Traffic Director

Por Author Raúl García Luna el 10 de noviembre de 2011.

Todos hemos caído alguna vez en la cuenta de que los tiempos en un color u otro de los semáforos varían según la hora y el día. Muchos hemos deseado poder obrar el milagro de cambiar el color del disco durante unos segundos. Traffic Director para Android nos ofrece esa posibilidad, en este título tendremos que gestionar el tráfico del mapa seleccionado a través de sus semáforos. Al pasar a verde un semáforo en una intersección su opuesto en el lugar contrario se tornará rojo. Parece que la sencilla mecánica no puede dar para mucho y únicamente dependerá de nuestra paciencia, pero nada más lejos de la realidad. Una mala gestión rápidamente nos llevará a que las largas filas de coches acaben bloqueando las intersecciones y finalmente a que perdamos la partida. Sus austeros gráficos y la carencia de una innecesaria banda sonora pueden hacer que parezca peor de lo que es.

Un juego entretenido y más complicado de lo que aparenta, pero al que en definitiva, merece la pena darle una oportunidad.
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Woolen Sheep

Por Author Raúl García Luna el 9 de noviembre de 2011.

Este simpático juego de Android nos ofrece dos perspectivas del mismo conjunto de reglas, una amable oveja deberá escapar de un tablero de piezas hexagonales a razón de una casilla por turno mientras que el granjero debe bloquear posiciones para evitar que huya por ese camino. La oveja ganará al escapar, el granjero por el contrario cuando logre bloquear a su animal sin que le queden movimientos libres. Un acercamiento a las granjas en los videojuegos inusualmente amable.

Entretenimiento asegurado entre paradas de metro, aunque posiblemente el cambio de rol entre granjero y oveja no logre encandilar al jugador más allá de la segunda partida.
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RacingMoto

Por Author Raúl García Luna el 8 de noviembre de 2011.

Los amantes de los juegos de habilidad y reflejos tal vez encuentren estimulante esta nueva aproximación a los juegos de carreras. En el presente título de Android manejaremos a un motorista cuya única tarea es sobrevivir al recorrido sin estrellarse. Para ello podremos inclinar el dispositivo Android cambiando así su posición en el eje horizontal, una pulsación larga o corta sobre la pantalla decidirá la velocidad de nuestro vehículo. Del mismo modo que en otros títulos, si logramos esquivar a los coches por poco espacio recibiremos una bonificación en forma de puntos.

Este sencillo juego guarda muchas semejanzas con MotorHEAT, tan satisfactorio a corto plazo como escueta pueda ser la partida.
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Alicia in the Secret Castle (アリスと秘密のお城)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de noviembre de 2011.

Juego que mezcla puzles con habilidad de una manera sorprendente. En él manejamos a Alicia que tiene en su poder una varita mágica que le permite atravesar muros. Cuando apretemos el botón (virtual) de acción se activa esta varita, que provoca que tanto Alicia como los diferentes elementos que haya en pantalla (menos los enemigos) atraviesen los muros siguiendo la ley de la gravedad, lo que se emplea para superar las diversas adversidades, teniendo cuidado, eso si, de no quedar atrapada en un muro o de evitar pinchos y otros peligros. Gráficamente muy sencillo y de aspecto retro, es muy entretenido y desafiante, además de bastante original.

Uno de los juegos gratuitos más recomendables de cualquier teléfono inteligente (más…)

Gameloft prepara su propia red de juegos

Por Author Raúl García Luna el 27 de octubre de 2011.

Gameloft ha reconocido estar trabajando en su propia red móvil de juegos. Esta nueva plataforma, en teoría, funcionaría del mismo modo en que funciGameloftnan otras redes como la asiática Mobage de ngmoco (a su vez parte de DeNA): como puntos de acceso a los juegos y tienda con funciones sociales.

Según la compañía francesa, utilizar los canales de otros “compañeros” como DeNA o GREE (OpenFeint) podría ser peligroso para la relación con sus consumidores, pese a todo actualmente ya colaboran con DeNA en japón para ofrecer contenido.

