Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs, lo que hubo antes de NBA Live…

Por Author Jaime Parada Vila el 30 de octubre de 2014.

Una nueva temporada de la competición doméstica de baloncesto más importante del mundo acaba de comenzar y los focos de atención de todos los aficionados al deporte de la canasta se vuelven a posar sobre las grandes figuras de la NBA. Esta competición siempre ha tenido un gran seguimiento por parte del mundo del videojuego y, particularmente, por parte de Electronic Arts aunque ahora no pase por sus mejores momentos. Hubo una época en la que la saga NBA Live, que de forma bastante desafortunada intentan revivir ahora, era la principal valedora del baloncesto en el mundo del entretenimiento electrónico.

Sin embargo, dicha serie solo era la culminación de una extensa producción de videojuegos basados en este deporte. En un principio, carente de licencias, estos títulos se basaban en sus estrellas como es el caso de One on One: Dr. J. vs Larry Bird en 1983. Erróneamente, muchos jugadores consideran que con la consecución de la licencia NBA por parte de Electronic Arts llegó la saga NBA Live. Antes de eso, Electronic Arts tuvo una serie dedicada a dicha competición, pero centrada en los cruces finales que fue conocida como NBA playoffs, donde se le daba un especial protagonismo a dos equipos. (más…)

The Need for Speed, cuando ni siquiera era una necesidad

Por Author Jaime Parada Vila el 11 de abril de 2014.

El buscar un videojuego con cierta solera para hablar de él en un artículo a veces se convierte en una tarea más ardua de lo que pudiese parecer. En muchas ocasiones, la cantidad de juegos a elegir es tan abrumadora que no resulta tan fácil decidirse por uno en concreto. Por suerte parece que la cartelera de cine viene últimamente al rescate de mi lamentable proceso brainstorming y, si hace unos días ya me dio una idea con el Capitán América, un nuevo estreno de cine ha vuelto a despertar mis recuerdos: Need for Speed. Una película, con mejor acogida por parte de la crítica de lo esperado y, que cuenta con ciertas similitudes estéticas con la saga cinematográfica de A Todo Gas. Un grupo de películas en buena parte influenciado por el sendero que ha ido cogiendo la franquicia de videojuegos Need for Speed en los últimos años.

Pero siendo fieles a la realidad, el origen de Need for Speed dista bastante del estilo más arcade de las últimas entregas, a pesar de que el título original ya incluyese las persecuciones policiales. Los orígenes de la serie datan de 1994 y se encaminaban mucho más hacia la simulación siguiendo la estela de los Test Drive de Accolade, pero con el poderío gráfico y económico que podía insuflarle Electronic Arts. Como pista de lanzamiento contaba con el patrocinio de la revista de motor Road & Track, decana del sector automovilístico en Estados Unidos y que cuenta ya con casi 70 años de historia. En tierras ibéricas no es muy conocida pero a buen seguro que más allá del Atlántico tuvo mucha importancia a la hora de centrar los focos en el nuevo lanzamiento, hasta tal punto que en muchos lugares el videojuego fue denominado Road & Track presents The Need for Speed. (más…)

Kings of the Beach, el vóley-playa encontró su hueco

Por Author Jaime Parada Vila el 15 de enero de 2014.

En nuestra constante vocación de servicio público, desde Videoshock queremos haceros olvidar las lluvias, el frío y la gripe, y recordar juntos un videojuego basado en un deporte tan veraniego como puede ser el vóley-playa: Kings of the Beach. Si hoy en día es difícil pensar en un videojuego sobre este deporte más allá de alguna mediocridad en Flash, ¿qué no decir a finales de los ochenta cuando ni siquiera el balonvolea clásico solía estar entre el catálogo de las consolas de la época?. Probablemente, el sorprendente éxito que cosechó Epyx con California Games en 1987 fue el catalizador de que diversas compañías de videojuegos abandonaran el ABC del fútbol y del baloncesto, y se atrevieran con deportes más alternativos.

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Andrew Wilson, nuevo CEO de Electronic Arts

Por Author Jaime Parada Vila el 18 de septiembre de 2013.

