El estudio independiente creador de ROAM (un proyecto con un crowdfunding que consiguió 102.518 dólares cuando pedían 40.000), ha lanzado una acusación de plagio a 505 games por, según ellos, haber usado el trabajo hecho en su juego. (más…)
Los creadores de ROAM acusan a 505 games de plagio
El dinero para Yatagarasu Attack on Cataclism está retenido por PayPal
Yatagarasu Attack on Cataclism, el videojuego de lucha con estética anime que se había financiado mediante el servicio de crowdfunding Indiegogo, va a tener dificultades en salir adelante ya que el dinero recaudado se encuentra retenido por PayPal. Tomando las informaciones dadas por Polygon, PayPal habría congelado el dinero en “reserva” y lo liberaría una vez se hubiese producido un 50% del videojuego.
La sorpresa en Nyu Media, desarrolladora del juego, ha sido mayúscula, como se puede desprender de las palabras de su fundador, Sean King:
Que Paypal rechace darnos acceso a un dinero que ha sido conseguido legítimamente para completar un juego hasta que este haya sido lanzado es simplemente ridículo. Esto hace descarrilar literalmente el desarrollo del videojuego.
Yatagarasu había conseguido recaudar 118.243 dólares, cantidad que supera con creces el objetivo de 68.000. Sin embargo, la gente de Nyu Media no son los únicos que se han visto envueltos en esta situación; Lab Zero, en el desarrollo de Skullgirls, consiguió recaudar 800.000 dólares y PayPal también les embargó la cuenta y no sería hasta que Indiegogo entrara en la confrontación que ambas partes no llegaran a un acuerdo.
Monsters Ate My Birthday Cake llega a Kickstarter
El estudio Sleepninja, casi un recién nacido, ha abierto una página en el famoso portal americano Kickstarter para financiar su primer proyecto mediante crowdfunding.
Como muchos otros estudios independientes, declaran ser profesionales venidos de ambientes técnicos y artísticos multidisciplinares pero también confiesan su amor incondicional por los videojuegos. Y como mínimo si que se nota cierto mimo a la hora de escoger las referencias a otras obras audiovisuales. Según cuentan en el anexo del proyecto se trata de un juego de puzles y mazmorras al estilo de los clásicos The Legend of Zelda, con un aspecto visual a medio camino entre los diseños de Tokidoki y la serie de animación Adventure Time, y un toque retro pero sin caer en el pixelart. Además cuentan con la ayuda de Disasterpeace, el músico responsable de la banda sonora de FEZ, Shoot Many Robots y el próximo Bit. Trip Runner 2. (más…)
Kickstarter si es una tienda
A nadie se le escapa el auge del crowdfunding, y mucho menos el aumento desmesurado del número de proyectos que aparecen. Mucho más llamativo es como algunos desarrolladores, autores de renombre con la capacidad de firmar obras, han comenzado a crear proyectos en dichas páginas o a echar pestes sobre las “malvadas” editoras. Los artículos de opinión de los gurús no cesan de repetir el mismo mensaje, que “este modelo de financiación es el futuro”, al menos para los más pequeños. Ahora bien, ¿tenemos claro en qué consiste? (más…)
Kickstarter actualiza su política para nuevos lanzamientos
La fiebre por la financiación colectiva sigue creciendo y cada cierto tiempo podemos leer jugosas noticias relacionadas con este tipo de servicios. Por ejemplo que hace apenas unos días se abrió al público una nueva plataforma de crowdfunding europea llamada Gambitious destinada únicamente a videojuegos. Esta no sólo hace gran hincapié en el sistema legal que subyace tras la financiación sino que también intenta que exista un flujo de comunicación claro entre el equipo de desarrollo y los clientes para observar cual es el plan de negocio. Por otra lado, el mundialmente conocido Kickstarter ha actualizado las condiciones para ofrecer un proyecto en su plataforma.
El popular portal norteamericano, con un texto titulado Kickstarter no es una tienda, anunció que exigirá a todos los nuevos proyectos rellenar dos secciones vitales para continuar con el correcto funcionamiento de la plataforma, al menos si quieren mantener la confianza de los pequeños pagadores.
La zona de “Riesgos y Desafios” pretende que los consumidores puedan discernir a través de las palabras de los desarrolladores si estos pueden identificar los riesgos del proyecto en el que esperan embarcarse y si disponen de la capacidad necesaria para superarlos.
LoadingHome trata de terminar The Great Fusion, su próxima aventura
Los valencianos LoadingHome, creadores de la extraña pero interesante aventura gráfica The Passenger para iOS y Android, tratan de terminar la que será su próxima aventura The Great Fusion. A falta de un inversor el equipo ha recurrido al portal de crowdfunding Indiegogo para intentar seguir con el proyecto dotándole de aquellas características que creen que se merece. (más…)
The Other Brothers entra en Kickstarter
Desde hace algún tiempo venimos haciendo ruido sobre el proyecto de Bjorn Hurri y Thomas Pasieka en el estudio 3D Attack, un plataformas de la vieja escuela con chiptune, rápidos gráficos pixelados y ligeros toques de humor, pero creado con medios modernos. Desde el primer tráiler de The Other Brothers han pasado ya varios meses y parece que el proyecto sigue viento en popa, pero han llegado al habitual escollo de la financiación. (más…)
La web RetroManiac planea pasarse al formato impreso
Tras dos años de andanza digital, la revista y web RetroManiac se encuentra al borde de adentrarse en el formato impreso. Según sus creadores, las numerosas peticiones de sus lectores requerían el paso, de hecho parece que ya han existido algunos intentos de encontrar una imprenta de buena calidad y con un precio asequible para una baja tirada. Lamentablemente el tándem de buen precio de esa baja tirada prevista y la calidad esperada no han sido fáciles de encontrar.
