Payday 2, atracos de alto nivel

Por Author José Herráez el 27 de agosto de 2013.

Hace unas pocas semanas, no tenía intención de jugar a Payday 2. Es más, tan sólo era marginalmente consciente de que este título existía. La culpa es de mi amigo virtual, Nathan (“A Tiny Creature” en Xbox Live). Nathan es un tipo singular. Desde hace un par de años, tras coincidir en una partida de Operation Flashpoint: Red River, nos hemos convertido en compañeros inseparables de prácticamente todo shooter que ha aparecido desde entonces. Nathan es, además, el mejor jugador de FPS que he visto en mi vida –lo cual, junto al hecho de sea británico, viva en Oriente Próximo y jamás hable de su trabajo  alimenta mis sospechas paranoides sobre a qué se dedica–.

El caso es que, desde hace unas semanas, como decía, Nathan ha estado obsesionado con Payday 2. Junto a sus habituales mensajes privados a través de Xbox Live con música de Barry White, iba intercalando tráileres y gameplay de la fase beta de este juego publicado por 505 Games. Poco a poco, fui dándome cuenta que estábamos en ciernes de un título muy especial. Por especial, me refiero a la forma en que Kane & Lynch: Dead Men es especial. La forma en la que Left 4 Dead es especial. La forma en la que Deadly Premonition es especial. Si no has sentido jamás ese algo extra por un juego que no es el “Triple A” al uso, estando dispuesto a perdonar ciertas carencias técnicas o conceptuales, este no es tu título. (más…)

Icarus-X

Por Author Raúl García Luna el 22 de noviembre de 2011.

Suele ser difícil encontrar representantes de algunos tipos de juegos en las plataformas móviles. Con buen ojo comercial las pequeñas empresas intentan realizar juegos que puedan interesar a la mayoría del público. Los géneros minoritarios suelen son marginados o víctimas de programadores inexpertos.

Icarus-X es un matamarcianos en toda regla, y además de la vieja escuela. Un sistema básico de mejoras, múltiples misiones y niveles. La dificultad casi inherente a este tipo de títulos hace gala de su nombre y nos deja las cosas claras desde el principio, no existe barra vida por lo que moriremos tras un impacto. El número creciente de proyectiles lo acerca al subtipo manic shooter sin rozar la locura. Y el sencillo control, mover mientras se dispara automáticamente y esquivar, apenas nos sirve como ventaja.

Si algún aficionado está dudando, los interesantes gráficos en 3D a la altura de una vetusta consola de sobremesa le harán decidirse definitivamente.

Imprescindible, al menos si tenéis valor para aceptar el reto que supone. (más…)

Advent Rush

Por Author Raúl García Luna el 16 de noviembre de 2011.

Un curioso matamarcianos enmarcado dentro del frenético subconjunto de los manic shooters. Un tipo de juego rápido y letal, aunque en esta ocasión el título dispone de numerosas características destinadas a que rebaje su dificultad. Desde la poco habitual barra de energía hasta el hecho de que disparemos en automático todo el tiempo y únicamente debamos preocuparnos de esquivar, en realidad suele ser mucho.

La música electrónica y el curioso aspecto, mezcla de lo “mejor” de Karate a muerte en torremolinos y una mala tarde de anime, son interesantes pero no llegan ni de lejos a la originalidad de algunos grandes clásicos del género madre como podrían ser Parodius o del subconjunto como por ejemplo Ikaruga.

Curioso, apto para los incondicionales del género pero algo descafeinado. (más…)

Aliens Invasion

Por Author Raúl García Luna el 17 de octubre de 2011.

Desde hace bastante tiempo, es habitual encontrarse con pequeños juegos de móvil que abusan del aspecto aniñado para intentar encontrar la simpatía del jugador, a veces incluso ahorrarse unos gráficos demasiado trabajados. La mecánica de juego tiende a ser pobre, y lo normal es que no dispongan de ningún elemento diferenciador más allá de algún animal de aspecto tierno.

El presente juego incluye todos los elementos citados, un rudo pero aniñado vaquero que debe aniquilar a cuantos aliens se encuentre a su paso, eventualmente dará cuenta de alguno que otro verdaderamente adorable, eso si, en muchos colores distintos. Por supuesto el arsenal del vaquero no desmerece al de cualquier juego de acción de plataformas mayores.

Y más allá del manido planteamiento, lo que hace que realmente merezca la pena es el mimo que parece haber disfrutado durante su desarrollo: plasmado por ejemplo en las armas, todas ellas con una utilidad concreta y la posibilidad de adquirir nuevas armas o mejoras de las mismas; Durante el recorrido del lineal escenario podemos entrar en las casas para obtener dinero extra para compras, o munición, otro de los detalles importantes de esta pequeña joya entre la morralla.

Estos detalles entre otros logran mermar la evidente repetición durante algún tiempo, suponemos que el suficiente para un juego gratuito de Android. (más…)

Meteor Blitz

Por Author Rafael Minguet el 25 de julio de 2011.

Se trata de un título similar al clásico Asteroids, por lo tanto, nos encontramos con un shooter espacial en el que nuestro objetivo se centrará en destruir el mayor número de meteoritos hasta que nos aparezca una nave enemiga que al ser destruida concluirá el nivel. Para poder jugar se necesitará un dispositivo multitouch ya que el control de nuestra nave y la dirección de los disparos es completamente independiente. El juego nos ofrece la posibilidad de comprar mejoras con los puntos que ganamos en cada nivel, esto se traduce en mejores armas, más velocidad, etc. Explosiones, disparos, los meteoritos/enemigos a destruir y de fondo el planeta que representa cada nivel, todo se une en una combinación que se mueve de forma fluida para conseguir un apartado visual muy atractivo. Pese a todo -incluido el apartado de logros-, la mecánica acaba siendo tan repetitiva como su música y al solo disponer de dos modos de juego –arcade y survival– no nos ofrece una vida útil demasiado larga.

En definitiva, no está mal pero no se pasa. (más…)