Cat Food

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de agosto de 2012.

Mezcla de puzles y plataformas para iOS, sencillo y sin demasiadas pretensiones, donde tenemos que conseguir en cada fase que nuestro gatito Miko llegue hasta un pez, cogiendo de paso el máximo número de cascabeles posible.

El control está bastante bien diseñado pero tiene ciertos fallos de implementación. Dirigimos a nuestro minino apretando sobre él y posteriormente trazando una línea en la dirección en la que queramos que se mueva, pero no siempre obedece, y si queremos que pare debemos tocarlo. Para mover las plataformas que lo rodean tenemos que hacer lo mismo y en cada fase se hará poco a poco más difícil, gracias a pozos sin fondo, plataformas móviles o pinchos. Su apartado técnico es muy sencillo pero os podemos asegurar que el sonido del gato está realizado con mucho amor.

Un juego de puzles agradable para toda la familia. (más…)

Aircraft Little Heroes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de agosto de 2012.

Aircraft Little Heroes es un entretenido juego que mezcla matamarcianos de tipo vertical y carreras sin fin donde tenemos que avanzar sin descanso a lo largo de diferentes pantallas, pero también es necesario esquivar obstáculos, enemigos y balas rivales. A pesar de su atractivo gráfico y sonoro, y de ser gratuito, el juego se acaba convirtiéndose en un clon vertical de ciertos éxitos de dispositivos táctiles, con la diferencia de que en esta ocasión las misiones no son asignadas sino que las compramos y no se dan ninguna recompensa. El título adolece de cierta falta de tutoriales o explicaciones básicas a la hora de afrontar cualquier aspecto.

Puede resultar entretenido, con multitud de naves y mejoras que comprar (ya sea pagando con dinero conseguido jugando o real), pero a la vez puede provocar en el jugador una sensación de preguntarse el motivo de estar jugando a este título. Eso sí, es gratuito, así que darle una oportunidad no cuesta nada, os aconsejo que lo descarguéis para probarlo.

Un juego que puede resultar entretenido y atractivo, pero que necesita un horneado mayor.

Ya disponible Track & Tricks, el último juego relacionado con las olimpiadas.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de agosto de 2012.

De la mano de los sevillanos Nebula Entertainment, compañía con solera donde las haya (no os acordaréis muchos, pero son los autores de Resurrection, un juego que distribuyó Dinamic Multimedia para Pc en 2000), nos llega el anuncio del lanzamiento para Android e iOs, de otro juego relacionado con las pruebas que tienen lugar en la actualidad en la capital de Reino Unido.

El juego en si se basa en carreras sencillas (para ir actualizándolo con añadidos como vallas u otras novedades), con la diferencia que podemos usar power ups para tener ventaja sobre nuestros enemigos, al estilo de juegos de carreras clásicos como Super Mario Kart. El juego es gratuito, y podéis descargarlo aquí (Android) o aquí (iOs). Mientras, os dejamos un vídeo para que le echéis un ojo los más curiosos.

Las casacas azules: North vs South

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de agosto de 2012.

Cuando yo era más joven recuerdo haber jugado en Nes, Spectrum y Pc, a un juego de estrategia bastante humorístico (no en vano deriva de un cómic belga) donde manejábamos a los Yankis o a los Confederados en la guerra civil que tuvo lugar en Estados Unidos durante el siglo XIX. Recuerdo habérmelo pasado bastante bien con su enfoque ligero y su mezcla de estrategia por turnos estilo Risk durante la disposición de las piezas, con estrategia en tiempo real durante las batallas, aderezado todo esto con dos mecánicas añadidas: El asalto al fuerte y el asalto al tren del dinero. Un enfoque parecido al que tuvo Cinemaware con Defender of the Crown, otro juego de estrategia de culto de finales de los 80. Por desgracia, y como pasó con el título de Cinemaware, este título es una demostración de que a veces es mejor dejar los juegos, incluso los buenos, en nuestros recuerdos. (más…)

Supermagical

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de julio de 2012.

Es curioso lo de los jugadores españoles, nos ponen en exclusiva mundial un juego gratuito en la Apple Store, un título que gana el premio al mejor juego en varios certámenes, desarrollado al alimón entre la empresa valenciana Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team y la japonesa Gala, y lo jugamos cuarenta personas.

Y posiblemente será necesario que llegue a otras tiendas, incluso que nos lleguen las noticias desde Kotaku, Destructoid, Pocket Gamer o Touch Arcade para descubrir, tarde como siempre, a un magnífico juego derivado del clásico Puzzle Bobble, donde manejamos a una adorable brujilla en su misión de devolver el mal que ha creado al ultramundo. Las piezas más básicas de este mal son los minis, bichitos de diferentes colores que, en unión con dos o más bichos del mismo color desaparecen, arrastrando en el proceso a todo bicho que no tenga ya conexión con el fondo de cada pantalla (una pared en forma de excavadora con muy mala leche), y dejando de paso una cierta variedad de objetos detrás suyo (monedas, rubíes, soda mágica, etc).

