Epic Games licencia su motor Unreal bajo una cuota mensual

Por Author Raúl García Luna el 20 de marzo de 2014.

Aprovechando la feria Game Developer Conference que se está celebrando actualmente en la ciudad de San Francisco Epic Games ha presentado la nueva versión de su archiconocido motor de videojuegos. Junto a las novedades de Unreal Engine 4 Epic ha explicado también cual será su nuevo modelo de explotación.

En lugar de negociar un acuerdo, pagar una cuota elevada, u ofrecer un acceso gratuito a una versión mermada en características, Epic Games ha pasado a ofrecer su motor completo y con todas sus características bajo un modelo de suscripción mensual al precio de 19 $ (aproximadamente 14 €). A esta cuantía se deberá sumar un 5% del total de las ganancias, independientemente de si provienen por compras directas del videojuego, compras in-app (en una tienda propia e interna) o si se trata de ingresos por publicidad. Algo que libera a los títulos completamente gratuitos de pagos por derechos. De acuerdo con las condiciones de uso, y la sección de preguntas y respuestas, aquellos que obtengan un versión podrán seguir utilizándola una vez haya caducado sus suscripción pero no recibirán nuevas versiones. Aunque, como contrapunto negativo, el nuevo anuncio parece indicar que la versión mínima y gratuita de UDK desaparecerá. (más…)

Jill of the Jungle

Por Author Jaime Parada Vila el 31 de octubre de 2012.

Hoy en día no es raro encontrarnos con videojuegos protagonizados por personajes femeninos. Lara Croft, Jill Valentine o Faith Connors son nombres que a los aficionados al ocio digital no nos son ajenos. Sin embargo, hasta el punto de inflexión que supuso la saga de Tomb Raider, el uso de un protagonista femenino era toda una rareza e incluso un riesgo, pocas compañías estaban dispuestas a poner a una mujer a la cabeza de un videojuego orientado mayoritariamente a un público masculino. Aunque al respecto de esta característica hubo honrosas excepciones y el juego que hoy nos ocupa es un buen ejemplo. (más…)

Anunciados dos nuevos juegos de Epic Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de marzo de 2012.

Como sabemos, Epic Games hace juegos además de motores. Ahora, aprovechando su estancia en la GDC, donde se espera que muestren su nueva tecnología, han anunciado que su equipo de desarrollo en China está trabajando en un juego llamado Mercenary Ops, que tiene este aspecto.

Otro de sus juegos más exitosos es la saga Infinity Blade, de la que ya hablamos en el repaso de los mejores juegos de iPad/ iPhone. Ahora anuncian una precuela que para aprovechar la potencia del nuevo iPad, y que casualmente no usa el mismo estilo de juego. Podéis echarle un ojo tras el salto:
(más…)

En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Por Author Raúl García Luna el 28 de octubre de 2011.

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

(más…)

Playstationgate, hackers y tartas para todos

Por Author Raúl García Luna el 22 de junio de 2011.

Durante el presente año hemos podido observar como multitud de compañías eran atacadas de una manera brutal donde más le duele, no hablamos de sus servidores, hablamos de la confianza que sus usuarios inquebrantablemente depositaron sobre ellas a lo largo de los años.

Una confianza depositada en forma de datos personales, en algunos casos completamente necesarios pero delicados, como por ejemplo nuestras tarjetas de crédito o direcciones físicas. En otras ocasiones se nos pedían datos como nuestros gustos, la cantidad de productos de la propia compañía que poseíamos, o todo tipo de bizarras ideas más propias de un cuestionario de la revista Quore (póngase aquí Superpop o sucedáneos si se prefiere) que de una empresa seria.

Además de inscribirte puedes invitar a tu único amigo

Tu perfil es necesario, decían. Ante tales peticiones, cual anuncio de Aperture Science, siempre se nos vendía una supuesta seguridad e inocencia en todo el proceso. No importa cuales fuesen los datos, tu querida amiga multinacional siempre velará celosamente de tus datos y jamás se los facilitará a ningún extraño. (más…)

Bulletstorm

Por Author Kevin Cerdà el 15 de abril de 2011.

Bulletstorm no era solamente un juego. Desde el primer momento, era mucho más: una promesa, una esperanza, un atisbo de luz para los juegos de acción en primera persona en una era de mediocridad, de vulgaridad, de reiteración de los mismos modelos y estrategias una y otra y otra vez. Desde el primer tráiler, los chicos de People can Fly nos quisieron mostrar su enfoque transgresor y sus intenciones revolucionarias. Le dieron a su juego el calificativo de “FPS divertido“, mirando por encima del hombro a los refritos de juegos de acción bélicos y apostando por una nueva fórmula basada en la acción, la violencia, el desparpajo y un estilo completamente punk que se alejaba del realismo convencional.

(más…)

Unreal Engine gratis para iPhone

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de diciembre de 2010.

Leemos en Gamesindustry que a partir de mañana será posible descargar desde aquí la última versión del UDK, el kit de desarrollo de Unreal que permitirá, entre otras cosas, desarrollar juegos para dispositivos basados en iOs.

infinity blade
Imagen de Infinity Blade, el primer juego comercial de iOs que usa Unreal Engine

Si el juego se desarrolla con la esperanza de ganar algo de dinero en el proceso, será necesario primero pagar 99$ a Epic Games, mientras que si el juego supera los 5000$ de ventas se tendrá que pagar un 25% de lo obtenido en cuestión de royalties.

Relacionado con esto, Mark Rein ha expresado su interés en el mercado de iOs al ser una plataforma que tiene pocas diferencias entre máquinas, mientras que está esperando el momento en que las diferentes máquinas que corren bajo Android no presenten las diferencias que hay en la actualidad.

Shadow Complex, o Todo lo que siempre quiso saber sobre como salvar el mundo con una linterna y no se atrevió a preguntar

Por Author Raúl García Luna el 1 de octubre de 2009.

Cada día vemos más y más juegos que retornan a mecánicas bidimensionales, en algunos casos se trata de títulos humildes pero siempre hay excepciones. Una de esas excepciones es la que hoy nos ocupa, un producto que cuenta con el respaldo de una compañía tan grande como Epic Games y a Cliff Bleszinski como consultor de diseño, con estos padrinos era difícil que pasara desapercibido.

Esta pequeña superproducción a cargo del estudio Chair fue presentada el pasado 19 de agosto tras cuatro años de desarrollo, su acogida fue espléndida por parte de crítica y público obteniendo unas cifras de venta superiores a 200000 unidades en su primera semana.

Hace frío y perdí mis zapatos

La historia viene de la mano del aclamado escritor Orson Scott Card, autor de la saga de ciencia ficción “El juego de Ender”, cuyos dos primeros títulos ganaron los premios Hugo y Nebula. La trama, íntimamente ligada a los acontecimientos del últmio best-seller de Scott Card llamado Empire tomará prestado todo su universo para la ambientación. (más…)