La mañana del tercer día en la feria Gamelab en su edición 2013 comenzó con una clase magistral de diseño a cargo del afamado Jesse Schell en la que repasó algunos de los elementos clave de su libro The Art of Game Design: A book of Lenses. Según el autor, pese a que todos buscan las ideas que serán un éxito en el futuro es imposible conocerlas de antemano. La tecnología debe aliarse con la psicología y las herramientas para buscar el mejor uso posible de estas. Para demostrar su disertación utilizó como ejemplo el desarrollo, adaptación y aceptación de los dispositivos táctiles en nuestra sociedad. (más…)
Crónica Parcial de un día en Gamelab 2013, 28 de Junio
Crónica Parcial de un día en Gamelab 2013, 27 de Junio
El segundo día de ponencias en el Gamelab comenzó con una charla de Xavi Carrillo de Digital Legends destinada a presentar en sociedad su The Respawnables y la tecnología usada en él. También repasó una guía de consejos sobre el desarrollo para terceros o la creación de franquicias propias. Además de mostrar el título, Digital Legends anunció que sería la primera empresa española en mostrar un juego propio en la consola de Nvidia Project Shield. (más…)
Los ganadores de los VI Premios Nacionales del Videojuego
En el presente año la organización de Gamelab ha realizado la gala de entrega de los VI Premios Nacionales del Videojuego en el mismo espacio dedicado a las conferencias, en la Filmoteca de Barcelona. Por si alguna persona aun los desconoce se trata de unos premios auspiciados por la Academia de las artes y ciencias interactivas que pretenden rendir honores a las creaciones españolas. (más…)
Crónica Parcial de un día en Gamelab 2013, 26 de Junio
Como todos los años, parte del equipo de VideoShock se desplazó hasta Barcelona para cubrir la Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo. El Gamelab en su novena edición, en el presente 2013, tuvo lugar en la Filmoteca de Barcelona. El acto inaugural comenzó con una presentación a cargo de Iván Fernández Lobo (director de Gamelab) y Gonzo Suárez (vicepresidente de la Asociación Española de Creadores Digitales) junto al secretario de estado de cultura José María Lasalle y al Conseller de cultura de la Generalitat de Catalunya Ferran Mascarell.
Durante el coloquio, Gonzo Suárez habló de la importancia de crear empresas competitivas con proyectos capaces de atraer dinero del extranjero. En su opinión, es el sector cultural, en concreto el del videojuego, el más indicado para realizar esta tarea. El conseller recalcó la confianza que la Generalitat tiene en el sector y en la feria Gamelab como fuerzas aptas para luchar contra la actual crisis. No pueden obviar que se está produciendo un cambio en la manera de consumir y producir contenido, y creen que este cambio no puede ser ignorado. El secretario de estado, por su parte, añadió finalmente que desde la administración central y desde la propia Unión Europea se intenta fomentar una financiación y creación, así como un marco legal, que permita generar un ecosistema de creadores de cultura sostenible. (más…)
Programa completo de ponencias en Gamelab 2013
Tras la rueda de prensa del pasado lunes en Barcelona, el equipo de Gamelab 2013 permitió el acceso desde su página web oficial al listado completo de las ponencias y sus respectivos horarios. A falta de algunos nombres y títulos por confirmar, el listado provisional es el siguiente: (más…)
Desvelado el extenso e interesante listado de ponentes para el Gamelab 2013
A falta de una semana escasa para el comienzo de la edición 2013 de Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo en Barcelona, el listado de ponentes y sus respectivas ponencias quedó casi al completo al descubierto tras una rueda de prensa donde sus principales promotores presentaron la nueva edición. (más…)
Se ultiman los preparativos para los Indie Developer Burger Awards 2013, 28 de Junio
Es posible que no sean especialmente conocidos, pero existe un grupo de profesionales de la industria del videojuego en Cataluña cuyo desmedido amor amor por su profesión y las hamburguesas les ha llevado a crear la Burger Developer Central. Un humilde punto de encuentro para desarrolladores independientes de toda España sin más pretensiones que compartir y disfrutar.
Entre los precursores de la idea se encuentran algunos viejos conocidos para la redacción y muchos lectores, algunos incluso son miembros Videoshock, entre ellos se encuentra la buena gente de We Use Power Ups, Undercoders (David Jaumandreu), A Crowd Of Monsters (Ramón Nafria) y Beautifun Games (Kevin Cerdá). Desde su página web coordinan las reuniones y muestran información e ideas. (más…)
Videoshock en el XVIII Salón del Manga de Barcelona
A partir del jueves, y hasta el domingo, tendrá lugar la XVIII edición del Salón del Manga de Barcelona. Este año desde VideoShock tenemos la suerte de contar con un espacio en el stand de Misión Tokyo cedido para organizar actividades relacionadas con los videojuegos. Concretamente hemos previsto una serie de torneos y demostraciones de juegos clásicos, muchos de ellos relacionados con el manga y el anime. Hablamos de varias competiciones para más de treinta participantes con suculentos premios cedidos por las distribuidoras (Panini, Selecta Visión y Namco Bandai), y por supuesto varias máquinas clásicas (PS2, SNES, Megadrive, etc) y equipos modernos (XBox 360 y PS3) gracias a Namco Bandai con los que aquellos que vengan a visitarnos podrán deleitarse.
