en el que manejamos a Wawa, un entrañable protagonista con aspecto de peluche que tiene que encontrar a la gelatina Real, que ha sido raptada por los malvados critters. En el camino usa ítems para realizar ataques secretos, encuentra secretos, …, todo lo que podemos esperar de un juego de plataformas que recuerda, y mucho, a Yoshi’s Island.

Os dejamos el vídeo y esperamos poco más de una semana para disfrutar de este juego.
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El homenaje definitivo a Sunset Riders ha llegado, Gunman Clive ya está a la venta

Por Author Raúl García Luna el 3 de abril de 2012.

Aquellos que sobrevivieron a la época del serrín y las recreativas no les será complicado recordar aquella vieja gloria, de impoluto control y variado recorrido a buen ritmo, llamada Sunset Riders. Bertil Hörberg, creador de algunos juegos interesantes como Hellium Boy, nos ha dejado en la tienda de aplicaciones Google Play y en el Apple Store para iOs un juego que homenajea de manera directa al clásico. Gunman Clive se muestra con un bonito efecto que simula el bosquejo sobre un lienzo, en él debemos recorrer variopintos escenarios del oeste americano abriéndonos paso entre forajidos a base de disparos.

Según su autor la versión de PC aun se hará esperar unas semanas pero está proyectada, aunque de momento se desconoce el sistema o plataforma de distribución.

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TwinGo!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de marzo de 2012.

Magnífico juego de puzles donde llevamos dos bichitos llamados Natsu y Fuyu que tienen que recuperar las estrellas del cielo. Para ello, el usuario tiene que tocar la pantalla y mover el dedo en la dirección en la que quiere que se muevan los protagonistas. Cada vez que haga un movimiento, se mueven los dos. Con esa simple premisa, y un montón de elementos en pantalla que hacen que esa condición vaya variando, se construye un juego con un apartado gráfico preciosísimo, unos sonidos fantásticos, y muy muy adictivo.

Uno de los juegos más recomendables de los últimos tiempos.

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Lo nuevo de Eclipse Games, Ecofish, estará en breve en la AppStore

Por Author Raúl García Luna el 20 de marzo de 2012.

Mientras saborean las mieles de las ventas multiplataforma de Lightfish, la buena gente de Eclipse Games ya está preparando el lanzamiento de su próximo título.

En EcoFish nuestro objetivo es limpiar escenarios marinos subacuáticos repletos de aceite tóxico. Este aceite ha transformado a nuestros queridos amigos y compañeros peces en maníacos que no dudarán en darnos caza mientras trabajamos duro. Una presentación gráfica y jugable hermosa para lo que en realidad es una nueva versión del clásico Quix o, si lo preferís, de su hijo bastardo Gals Panic.

Prometen una interfaz y un control completamente adaptado a los dispositivos táctiles, concretamente a iOS aunque tienen planeado trasladarlo al resto de plataformas en unos meses (Android y Windows Phone 7), y de momento estará disponible en la App Store de Apple antes de finales del presente Marzo. (más…)

The Last Express llegará a iOS

Por Author Raúl García Luna el 16 de marzo de 2012.

Según hemos podido leer desde el blog del propio Jordan Mechner, su aventura gráfica de 1997, The Last Express, llegará a finales de año a la plataforma iOs de la mano de la empresa francesa DotEmu.

Tal como nos cuenta se trata de una conversión completa y no un subproducto modificado, incluirá toda su narrativa original en tiempo real con más de 20 horas de juego, aunque vendrán con algunas mejoras para hacerlo más amigable a la plataforma. Podemos asumir que las mejoras mínimas estarán en el sistema de control y menús del propio juego. El propio Mechner acuñaba unas declaraciones especialmente entusiastas en el susodicho blog:

The Last Express es distinto a cualquier otro juego que haya hecho. Su historia, sus personajes, y su diseño de juego único han sobrevivido al paso del tiempo ganándose la lealtad de un apasionado grupo de fans. […] Estoy encantado, gracias a DotEmu toda una nueva generación de jugadores de iPhone e iPad podrán abordar el Orient Express y adentrarse por si mismos en una profunda aventura interactiva a través de una Europa en las vísperas de la guerra. No puedo esperar.

