Journey

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de marzo de 2012.

Hay títulos que piden un poco más de la industria. Se les pide a todos, desde los jugadores a los que les explican, con buenas maneras, que se olviden un poco de ciertos clichés autoimpuestos tiempo ha, hasta los críticos a los que se les dice que no los juzguen con el mismo rasero que muchas otras obras. Journey, sin duda alguna, es uno de estos títulos.

Si uno se sienta delante de Journey como quien se sienta a disfrutar la última aventura de Ezio, o espera tiros, acción, entretenimiento rápido o incluso poder disfrutarlo mientras está hablando con algún familiar o con cualquier otra cosa alrededor, está cometiendo un grave error. Quien compre juegos al peso, esperando que el número de horas que le distraigan sea suficiente como para amortizar un hipotético “X la hora“, pero tampoco es el público objetivo que busca Journey. (más…)

Recaudan fondos para un museo del videojuego en San Francisco

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de febrero de 2011.

Siguiendo anteriores iniciativas como las vistas en el ComputerSpiele Museum, la asociación MADE, dedicada a la conservación de videojuegos como arte, está recaudando dinero para crear un pequeño museo en el área de San Francisco. La idea de MADE es conservar no sólo juegos conocidos, sino también prototipos, arte conceptual y ejemplos de grandes artistas. Además, el espacio podría usarse para reuniones y eventos de la comunidad.

MADE, Museo del videojuego en San Francisco
Espero que parte del dinero que recauden lo usen para un logo mejor

Para ello, la asociación ha iniciado dos modos de conseguir el dinero necesario. El primero es poner en marcha un proyecto en Kickstarter, donde esperan recaudar 20.000 dólares (lo necesario para el alquiler del suelo). Y lo segundo es colocar un stand en la Game Developers Conference para conseguir fondos.

Hay varios puntos a comentar sobre la localización de un museo en la zona de San Francisco. El primero sería reseñar la existencia por la zona, en la actualidad, de museos ligeramente relacionados, como el del cómic. El segundo, la importancia que tiene la ciudad de San Francisco hoy en día para el videojuego, no en vano se celebra desde hace años allí la GDC, que reúne anualmente a miles de desarrolladores de todo el mundo. Además, muchas empresas de videojuegos tienen una sucursal en San Francisco (que está muy cerca del Silicon Valley, y relativamente cerca de Los Ángeles, donde se celebra el E3). Definitivamente, a día de hoy es un lugar muy interesante para colocar un museo relacionado con el ocio interactivo digital.

Se reabre el Computerspiele Museum de Berlín

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de enero de 2011.

En el año 2000 Andreas Lange tuvo que pasar el mal trago de ver como su museo, el Computerspiele Museum de Berlín (Museo del juego de ordenador), cerraba sus puertas pese a ser el primer museo del mundo con exposiciones permanentes sobre el mundo del videojuego y haber sido visitado por figuras de la talla de Nolan Bushnell (uno de los padres del videojuego, y fundador de Atari)

Museo del VideoJuego de Berlin
Antigua y nueva imagen del museo.

De todas formas el Computerspiele Museum no desapareció por completo si no que se mantuvo vivo en internet y era el responsable de diversas exposiciones itinerantes. Actualmente ya hay otras iniciativas similares que han llegado a buen puerto en lugares como Londres o París, por lo que no es de extrañar que, gracias al apoyo del programa Media, Medienboard, la Unión Europea y el patrocinio de grandes empresas como Saturn y Gamestar, el museo vaya a volver a abrir sus puertas físicas a los aficionados. Concretamente el 21 de este mismo mes tendrá lugar su re-inauguración con una exposición permanente que incluirá todo tipo de dispositivos y juegos de otras épocas, además de diversas exposiciones temporales.

Sin duda se trata de una gran noticia, aunque tenga ese puntito amargo de ser una re-apertura y no un inicio limpio. Desde VideoShock esperamos que la futura y larga vida del museo eclipse su cierre temporal.