Los recreativos: lugares olvidados de tiempos más civilizados

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de marzo de 2014.

Cuando yo era muy chaval y los videojuegos aún no habían invadido mi casa ni mi vida, mi padre me advertía de los peligros de los recreativos. Lugares oscuros y terribles donde la gente se dejaba el dinero mientras otros les intentaban robar, otros se drogaban o, en ocasiones, ocurría todo a la vez. Y tengo que decir que una vez me metí sin querer en uno de ellos en un pequeño pueblo de Alicante (durante la época de Pacman, Missile Command y otros clásicos) y os aseguro que su definición no difería en exceso con la realidad.

Hay que decir que mi padre estaba influenciado por la situación familiar. Recuerdo que cuando tenía siete años o menos, mi abuela se dejaba la pensión en tragaperras —máquinas de gambling, que dicen ahora—. Los dos negocios estaban muy relacionados, así que es normal que mi padre les tuviera manía. (más…)

En abril estará disponible el arcade de Sailor Zombie – Akb48

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de febrero de 2014.

En Japón, eso sí. Porque hay otros países donde el fenómeno arcade, si bien no es tan boyante como en los ochenta o noventa, se resiste a morir y fruto de ello siguen apareciendo por sus vivos salones recreativos novedades como esta: Sailor Zombie – AKB48 Arcade Edition de Bandai Namco (sí, han cambiado el orden a la hora de ser nombrados).

En este juego, la persona que se pone a los mandos —o pistolas— debe salvar a las AKB48 de una plaga zombi a base de lanzar vacunas y participar, de vez en cuando, en algún reto que implica alguna coreografía de sus famosas canciones, como ギンガムチェック o フライングゲット . Para ello, podremos elegir una de entre varias componentes del grupo —concretamente de entre Yuko Oshima, Mayu Watanabe, Yuki Kashiwagi, Rina Kawaei, Anna Iriyama, Mako Kojima y Miki Nishino— para que nos acompañe en nuestra labor mientras deszombificamos al resto.

Así que, ya sabéis, a partir de Abril, si pasáis por Japón o si tenéis un recreativo y queréis hacernos felices al resto, podréis disfrutar de este divertido arcade del que os ponemos vídeo a continuación:

Si queréis ver algo más del juego, este vídeo también os puede ser útil.

Fuente: Sosgamers

Puzzle & Action: Tant-R, el juego al que nunca debimos haber jugado

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de octubre de 2013.

Si naciste en la primera mitad de los años 80 y te apasionan los videojuegos, seguramente te sonará esta cita:

This game is for use in all countries excluding the United States of America, Canada, Mexico and Japan. Sales, export or operation inside these countries may be construed as copyright and trademark infringement and strictly prohibited. Violators are subject to severe penalties and will be prosecuted to the full extent of the law.

Este era el texto que debíamos ver al encender la máquina recreativa, si era otro referido a distintas zonas geográficas, estábamos jugando con un producto de más que probable origen ilegal. Efectivamente, el siempre polémico asunto de las regiones de los videojuegos ya se encontraba presente en el mundo de las máquinas arcades. Un movimiento empresarial pensado principalmente para evitar el contrabando por los diferentes precios entre distintas zonas del mundo y que, en ciertas ocasiones, también incluía modificaciones sensibles dentro del juego. Sin embargo, por estos lares no somos muy de leer según qué carteles y mucho menos en inglés, por lo que no era raro encontrar en los bares y salones recreativos videojuegos de una región que no correspondía (en general debido a su precio más económico para el propietario). (más…)

Armaggedon Operation Dragon

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de julio de 2013.

Juego en la línea de sus anteriores creaciones (Crazy Hunter, Snowboard Xtreme y Zombie Skape), donde en este caso manejamos a una chica a lomos de un dragón para poder salvar el planeta tierra.

Nuestra misión consiste en recuperar unas bolas de energía (como sucedía en Abyss) dispersadas a lo largo de la pantalla, y para ello movemos a nuestra protagonista guiándola con el lápiz sobre la pantalla táctil. Si levantamos el lápiz saltará, lo que nos permite superar determinados obstáculos.