Según las informaciones de Eurogamer, Andrew Wilson pasará a ser el nuevo CEO de Electronic Arts. Este cambio en el puesto viene derivado por la decisión, el pasado marzo, de dejar el puesto por parte de John Riccitiello, que en su momento argumentó su dimisión con los malos resultados económicos de la compañía.

Desde aquel anuncio, y hasta el nombramiento de Wilson, ha habido todo tipo de rumorología respecto al sucesor. La mayoría de las apuestas iban encaminadas hacia Peter Moore, que actualmente ostenta el puesto de jefe de operaciones de EA Sports, una de las secciones más solventes del gigante norteamericano. Sin embargo, parece ser que ha pesado más la dilatada experiencia de Andrew Wilson en la compañía, que también ha estado trabajando en la sección deportiva de Electronic Arts desde el año 2000, y que tiene en su haber como principal logro el resurgimiento de la saga FIFA.

Andrew Wilson
Andrew Wilson durante una presentación de los productos de EA Sports

Aunque Wilson ha indicado que no va a haber unos cambios radicales en la forma de dirigir la compañía a corto plazo, ha indicado que su trabajo se enfocará en tres postulados: la transformación hacia el mundo digital, lanzar juegos fascinantes en todas las plataformas e inculcar una cultura de ejecución que lleve a tener beneficios de nuevo.

Creo que la estrategia de EA tiene sentido. Estamos centrados en nuestro talento, en nuestras marcas y plataformas, junto con nuestra inversión en las consolas de nueva generación, móvil y el juego free-to-play para PC, como parte de nuestra transición digital

Según el presidente ejecutivo de Electronic Arts, Larry Probst, el nombramiento de Andrew Wilson demostraría que el talento ya se encuentra en la propia plantilla de EA y vaticina que la compañía volverá a liderar el mercado internacional.

Electronic Arts desmiente que favorezca a Microsoft

Por Author Jaime Parada Vila el 2 de septiembre de 2013.

Según las declaraciones a Games Industry de Peter Moore, director de operaciones de Electronic Arts, su compañía no estaría favoreciendo los intereses de Microsoft por encima de los de Sony. Diversos movimientos de la compañía norteamericana, en especial la copia gratuita de FIFA 14 que acompañará a las XBox One reservadas en Europa, han hecho levantar las suspicacias de los partidarios del gigante japonés. (más…)

Los videojuegos de Superman (Parte III: 2000–2006)

Por Author Jaime Parada Vila el 10 de julio de 2013.

Llegamos al final de nuestro viaje a través de los títulos basados en el superhéroe más conocido de todos los tiempos. Un viaje que no ha estado para nada exento de verdaderas turbulencias, y cuya virulencia no se reduce en este último tramo. (más…)

Todos los juegos para móviles de EA tendrán implementados los micropagos

Por Author Jaime Parada Vila el 7 de marzo de 2013.

A raíz de las declaraciones que hace una semana realizó Blake Jorgensen, vicepresidente de Electronic Arts, parte de la prensa asumió que los futuros videojuegos de la compañía vendrían con sistemas de micropago implementados.

Estamos implementando en todos nuestros juegos de la posibilidad de realizar pagos durante la partida, ya sea para aumentar su nivel, para comprar un nuevo personaje, adquirir un camión, un arma…

Como era de esperar, estas declaraciones crearon una verdadera polémica a su alrededor, por lo que el propio Jorgensen se ha apresurado en aclarar sus palabras de la semana anterior y hoy ha dicho que esto no significa que todos los títulos vayan a hacer uso de esta funcionalidad, sino que se limitarán a los videojuegos para móviles.

Blake Jorgensen, vicepresidente de EA
Blake Jorgensen, vicepresidente de EA

He hecho una declaración en la conferencia en la línea de: “Vamos a tener micro-transacciones en nuestros juegos” y la comunidad lo ha leído como si me refiriera a todos nuestros juegos, y eso no es realmente cierto. Todos nuestros juegos para móviles tendrán micropagos porque todos ellos estarán destinados al juego gratuito […] Podrás jugar a un juego durante los próximos tres años y no pagar nunca ni un penique, o jugar y mejorarlo directamente. […] A los consumidores les encanta.

