Muere el creador del lenguaje C y uno de los padres del sistema Unix

Por Author Jose Antonio Herrera el 15 de octubre de 2011.

Es noticia de hace pocos días que uno de los padres de Apple, Steve Jobs, murió. Los telediarios y las redes sociales se han hecho eco de ello sin parar, haciendo que todo hijo de vecino se enterara, quisiera o no. Un hecho triste a varios niveles, e innegablemente su faceta de precursor de nuevas tecnologías será echada en falta por muchos.

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix
Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Hoy, seis días después de su defunción, podemos leer en algunos medios que otro grande ha cambiado su 1 por un 0, pero esta vez el eco no es ni por asomo de la magnitud que ha provocado la desaparición del gerifalte de la compañía de la manzana. Hablamos de Dennis Ritchie, el creador del lenguaje de programación C. Seguramente a algunos os sonara un poco de lo que estoy hablando, pero por si acaso, lo dejo mascado. Algunos de los juegos que disfrutasteis en vuestra juventud fueron desarrollados con este popular lenguaje, pero una buena parte de los que usáis ahora están construidos sobre su sucesor (C++, o incluso algunos de los sucesores de este), tanto en vuestras consolas como en los PC. Además, fue uno de los padres del sistema operativo Unix, en el que cual están basados los sistemas de la compañía de Cupertino, como el iOS que ahora está tan en voga.

Todas esas maravillas son posibles en cierto modo gracias a ese lenguaje informático, a esa herramienta que a principios de los 70 este genio ideó y nos regaló. Merece un momento de reflexión y aunque sea de agradecimiento, por ser uno de los que le dio un empujón, un punto de partida a nuestro hobby. Todos, Steve Jobs incluido, le debemos mucho al señor Ritchie.

A Crazy Dog Adventure

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de octubre de 2011.

Sencillo juego de habilidad alrededor de las aventuras de un perro que debe recoger todos los huesos (robados por la pérfida y vil Reina Hormiga) en la menor cantidad de pasos posibles durante 30 niveles en los que encontrará todo tipo de trampas y enemigos. El control táctil, sin resultar sorprendente, funciona bien con botones virtuales que debemos emplear para guiar a nuestro protagonista. El aspecto gráfico, sencillo, no molesta. En general es un título que entreteniene, pero que tampoco resulta imprescindible.

Apañado, recomendable para cualquiera que quiera tener un entretenimiento gratuito. (más…)

Sonic & SEGA All-Stars Racing

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de octubre de 2011.

Juego de carreras que nos permite manejar a las mascotas más famosas de las diversas franquicias de Sega. Cada personaje tiene sus características, y durante el juego se nos permite ir consiguiendo puntos mientras juguemos, lo que dará la opción de desbloquear nuevos personajes. El título es muy variado, incluyendo carreras sencillas, competiciones, y diferentes misiones. Esta versión para iOs está muy bien realizada a nivel técnico, teniendo poco que envidiar a versiones más grandes, pero por desgracia el sistema de control no está todo lo pulido que se espera de un juego de este calibre.

Aconsejable… si se tiene mucha paciencia. (más…)

Flick Football Super Save

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de octubre de 2011.

Juego deportivo en el que manejamos a un portero que debe interceptar diferentes lanzamientos desde el punto de penalty. A diferencia de otros juegos que interpretan esta disciplina, aquí estamos representados como unas manos que aparecen en cualquier lugar de la pantalla sólo con tocarla, y permiten parar o atrapar los disparos. Con 4 modos de juego, desde partidas normales a lanzamientos multiples pasando por tiros con efecto o muerte súbita, el juego permite la posibilidad de coger combinaciones para realizar puntuaciones de escándalo, o atrapar balones dorados para recuperar vidas. Técnicamente cumple con lo justo, pero resulta súmamente entretenido para partidas cortas.

Uno de los juegos más adictivos y aprovechables para partidas cortas de este tipo de dispositivos. (más…)

Entrevista a César Ríos de Bravo Games Studio

Por Author Javier Cebrián el 28 de septiembre de 2011.

Conocidos dentro del mundo desarrollo para plataformas móviles, estos incansables españoles nos muestran su visión de la industria.

Hoy tenemos el placer de traeros una entrevista con César Rios de Bravo Games Studio, tal vez conozcáis a este estudio español como los autores de Celebrity Bodyguard o de Volcano Scape para iOS. Nosotros podríamos contaros alguna más de sus virtudes y méritos, pero como siempre, creemos que es más interesante disfrutar de una introducción por parte del propio entrevistado.


César Ríos: Me llamo César Ríos y formo parte de Bravo Games desde el inicio. Me encargo del diseño de los juegos y la organización del equipo de desarrollo. Podíamos decir que soy productor y diseñador, pero eso me da “repelús”. Me gusta más diseñador.