Y todo esto, a lo largo de una buena cantidad de niveles en diferentes planetas, cada vez más difíciles. Lo que tiene su mérito, porque en el primero de ellos ya moriremos algunas veces antes de superar el reto.
Su mayor defecto es que no está especialmente bien diseñado, pues los niveles son aleatorios, y aleatoriamente se pueden establecer patrones de recogida de bolas de energía o puntos que son un tanto irreales.

A nivel visual queda resultón para Nintendo DS, y lo mismo sucede con la pegadiza música, pero no es nada que nos vaya a sorprender en exceso.

Para el precio que tiene puede resultar más o menos entretenido, pero hay juegos mejores en móvil grátis .

Karate Champ

Por Author Jaime Parada Vila el 27 de marzo de 2013.

No vamos a descubrir la rueda si afirmamos que uno de los géneros más clásicos de las máquinas arcade es el de lucha. Títulos como Street Fighter, Mortal Kombat o Fatal Fury así lo atestiguan y, sobre todo en la década de los 90, el porcentaje de máquinas de este tipo en un salón recreativo era realmente alto. Pero no siempre fue así, de hecho fue un género que entró relativamente tarde en el mundo de los videojuegos y podemos establecer su origen a mediados de los 80.

Uno de estos títulos pioneros fue Karate Champ. A simple vista, no parece que sea un videojuego relevante en la historia; no suele aparecer en ninguna lista recopilatoria y los jugadores clásicos no suelen acordarse de él cuando indican sus juegos de referencia. Sin embargo, Karate Champ es esencial para comprender el género de lucha tal y como lo conocemos hoy, ya que estableció una serie de pautas que fueron seguidas más adelante por las sagas más míticas de este tipo de juegos. (más…)

After Burner Climax llegará a iOS

Por Author Xabier Pou el 5 de febrero de 2013.

Después de su lanzamiento para plataformas digitales, la entrega del arcade de aviación de SEGA volverá para los dispositivos de Apple.

Según ha hecho saber SEGA, una versión está en preparación para iPhone, iPad y iPod. Con ello la saga pasa a una plataforma más pequeña después de haber estado en formato descargable y de disponer de una versión para PSP. Teniendo en cuenta su naturaleza arcade puede que sea un buen movimiento para darle más vida a su saga.

La fecha de lanzamiento del juego es el 7 de Febrero de 2013. Os dejamos un vídeo de su jugabilidad. (más…)

Kuri Kinton

Por Author Jaime Parada Vila el 12 de diciembre de 2012.

Afirmar que las máquinas recreativas son una especie en vías de extinción es una obviedad pero, por desgracia, los títulos arcade no suelen entrar en las corrientes retro, estas tendencias se centran cada vez más en el mundo de las videoconsolas antiguas. Por eso, voy a volver al pasado para rescatar del olvido un videojuego que fue lanzado de forma exclusiva para los afortunados habitantes de los salones recreativos: Kuri Kinton. (más…)

Hellfire

Por Author Jaime Parada Vila el 24 de octubre de 2012.

Hoy voy a hablar de uno de los géneros que son enseña de los videojuegos desde el principio de su historia. Concretamente de los shoot’em up o, como es más popularmente conocido en países hispanohablantes, los matamarcianos. Una nave espacial destrozando todo tipo de alienígenas es un argumento recursivo dentro de la historia del ocio electrónico. Su primera época dorada se emplaza en los albores del videojuego con títulos que son clásicos absolutos como Space Invaders, Galaxian o Galaga, pero la cosa no se quedó ahí y a finales de los 80 y principio de los 90 el subgénero tuvo un resurgir que llegó hasta tal punto que podíamos encontrar varios títulos englobados en esta temática en los catálogos de todas las consolas de la época.
(más…)

Shoot Many Robots

Por Author Jose Antonio Herrera el 6 de agosto de 2012.

Más allá de las florituras y los adornos, de demostraciones de gráficos y sonido, existe algo que debería estar por encima de todas las demás características y que debería estarlo desde la propia génesis de los videojuegos, la diversión. Demiurge Studios, autores del port a PC de Mass Effect y del modo Arena de Borderlands, nos regalan una pieza de simple y directo entretenimiento.