Los crecientes costes del formato físico empujaron a los creadores de la revista Star-T a pasarse al quiosco digital Zinio tras apenas dos números, y también han forzado a Axel Springer a vender Micromanía, la veterana revista de videojuegos de PC. Corren malos tiempos para la prensa en papel.
Conscientes de los problemas actuales del sector se plantean lanzar un proyecto de crowdfunding a través del portal Lanzanos para financiarse. El dinero recaudado en dicho proyecto vendría a cubrir exclusivamente los costes de impresión. Y aunque no han hecho pública la cifra, ni abierto la página de donaciones, si han encargado una versión preliminar para comprobar el acabado final antes de lanzarse a la aventura.
Os dejamos a continuación con una muestra de la prueba realizada. (más…)
Castle Story ofrece algo más que construcción y cubos pero necesita de Kickstarter
Gracias a nuestro querido Deimos nos llega el soplo de un joven estudio francés. Sauropod, que ha presentado su primer proyecto en la página de crowdfunding Kickstarter. El título para el que intentan recaudar dinero se llama Castle Story, se trata de una curiosa mezcla entre estrategia, construcción de castillos y defensas ladrillo a ladrillo, todo mediante una pequeña armada de seres llamados Bricktrons. El estudio pide 80.000 dólares, una cifra elevada, pero con 29 días por delante ya han sobrepasado los primeros 20.000 dólares.
Tal como sus propios autores comentan en Castle Story también existe un fuerte componente de exploración, encontrando a nuestro paso todo tipo de misterios y peligros. El juego tiene lugar en un compendio de islas voladoras que penden sobre un vasto océano. El terreno sólido se encuentra formado por grandes voxels que nuestros Bricktrons pueden escavar con facilidad.
El lanzamiento está previsto para Windows y MAC aunque por razones evidentes aun no podemos adelantaros ninguna fecha. A continuación os dejamos con una muestra del trabajo que han realizado hasta ahora. (más…)
Crowdfunding para doblar al Español Unepic
El videojuego de Francisco Téllez de Meneses, el galardonado y querido por el público Unepic, se enfrenta ahora al desafío del famoso crowdfunding. A través de una campaña en la página de financiación colectiva Lanzanos Téllez presenta un proyecto para dotar a su juego de un doblaje.
El título actualmente ya cuenta con traducciones a doce idiomas distintos creadas de manera voluntaria por integrantes de esos doce países, más de 2000 líneas de diálogo, que ahora el autor pretende que podamos escuchar. La tasación del doblaje asciende a 1200€.
Los beneficios otorgados para los inversores son los siguientes:
– 2€ nos garantizan un agradecimiento en su Web.
– 10€ por una copia del juego doblada al Español.
– 20€ por todos los beneficios anteriores más 200 créditos para gastar en objetos especiales.
– 30€ por todos los beneficios anteriores más mascota mini estrella de la muerte.
Os recordamos que el título, cuya crítica por Ramón Nafria podéis leer aquí, dispone de un sistema de pago peculiar. Nos permite seleccionar desde 6,5 hasta 19,5 cuanto queremos pagar por él.
El precio base es 9,5 pero te ofrezco una amplia gama de menús, desde uno más económico por si vas apuradillo a más generosos por si crees que el juego se lo merece y que ayudará a hacer expansiones y futuros juegos.
Jane Jensen involucrada en Cognition: An Erica Reed Thriller.
Jane Jensen es una de las madres del género de la aventura gráfica. Conocida sobre todo por su trabajo en la saga Gabriel Knight, también ha diseñado otros juegos (como Inspector Parker o Be Trapped), además de haber hecho sus pinitos en la escritura de novelas (La Ecuación Dante o El Despertar del Milenio) y en la actualidad ha vuelto a realizar aventuras gráficas, como la no demasiado famosa y reciente Gray Matter.
Hoy nos enteramos de que está colaborando con Phoenix Online Studios (The Silver Lining, una aventura gráfica heredera de King Quest), en un proyecto que recuerda ligeramente a su saga más conocida, pues versa sobre una mujer con el poder de la post-cognición (al tocar un objeto puede ver su pasado). Con este poder tiene que encontrar a cuatro asesinos en serie, a pesar de detectar que todo esto puede ser una trampa.
El proyecto ha empezado en forma de financiación en masa, y allí se puede ver, además de un trailer del juego y algún boceto, que el equipo que está realizándolo es de todo menos principiante. Esperemos que, entre todos, quede un título muy respetable.
Nace Gameplant, un sistema de financiación en masa exclusivo para videojuegos
Como ya os hemos comentado en un par de ocasiones, el crowdfunding, o financiación en masa, es un sistema que se está empleando en la actualidad para conseguir empezar proyectos independientes, o incluso como posible salida a productos que pueden recibir una masa de aficionados interesante.
Normalmente para conseguir encauzar este sistema se realizan acciones de manera individual, o se usan sistemas ya empleados en modelos genéricos. Por ello, no es de extrañar que la gente de Gamesplant haya visto el filón o la oportunidad que le da el mundo del videojuego para crear un sistema de financiación en masa propio.
De esta manera, pueden no sólo financiar el juego, sino recibir determinados extras exclusivos para financiadores. Esto permite a los desarrolladores quedarse la propiedad intelectual, y a los usuarios no sólo ser consumidores, sino tomar un rol activo en el desarrollo del proyecto.
Por supuesto, sólo se cobra a los financiadores en el momento en que se alcanza una cantidad determinada.
Tenéis más información en la web del sistema, del que por ahora destaca The Kore Gang, habiendo recibido una aportación de más de 4000 dólares de un total necesario de 20.000.