Centurion: Defender of Rome, el espíritu de Escipión

Por Author Jaime Parada Vila el 9 de julio de 2014.

La época de Imperio Romano siempre ha atraído al público en general, ya sea en forma de novelas o películas, una de las grandes expansiones territoriales de la historia humana ha tenido un punto atractivo que no se ha ido esfumando generación tras generación. Gobernantes que han sido carismáticos –o que nos han hecho creer que lo eran–, excesos y lujos, una organización social muy adelantada a su época y toda una mitología asociada, hacen de aquella época un momento ideal para recrear en todas formas de ocio.

Los videojuegos no se han quedado ajenos a esta influencia, si bien, no ha sido un argumento tan explotado como otros. Títulos como Caesar, Sid Meier’s Civilization o Imperium, han dejado bien patentes que Julio César y compañía es un nicho muy interesante a explotar. Sin embargo, mi videojuego favorito basado en esa época no es, ni de lejos tan conocido como los citados anteriormente. Centurion: Defender of Rome es un videojuego desarrollado en 1990 por Bits of Magic, una compañía que no os dirá mucho ya que éste fue el único título que desarrolló. Sin embargo, en el equipo no eran unos inexpertos ni mucho menos. Su principal diseñador fue Kellyn Beck, que ya se encargó en Cinemaware de otro gran juego de estrategia, Defender of the Crown. (más…)

The Banner Saga: Chapter 1

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de enero de 2014.
El presente texto es una crítica enviada por Daniel Castellanos, diseñador Jefe en A Crowd of Monsters.

 
The Banner Saga propone muchas cosas, y en mi humilde opinión, todas las hace bien. Tal vez pueda parecer que se trate de un juego orientado a los que disfrutan de combates tácticos, pero el título de Stoic tiene mucho más que ofrecer.

Sin adelantar demasiado para no caer en ningún spoiler, el argumento del juego no es extremadamente original, pero sí que lo es la forma en que se nos cuenta a lo largo de la aventura, mostrando el pánico inicial de los personajes ante lo que se les viene encima y sorprendiéndonos con cada pequeña pista de cómo se está desarrollando todo. Cambiando entre varios protagonistas, la historia nos lleva a dirigir un exilio ante una amenaza que se cierne sobre el mundo, llegando el peligro desde el norte (sí, como en Juego de Tronos). (más…)

Worlds of Magic consigue alcanzar la financiación necesaria para realizarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de abril de 2013.

Ya os hablamos una vez de este juego, y nos parece relevante comentaros que a falta de 6 días para que acabe su campaña de financiación en masa, ha conseguido superar la cantidad mínima para poder realizarse.

Ahora falta ver si consiguen alcanzar el resto de objetivos que se marcaron, siendo una nueva facción, más criaturas, y otros objetivos ocultos que suponemos que no aparecerán dada la cercanía de la fecha final.

Por nuestra parte, esperamos a Enero de 2014 para poder echarle el guante y explicaros si al final sus muy ambiciosos objetivos (ser el sucesor espiritual de uno de los juegos de estrategia para ordenador más reverenciados de todos los tiempos) se han alcanzado, o si al final se han quedado a mitad camino.

Mientras tanto, os dejamos este vídeo de desarrollo en inglés y os animamos a los interesados a que sigáis su desarrollo a través de sus canales habituales.

El diseñador de Civilization V se independiza

Por Author Jaime Parada Vila el 7 de febrero de 2013.

Según la información vertida en Joystiq, Jon Shafer, diseñador principal de Civilization V, ha dejado de formar parte de Stardock donde estaba trabajando desde 2011 en el desarrollo de Elemental: War of Magic. Parece que Shafer había fundado hace unos cuantos meses su propia compañía independiente, Conifer Games, y ya se encuentra en la preproducción de su título debut: At the Gates. (más…)

Tentacle Wars HD

Por Author Víctor Frías el 4 de mayo de 2012.

Tentacle Wars HD nos llega a iPad después de su éxito en Flash con más de 25 millones de jugadores. Rediseñado por completo, con un control táctil casi perfecto y una resolución para la pantalla retina display muy acertada, el título nos llama a la puerta desde las primeras imágenes que somos capaces de recordar. Un organismo extraterrestre está a punto de morir, y nuestra misión es ayudarlo a lo largo de una serie de niveles que hacen del juego una mezcla de puzle con estrategia muy contagiosa. La guerra de las células anticuerpo a comenzado…
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Anunciados los nuevos juegos de Paradox Interactive para principios de 2012

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de enero de 2012.