La receta para Shoot Many Robots es la siguiente: en una licuadora vertemos una pizca de la estética de Team Fortress 2 y Borderlands, algo de aroma a Metal Slug, y lo aderezamos todo con un buen chorro de música rock. Como no, añadimos también un buen cliché, el clásico protagonista paleto estadounidense y ya estamos preparados. Encendemos la máquina y usamos un tornillo para remover la mezcla resultante mientras espolvoreamos ligeros toques de RPG. Como ya imaginaréis el juego hace gala a su nombre y en realidad no da mucho más de lo que nombra en su título, nivel tras nivel de destrucción descontrolada de robots. Podemos equipar a nuestro protagonista con diversas armas, cascos y armaduras que compraremos con el dinero, o mas bien tuercas, que dejan caer los autómatas con los que vayamos acabando. (más…)

Virtua Tennis Challenge

Por Author Víctor Frías el 3 de julio de 2012.

Juego, set y partido. Todavía recuerdo mis primeras partidas al Virtua Tennis en Dreamcast, ¡tenia mi propia recreativa en casa! Eran otros tiempos eso sí, y creo que también éramos más fáciles de sorprender. Pocos años después estoy jugando al mismo título en un móvil, es alucinante lo que hemos avanzado en tan poco tiempo. La verdad que la franquicia deportiva de SEGA ha resistido con mucha fuerza todos estos años (pese a que algunas versiones apenas hayan evolucionado), y una versión para móvil sin ser necesaria se agradece. (más…)

Libero Grande

Por Author Jose Antonio Herrera el 15 de junio de 2012.

Si algo ha distinguido siempre a los juegos de fútbol es que siempre controlas a todo un equipo buscando marcar en la portería contraria. Todas las variables, incluso a veces al propio entrenador, descansan sobre tus hombros, llegando a extremos como los managers de liga y similares. Ya sea por vagancia, o por falta de habilidad (escoged la que mas rabia os de) eso siempre ha supuesto un punto negativo para mi a la hora de afrontar una partida a uno de estos títulos. Pero para eso estaba Libero Grande.

Y es que todas esas preocupaciones se esfuman en el título de Namco, ya que solo deberemos ocuparnos de manejar a un jugador, la estrella del equipo, el chupón, como siempre se le ha denominado tradicionalmente. Cualquier acción que realicemos centrará la acción en él. Si hay un pase, ira a él, si se produce una oportunidad de gol, los compañeros de equipo nos esperarán y centrarán la pelota para que rematemos. A placer, todo un simulador para ser un Cristiano o un Messi, y de los 90, cuando otros eran los que ocupaban las portadas de los diarios.

Vagos y todos aquellos a los que escogían como porteros en el colegio, este juego es para vosotros. (más…)

¡¡¡GOAL!!!

Por Author Antonio López Abad el 14 de junio de 2012.

Dejemos las cosas claras: yo no entiendo de fútbol. Ojo, no quiero decir que no me guste este deporte, que no lo haya practicado o que lo considere una afición de bárbaros incivilizados, simplemente soy incapaz de recordar una alineación o de dirimir si es mejor jugarle a Irlanda con un 4-4-3 o con un 3-5-2. A mi lo que me gusta es ponerme a darle patadas a un balón o, eventualmente, ver algún partido con los colegas y sacar al entrenador vocacional que todos llevamos dentro. Todo esto lo digo para que entiendan mi actual insatisfacción con los videojuegos de fútbol, ambos un coñazo.

Entiendo que para los seguidores del deporte, los que compran los periódicos deportivos, siguen las tertulias radiofónicas y son capaces de distinguir a sus ídolos por el corte de pelo, mi afirmación sea una herejía. Sin rencores. Cada año PES y FIFA son mejores simuladores, más fieles a la realidad, con más equipos y mejores movimientos pero, igual que pasa en la realidad con el F.C. Barcelona y el Real Madrid, más de lo mismo. (más…)