Bravo nació hace año y medio de la unión de Genera Interactive y Mobivery, dos empresas líderes en el mercado de aplicaciones móviles. Nuestro objetivo es claro: desarrollar juegos de alta calidad para dispositivos móviles (iOS, Android, PSP…). Actualmente somos 10 desarrolladores, pero recibimos todo el apoyo en cuanto a infraestructura, marketing y administración de nuestras empresas “padre”. (más…)

Real Steel

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de septiembre de 2011.

Juego de lucha basado en la película del mismo nombre, donde manejamos a un robot peleón contra otros engendros mecánicos. Con un aspecto gráfico bastante resultón, disponemos de varios modos en los que aprenderemos a manejar nuestro luchador, al que mejoraremos conforme ganemos batallas. Por desgracia, estas no resultan demasiado entretenidas, pues el sistema de botones virtuales no hace demasiado fácil el realizar combinaciones. Eso si, el juego evita el aporreo tradicional de botones gracias a un sistema en el que la máquina gasta energía (recuperable con el tiempo) cada vez que realiza un golpe. Todo ello le otorga, al menos, cierto componente estratégico.

Recomendable a aficionados a los robots, o a quien necesite más juegos de lucha en esta plataforma. (más…)

Paper Zombie

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de septiembre de 2011.

Sorprendente juego de acción, que a pesar de estar basado en una temática muy empleada en la actualidad, resulta fresco, entretenido y agradable. En él debemos defender a unos inocentes ciudadanos de la amenaza zombie. Para ello, además de mover nuestro punto de vista gracias al acelerómetro de la máquina, podemos atacar a los enemigos con golpes de cerca (trazando líneas), disparos (tocando y soltando la pantalla) o lanzando objetos tipo granada (tocando la pantalla más tiempo). En cada pantalla un reto, y una puntuación, que además nos otorga cierta cantidad de dinero del juego para conseguir mejores armas. Visual y sonoramente muy atractivo, es una muy grata sorpresa para los aficionados a los juegos en pantallas táctiles.

Sorprende que un juego tan bueno sea gratuito, aunque haya elementos de pago en él. (más…)

Infinity Field

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de septiembre de 2011.

Matamarcianos abstracto que se maneja con dos controles táctiles virtuales (uno para apuntar, el otro para moverse) donde podemos mejorar la nave (representada por una forma geométrica) mientras avanzamos por las 36 fases que componen el juego. Si bien no es un título excesivamente original, si que es cierto que está muy bien realizado dentro de los cánones de este estilo, y ofrece una buena cantidad de horas de diversión, además de modos de juego.

Interesante si te gusta mucho el género, o si crees que te puede gustar y no tienes ningún título similar. (más…)

Contre Jour

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de septiembre de 2011.

Buen juego de plataformas donde debemos conseguir que una bolita llamada Petit llegue a meta en cada pantalla, recogiendo de paso las bolas de energía para conseguir mejor puntuación. Pero a diferencia de otros juegos, aquí no manejamos a Petit directamente, sino que podemos modificar el escenario, y usar los distintos elementos para lograr nuestro fin. Muy bueno visualmente, a pesar de no ser excesivamente complejo, y con una gran calidad sonora, es un título que además se adapta perfectamente a las posibilidades que ofrecen las pantallas táctiles.

Uno de los mejores juegos del estilo para pantallas táctiles. (más…)

Tomato Fiesta

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de septiembre de 2011.

Juego de reflejos, donde debemos tocar cada ser vivo que aparezca en pantalla, lo que implicará que habrá recibido un tomatazo, y podremos seguir jugando. Gráficamente cumplidor, su gran pega es no ofrecer nada al usuario más allá de una prueba a sus reflejos y su paciencia, lo que permite ver quien es el que más aguanta en los listados del Game Center.

Entretenido para cinco minutos, pero poco más. (más…)

Edge EX

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de septiembre de 2011.

Versión extendida de un gran juego de habilidad que ya reseñamos anteriormente. En esta ocasión con un nuevo motor 3d, y muchos nuevos retos, que hacen al juego no sólo más bello, sino también más entretenido. Subsituye al clásico con gran acierto

Muy recomendable, tanto para los fans del original, como para los que no lo tengan. (más…)

Kroll

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de septiembre de 2011.

Juego de acción con desplazamiento lateral en el que manejando a nuestro héroe, nos debemos enfrentar al malvado mago Kroll para poder rescatar a nuestra hija. Tiene cierta importancia histórica al ser el primer título de la plataforma de Apple que demostró una gran complejidad gráfica, algo que demuestra un muy buen nivel técnico. El problema es su gameplay, que salvo en determinados momentos, es muy repetitivo.

Recomendable, especialmente a los que búsquen juegos de acción con mecánicas de los 80. (más…)