Estas aclaraciones, según informa Polygon, fueron realizadas durante el Wedbush Technology Conference celebrado en Nueva York. Sin embargo, aunque haya aclarado que solo se refiere a los móviles, es de suponer que esta noticia no será acogida con entusiasmo por muchos consumidores.

 

Little Big Adventure

Por Author Jaime Parada Vila el 6 de marzo de 2013.

Los videojuegos de aventuras con perspectiva isométrica casi forman un subgénero del que ya hemos hablado en diversas ocasiones. Normalmente, cuando nos referimos a ellos, solemos trasladarnos a la década de los 80 cuando Ultimate Play the Game puso de moda su motor gráfico Filmation y llegaron al mercado títulos como Knight Lore, Batman o la española La Abadía del Crímen. Posteriormente, con la llegada de los interfaces tipo SCUMM, este estilo quedó en desuso y en los 90 fue usado principalmente en el género de estrategia o en alguna saga de rol como Heimdall. (más…)

Electronic Arts completa su Single Identity

Por Author Xabier Pou el 28 de febrero de 2013.

En la actualidad, existe una guerra de plataformas de distribución y juego on-line. Cada compañía quiere gestionar directamente sus productos y llevar a los jugadores a su terreno, lo que ha llevado a situaciones como que en Steam únicamente se puedan encontrar la primera y segunda parte de la saga Mass Effect.

En este contexto, según podemos leer en Venture Beat, Electronic Arts ha completado un proyecto que le ha costado los últimos 18 meses y que ha involucrado a 1.500 ingenieros informáticos. El objetivo era crear Single identityun sistema de identificación de los jugadores de juegos de EA independiente de la plataforma en la que lo jueguen. (más…)

Origin disponible para Mac

Por Author Raúl García Luna el 8 de febrero de 2013.

Electronic Arts ha anunciado que su plataforma de juego bajo de demanda Origin ya se encuentra disponible para ordenadores Mac. El nuevo cliente de momento no soporta todas las características que ya se incluyen en la versión de PC, y el catálogo de momento no es especialmente extenso, pero ya se incluyen algunos de los títulos más populares como son Dragon Age 2, Batman: Arkham City, Lego Harry Potter y Los Sims 3. Además, con la compra de algunos de los títulos serán incluidas las versiones para ambas plataformas.

 

EA pretende crear un nuevo universo sobre Command & Conquer como Free to play

Por Author Raúl García Luna el 16 de agosto de 2012.

Gamasutra recoge esta semana las declaraciones de Jon Van Caneghem, vicepresidente de EA, sobre la franquicia Command and Conquer y su nuevo futuro. Que la empresa se disponía a lanzar el nuevo Command and Conquer: Generals 2 como un videojuego free to play era un rumor que corría de boca en boca de manera libre, pero ahora Caneghem ha declarado que “estamos intentado crear un nuevo universo entero de Command & Conquer, y haremos que su destino sea el juego en línea. El primer videojuego en el que estamos tratamos de destacar este nuevo paradigma es Generals 2“. (más…)

Electronic Arts prepara su tienda Origin para Android y OSX entre otras plataformas

Por Author Raúl García Luna el 15 de agosto de 2012.

Electronic Arts ha declarado hoy durante su presentación en la Gamescom 2012 de Colonia que llevará su tienda de contenido digital a las plataformas OS X, Android, Facebook y los televisores intiligentes, saliendo así de la habitual zona de confort del ecosistema Windows. Ha añadido que pretenden realizar mejoras tanto en su infraestructura como en el panel de control, así como la posibilidad de incluir videojuegos gratuitos (aunque no sabemos cuanto deberán pagar los desarrolladores) y vídeos en directo.

Tampoco han especificado cuales serán los requisitos para adquirir sus productos en el variado ecosistema de televisores y teléfonos Android, como tampoco han comentado cual será el tipo de contenido que albergará, si cada plataforma dispondrá de una zona concreta de la tienda o si premiarán a los desarrolladores la verdadera multiplataforma con herramientas que lo permitan. Una jugada complicada, sobre todo mientras Steam se afianza paso a paso en el mundo del PC, ahora un poco más gracias a su futuro en Linux.