Además, nuestros queridos amigos de Game Over estarán allí retransmitiendo un programa de radio especial en directo desde las 16 a las 18 horas, que aquellos que no puedan asistir también podrán visionar desde el canal de LiveStream de ‘Mision Tokyo TV’.
El Stand de Misión Tokyo es el 53, y tal como indica el plano, se encuentra justo a la izquierda de la entrada principal. Para llegar hasta allí tenéis más información en la página oficial del evento, pero resulta vital recordar que este año tendrá lugar en La Fira de Barcelona en lugar de en La Farga de L’Hospitalet.
A continuación os dejamos una relación de los torneos, los premios y sus condiciones, aunque os adelantamos que los participantes ganen o pierdan gozarán al menos de un brownie de consolación. (más…)
Este viernes tendrá lugar la Sugar Kid Con en el Salón del Manga de Barcelona
Tras el enorme éxito alcanzado en España por Sugar Kid, que alcanzó la 2ª posición en el Top de Juegos en la App Store española, sus desarrolladores han querido agradecer a todos los fans por el magnífico recibimiento y, por ello, han organizado la Sugar Kid Con. El evento tendrá lugar este Viernes 2 de Noviembre dentro del Salón del Manga de Barcelona, más concretamente en el stand de Misión Tokyo, el número 53, de 17:00 a 20:30.
El equipo organizará un torneo para encontrar al mejor jugador en el modo Survival. Todo aquel que se acerque tendrá hasta cinco oportunidades (siempre que haya tiempo para ello) para conseguir la mejor puntuación posible. Aquel que quede en primer puesto se llevará un magnífico muñeco de Sugar Kid hecho a mano por la maravillosa gente de Oh!Villo usando la técnica amigurumi .
Además, los que muestren su puntuación del juego por Twitter o Facebook al equipo de desarrollo recibirán una chapa de Sugar Kid (al menos hasta el fin de las existencias). Y después del torneo el equipo en pleno pasará a tomarse un refrigerio de un modo informal con todos los asistentes, momento en el que atenderán a todo tipo de preguntas.
Para más información, no dudéis de visitar la página oficial de A Crowd of Monsters.
Sugar Kid ya está disponible en la App Store
Cualquier lector habitual conocerá la labor a tiempo parcial de nuestro editor Ramón Nafria como productor del estudio A Crowd of Monsters. El equipo barcelonés, tras un largo y tortuoso desarrollo, ha terminado su primer juego que ya está disponible en la App Store de Apple para multitud de dispositivos iOS de la mano del editor Bulky Pix. (más…)
La UPC traerá a David Patrick Crane a Barcelona
La Universidad Politécnica de Cataluña ha comenzado a publicitar su próxima conferencia, la llamada Open Talent: “Learning from the History of Videogames”, a cargo del reconocido programador norteamericano David Patrick Crane.
El creador desde 1982 ha colaborado en la creación de títulos como Outlaw o la saga Pitfall! original para Atari 2600, además de Ghostbusters, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants o A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia para varias plataformas entre otros muchos títulos. En la charla, Crane explorará su extensa trayectoria profesional como programador y como diseñador haciendo hincapié en su experiencia durante la creación de Activision, la fundación de Absolute Entertainment y de Skyworks Technologies, aunque centrará su conferencia en el aprendizaje profesional a lo largo de su extensa trayectoria profesional.
La conferencia se realizará el próximo miércoles 3 de octubre a las 19h y tendrá lugar en el Auditorio del CosmoCaixa. Durante el acto se presentarán también los proyectos finales que los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School realizados en la última edición del programa, durante el pasado curso académico 2011-2012.
Para asistir tan sólo es necesario inscribirse en el formulario que han dispuesto desde la organización.
Seis millones para Social Point en Barcelona
Ya os hemos hablado en alguna ocasión de la empresa catalana Social Point dedicada a la creación de juegos Flash para redes sociales, de hecho estuvo presente en la feria Gamelab en la edición 2012. La empresa ha completado una ronda más de financiación logrando seis millones de euros gracias a Idinvest Partners, a BBVA y a su inversor Nauta Capital. Los fondos extras han permitido a Social Point crecer rápidamente mediante juegos sociales y ahora planean el salto hacia los títulos para móviles.
Esta inversión y los planes para nuevos proyectos también significan que en breve reforzarán sus departamentos para aumentar su productividad. Según el diario expansión actualmente cuentan con 70 empleados y pretenden aumentar el número hasta los 200 durante 2013.