A lo largo de la partida el jugador va desbloqueando habilidades al derrotar a cada uno de los pecados capitales, lo que le dará un acompañante (con un máximo de dos a la vez) que podrá activar gastando una soda mágica de paso. Con ésto, los caramelos (que podemos usar para cambiar el color de la bola que disparamos) y el uso de objetos especiales que tendremos que conseguir de alguna manera (derrotando a alguien, comprándolos en las tiendas, etc), nuestra bruja va avanzando pantalla tras pantalla, siendo cada una un reto distinto. En algunas tenemos que superar una partida típica, en otras va contra el tiempo, algunas se terminan usando las bombas correctamente, pero también existen pequeños test con preguntas y respuestas.

El aspecto gráfico resulta realmente brillante, con una enorme cantidad de efectos y magias, personajes muy graciosos, junto a sonidos y músicas memorables. Además, pese a ser bastante largo, desde su equipo de desarrollo nos aseguran que seguirán lanzando complementos durante una larga temporada.

En resumidas cuentas, un juego muy recomendable para plataformas de pantalla táctil de Apple, y que esperamos disfrutéis. (más…)

Angry Ramos se ha actualizado, mucho

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de julio de 2012.

Tal vez sea un subproducto derivado de una realidad bastante graciosa, pero los desarrolladores de Undercoders han convertido Angry Ramos en su producto más rentable, debido a las actualizaciones y su éxito a nivel internacional (a falta que alguien se cabree y les haga un cease&desist).

Por ello, y a tenor de lo visto en la última Eurocopa, han tenido a bien meter varios modos, donde destacan Angry Ronaldo (posiblemente, el más inspirado de todos), y Happy Ramos, donde el jugador de la selección española se reconcilia con la afición.

Como muestra de ello, aquí tenéis el tráiler creado para la ocasión, y os aconsejamos, si queréis probarlo, que le echéis un ojo a nuestra reseña (sin actualizar).
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Pulpo Paul: The cup’s rescue

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de julio de 2012.

Juego que bebe de los vientos de Jetpack Joyride, con el destacable cambio de entorno, basado en la figura del famoso octópodo adivino, al cual se le resucita para que ayude a recuperar la Eurocopa. Por suerte, además de este ligero retoque, el juego cuenta con un modo historia en el cual cada pantalla tiene una serie de objetivos, de manera que no todo se reduce a aguantar durante el mayor tiempo posible, sino que es posible ir avanzando pantallas. Técnicamente cumplidor, puede ofrecer su tiempo de diversión, pero no se puede esperar nada especialmente rompedor de él.

Sólo para aquellos que tengan muy visto Jetpack Joyride y para fans del Pulpo Paul, si existen.

Megatroid, aventuras espaciales ‘free2play’ para móviles

Por Author Raúl García Luna el 23 de julio de 2012.

Recientemente los casi nóveles y nórdicos Triolith han anunciado su próximo título para iOs/Android. Con Megatroid presentan la lucha de Hali de lado de GRiN, la Red de Información de Rebeldes Galácticos, contra un imperio que posee infinidad de estaciones robóticas de combate a lo largo de toda una galaxia. En su misión por obtener más información sobre el Emperador y su federación galáctica deberá robar los núcleos de datos de las estaciones, los llamados Megatroids.

El título presenta una mecánica de juego similar a los clásicos Metroid o Megaman, aunque su desarrollo se encuentra dividido en diez episodios con porciones autogeneradas según nuestro progreso que prometen miles de variaciones posibles. Pero tal vez su aspecto más curioso es que la rentabilidad del título se basa en los micropagos.

Megatroid presenta dos tiendas distintas que funcionan con créditos y troids como moneda de pago, la tienda Premium y el Mercado Negro. Mientras que la tienda Premium ofrece contenido único que solo puede adquirirse con dinero real, el mercado negro nos permite acceder a un potente arsenal mediante la moneda del propio juego. Un medio de cosechar dinero sin dañar el tiempo de ocio. Eso sí, como añadido ambas monedas pueden comprarse en cómodos paquetes.

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Ganar usuarios de iOS es cada día más caro

Por Author Raúl García Luna el 13 de julio de 2012.

Durante el evento Gamebeat 2012 en San Francisco una mesa redonda reunió Ben Vu, fundador de kyVu Entertainment, a Gabe Leydon de Machine Zone, al consultor A.J. Yeakel, y Rob Weber cofundador de W3i junto a Steve Peterson de Gamesindustry. La interesante charla fue recogida por diversos medios anglosajones pero dejó patentes varios temores que son reconocibles también en nuestro país.

Es un hecho conocido que la propia plataforma de venta, la appstore, no ofrece un sistema de promoción eficaz para los títulos allí hospedados. El número creciente de productos de cualquier índole y calidad de los mismos tampoco ayudan a los desarrolladores a dar a conocer sus productos. Todos los factores en juego dentro de la tienda obligan a los desarrolladores a buscar la promoción fuera de la misma, bien sea a través de revistas digitales especializadas, anuncios en la red o en otros medios, e incluso mediante empresas con prácticas algo turbias. En resumen, los costes de promoción necesarios para lanzar un videojuego con éxito en la plataforma iOS comienzan a ser preocupantes.