Ayer tuvo lugar el evento (en una casa encantada en Estocolmo) de Paradox Interactive relacionado con el anuncio de sus nuevos juegos. En esta ocasión no son demasiados (todos para PC), y realmente ya son en parte conocidos, pero no hemos hablado de ellos aún, así que:

Lo primero es anunciar una nueva (y van…) expansión de Magicka. Hay que reconocer que el juego de Arrowhead, a pesar de sus múltiples fallos, ha sido un éxito, vendiendo más de un millón de unidades. En esta ocasión esta expansión es casi un juego nuevo, pues en lugar de manejar los entrañables magos del original, el jugador controla a Alucart, un vampiro.

Después viene la Paradox más clásica (de hecho, realizado por su estudio interno en Francia), con Napoleon’s Campaign II. Según ellos, ofrece una gran colección de las mejores campañas de Napoleón, dando la posibilidad de manejarle a él, o a otros 600 posibles líderes de la época.

Y finalmente, la mayor sorpresa (aunque ya se había anunciado con anterioridad), A Game of Dwarves, un juego de estrategia (tratándose de Paradox es complicado salir de éste contexto) pero con un toque de humor e incluso de acción muy notable. Básicamente, interpretas al rey de una tribu de enanos, y debes hacer que tu colonia prospere, con todo lo que ello conlleva tratándose de enanos.

Os dejamos un tráiler tras el salto.
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Galaxy Pirate Adventure

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de octubre de 2011.

Sorprendente juego que mezcla combates estratégicos con gestión en un entorno espacial. Como príncipe de los piratas manejamos una flota de naves (una o más) mientras cumplimos misiones o realizamos negocios de planeta en planeta. Uno de los juegos más completos de la plataforma, con un aspecto gráfico muy bueno, un sistema de combate interesante, y 40 horas de juego por delante para descubrir rutas de comercio y crear una flota espacial invencible.

Posiblemente, el juego más grande de iOs de lo que va de año

Eufloria

Por Author Raúl García Luna el 20 de enero de 2011.

Este juego de estrategia, de aspecto minismalista y cámara cenital, nos pone al mando de un grupo de semillas cuyo único afán es expandirse entre la mayor cantidad posible de asteroides, la mecánica nos exigirá transportar semillas, plantarlas para crear alguno de los tipos de árboles y conseguir a su vez más semillas. El tipo de asteroide y sus características nos ofrecerán semillas con un balance de habilidades distintas, su velocidad, su fuerza o energía. ¿Suficientes variaciones? Es posible que en conjunto con los retos dispuestos en cada nivel lo sea, pero el pausado ritmo y la planificación necesaria pueden suponer un obstáculo para algunos jugadores. Afortunadamente para los más pacientes, el juego incorpora niveles personalizados, “logros” y el modo Arena con aun más retos, además de un nivel extra de velocidad y dificultad. En definitiva: Mola, pero requiere paciencia. (más…)

Starcraft II al fin tiene demo

Por Author Antonio López Abad el 22 de diciembre de 2010.

Cuando después de doce años de espera Blizzard al fin lanzó su esperada continuación de Starcraft muchos nos quedamos extrañados de no poder probar una demo para saber qué habían hecho para la secuela del juego de estrategia en tiempo real más esperado. Es cierto que hubo algunas opciones como códigos de invitación o formar parte de la beta pero no ha sido hasta hoy, cinco meses más tarde, cuando Blizzard ha puesto a disposición de todo el mundo una demostración en condiciones de su juego.
Logotipo de StarCraft II

Para descargarla tenemos que ir a la web de Battle.net y cumplimentar un formulario con nombre, edad y dirección de correo electrónico. Una vez hecho esto tendremos acceso al ejecutable, tanto para Windows como para Mac. La demo viene en inglés e incluye las tres primeras misiones del juego, con lo que solo permite jugar con los Terrans, y no tiene opción para jugar en red.

Evidentemente la idea de lanzar ahora la demo de un juego que salió en agosto es intentar aprovechar la campaña navideña para arañar ventas a los indecisos pero ¿será suficiente con una demostración que no muestra ninguna de las bondades del juego para convencer a alguien?

Demo de StarCraft II