Las grandes distribuidoras aun no controlan el mercado del videojuego móvil

Por Author Raúl García Luna el 14 de marzo de 2012.

Las grandes distribuidoras de videojuegos, muchas de ellas con enormes estudios a su cargo, fueron con cautela a la hora de invertir y tomar posiciones en el mercado para móvil. Según se creía, pese a su reticencia a entrar, una vez dieran el paso dominarían el mercado rápidamente a través de la producción de nuevas entregas de sus populares franquicias, pero de la especulación a la realidad hay un gran camino.

En un giro sorpresivo para algunos y evidente para otros, el mercado de videojuegos para dispositivos móviles les sacó la lengua demostrando ser algo más que una simple moda, las grandes tuvieron que dar su brazo a torcer, adiós a las reticencias. Desde entonces hemos podido ver proyectos secundarios de grandes franquicias como Mass Effect, Dead Space, o Grand Theft Auto pasar de un modo más que digno por dispositivos iOs o Android. ¿Ocurrió en el momento oportuno? Según un estudio de la empresa Flurry recogido por GamesIndustry.biz no lo fue, las grandes distribuidoras de videojuegos aun copan tan solo un tercio de las descargas de videojuegos para móvil.

En la publicación inglesa postulan que la mejor estrategia a largo plazo pasa por adquirir a pequeños estudios o editoras, y es algo que solo el tiempo puede demostrar, lo que si está claro es que llegar tarde a una fiesta tal vez no te deje fuera pero puede salirte caro.

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Ojo a Tiny Thief, un juego made in Spain muy entrañable

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de marzo de 2012.

Me sorprendo a mi mismo por partida doble. Lo primero, por enterarme que hay un nuevo estudio en Barcelona llamado 5 ants. Lo segundo, por ver que están desarrollando un juego sobre un ladrón con un aspecto gráfico impecable, que mezcla la videoaventura con el tener que esconderse y robar(no en vano, hablamos de un ladrón).

El juego será episódico (5 entregas) y se espera que aparezca dentro de 3 meses. Nosotros lo esperamos como agua de mayo.
Tras el salto, el tráiler.
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Anunciados dos nuevos juegos de Epic Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de marzo de 2012.

Como sabemos, Epic Games hace juegos además de motores. Ahora, aprovechando su estancia en la GDC, donde se espera que muestren su nueva tecnología, han anunciado que su equipo de desarrollo en China está trabajando en un juego llamado Mercenary Ops, que tiene este aspecto.

Otro de sus juegos más exitosos es la saga Infinity Blade, de la que ya hablamos en el repaso de los mejores juegos de iPad/ iPhone. Ahora anuncian una precuela que para aprovechar la potencia del nuevo iPad, y que casualmente no usa el mismo estilo de juego. Podéis echarle un ojo tras el salto:
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Temple Run verá la luz en Android a finales de Marzo

Por Author Raúl García Luna el 6 de marzo de 2012.

El popular título de Imangi Studios para sistemas iOS, Temple Run, aparecerá en el Android Market el 27 de Marzo. El juego gratuito encabezó la listas de los más descargados en la Apple Store durante el pasado mes de enero y en agosto del pasado año superó los 40 millones de descargas.

Keith Sheperd, el cofundandor de Imangi, adjuntó a la nota de prensa unas declaraciones al respecto: Estamos emocionados por poder compartir la fecha del lanzamiento para Android con nuestros fans […] esperamos poder proveer de la misma adictiva y rápida jugabilidad a un grupo nuevo de jugadores.

El juego ofrece un recorrido lineal en el que movernos mediante el uso del sensor de movimiento y esquivar los distintos obstáculos gracias a gestos sobre la pantalla, un terreno absolutamente inexplorado en Android. (más…)