Según Leydon, la estimación del coste en promoción para adquirir un nuevo usuario rondaba los cincuenta céntimos de dólar al inicio del año pero ahora se acerca a los siete. Para Yeakel lo peor puede estar por llegar, la tendencia al alza podría mantenerse e incluso agravarse con la entrada de grandes grupos de desarrolladores acaudalados, una referencia directa a parte del mercado chino y a las grandes multinacionales que comienzan a fijarse con mayor fuerza en iOS.

Skweek

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de julio de 2012.

Graciosísima y muy inspirada versión de un clásico francés de principios de los 90, con unas cuantas diferencias que lo actualizan a los tiempos que corren en la actualidad. En esta ocasión el juego si cuenta con una historia muy alocada y disparatada en la cual nuestro alienígena (metrosexual, dato muy relevante para el editor) debe devolver el color rosa a Skweeklandia, para evitar que los skweekitas mueran del susto de tener el planeta de color azul.

Para ello, a lo largo de un montón de niveles, el objetivo es pisar todas las baldosas para cambiarlas de color, teniendo en cuenta que hay una serie de plantas carnívoras que hacen aparecer enemigos que nos matan, que tenemos un tiempo limitado para cada nivel, y que si pisamos fuera del sitio nos caemos y perdemos una vida. Por suerte Skweek es muy mono y adorable pero también capaz de lanzar disparos, las pantallas están llenas de objetos que nos ayudarán, y si usamos correctamente las baldosas especiales podremos solucionar mejor las pantallas.

El juego emplea dos sistemas de control bastante aceptables, teniendo en cuenta que originalmente el juego se maneja con botones reales, y ahora en lugar de botones virtuales se ha empleado un sistema de mover el dedo en la pantalla, lo que ciertamente funciona mejor en pantallas grandes, o la posibilidad de usar el sistema Fling, si lo tenemos es una gran ayuda. Además, si tocamos la pantalla dispararemos en esa dirección.

Con todo lo dicho hasta ahora, Skweek es un juego difícil, más que en las versiones domésticas y del estilo de la recreativa. Y esto es debido a que una vez perdemos todas las vidas podemos continuar, pagando con moneda virtual (que se puede conseguir con moneda real entre otras maneras). Eso si, es inevitable recomendar echar una partida para poder disfrutar de sus agradables gráficos, y su divertidísima banda sonora, en mi cabeza lleva sonando varios días.

Teniendo en cuenta que la descarga es gratuita, probarlo es imprescindible. (más…)

Ant’s Life

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de julio de 2012.

Interesante juego de estrategia protagonizado por este tipo de himenópteros donde tenemos que lidiar con diferentes objetivos en cada pantalla. Así, manejando con destreza a nuestras hormigas, podremos darles órdenes tocando el lugar al que tienen que acudir una vez las hayamos seleccionado tocándolas a ellas anteriormente.

Así, nuestras hormigas podrán traer materiales, defender el hormiguero, apagar fuegos, y un sinfín de tareas que nos irán apareciendo de distintas formas a lo largo de 90 niveles repartidos en 9 mundos. Con unos gráficos agradables y un aspecto sonoro cumplidor, podemos decir que Ant’s Life es un juego que se maneja mejor en pantallas grandes, pero que con un poco de esfuerzo se puede disfrutar en pantallas pequeñas.

Echadle un ojo al menos a la versión lite, que es un juego recomendable.

¡Sugar Kid se mueve! Y ahora ya sabemos cómo

Por Author Raúl García Luna el 5 de julio de 2012.

Nuestros lectores más habituales habrán caído en que Ramón Nafria parece menos productivo de lo habitual, pero en realidad es justo al contrario. Ramón se encuentra ultimando los preparativos del lanzamiento del nuevo proyecto de su empresa A Crowd Of Monsters. Durante la pasada feria Gamelab 2012 en Barcelona todos los asistentes pudieron disfrutar de dos iPads de pruebas en los que testear la versión final de Sugar Kid, además fue posible recoger algunos goodies y disfrutar de un nuevo trailer en el que quedaba clara, por fin, la mecánica de juego del título.

El tierno terroncito debe sobrevivir a una cantidad ingente de agua lanzada por el malvado Sr. Limón a través de grandes tuberías, todas ellas situadas en el techo, mientras se pasea pizpireto de lado a lado de la pantalla. Nuestro “único” cometido es el de generar barreras mediante gestos con nuestro dedo que eviten la caída directa del agua.

Mientras Nafria se encarga de las labores de producción, el resto del equipo, formado: por Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación; sigue ultimando los detalles del lanzamiento. Prometieron al menos 90 niveles de juego, pero la demora parece indicar que el número de trajes para vestir al azucarillo, los retos, los guiños a películas, e incluso el número de niveles está creciendo. Durante la charla en Gamelab Academy, el productor Nafria explicó a los asistentes que de los noventa niveles disponibles, al menos la mitad estarían orientados a un público más “casual y que los verdaderos retos se encontrarían en la segunda mitad del título.

Ya que el lanzamiento parece inminente os dejamos con un nuevo tráiler, mucho más animado y con un vistazo mecánica de juego. (más…)