Gonzague de Vallois (Vice Presidente):

Si, es algo en lo que estamos trabajando e investigando para comprobar si tiene sentido. Siempre valoramos la experiencia del consumidor, así que si tiene sentido añadir este componente a nuestros juegos será añadido — Esto es lo que estamos estudiando ahora.

La pesadilla de todo usuario, la fragmentación total de sistemas y plataformas, cada día un poco más cerca.

Aliens Invasion

Por Author Raúl García Luna el 17 de octubre de 2011.

Desde hace bastante tiempo, es habitual encontrarse con pequeños juegos de móvil que abusan del aspecto aniñado para intentar encontrar la simpatía del jugador, a veces incluso ahorrarse unos gráficos demasiado trabajados. La mecánica de juego tiende a ser pobre, y lo normal es que no dispongan de ningún elemento diferenciador más allá de algún animal de aspecto tierno.

El presente juego incluye todos los elementos citados, un rudo pero aniñado vaquero que debe aniquilar a cuantos aliens se encuentre a su paso, eventualmente dará cuenta de alguno que otro verdaderamente adorable, eso si, en muchos colores distintos. Por supuesto el arsenal del vaquero no desmerece al de cualquier juego de acción de plataformas mayores.

Y más allá del manido planteamiento, lo que hace que realmente merezca la pena es el mimo que parece haber disfrutado durante su desarrollo: plasmado por ejemplo en las armas, todas ellas con una utilidad concreta y la posibilidad de adquirir nuevas armas o mejoras de las mismas; Durante el recorrido del lineal escenario podemos entrar en las casas para obtener dinero extra para compras, o munición, otro de los detalles importantes de esta pequeña joya entre la morralla.

Estos detalles entre otros logran mermar la evidente repetición durante algún tiempo, suponemos que el suficiente para un juego gratuito de Android. (más…)

Muere el creador del lenguaje C y uno de los padres del sistema Unix

Por Author Jose Antonio Herrera el 15 de octubre de 2011.

Es noticia de hace pocos días que uno de los padres de Apple, Steve Jobs, murió. Los telediarios y las redes sociales se han hecho eco de ello sin parar, haciendo que todo hijo de vecino se enterara, quisiera o no. Un hecho triste a varios niveles, e innegablemente su faceta de precursor de nuevas tecnologías será echada en falta por muchos.

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix
Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Hoy, seis días después de su defunción, podemos leer en algunos medios que otro grande ha cambiado su 1 por un 0, pero esta vez el eco no es ni por asomo de la magnitud que ha provocado la desaparición del gerifalte de la compañía de la manzana. Hablamos de Dennis Ritchie, el creador del lenguaje de programación C. Seguramente a algunos os sonara un poco de lo que estoy hablando, pero por si acaso, lo dejo mascado. Algunos de los juegos que disfrutasteis en vuestra juventud fueron desarrollados con este popular lenguaje, pero una buena parte de los que usáis ahora están construidos sobre su sucesor (C++, o incluso algunos de los sucesores de este), tanto en vuestras consolas como en los PC. Además, fue uno de los padres del sistema operativo Unix, en el que cual están basados los sistemas de la compañía de Cupertino, como el iOS que ahora está tan en voga.

Todas esas maravillas son posibles en cierto modo gracias a ese lenguaje informático, a esa herramienta que a principios de los 70 este genio ideó y nos regaló. Merece un momento de reflexión y aunque sea de agradecimiento, por ser uno de los que le dio un empujón, un punto de partida a nuestro hobby. Todos, Steve Jobs incluido, le debemos mucho al señor Ritchie.

Entrevista a César Ríos de Bravo Games Studio

Por Author Javier Cebrián el 28 de septiembre de 2011.

Conocidos dentro del mundo desarrollo para plataformas móviles, estos incansables españoles nos muestran su visión de la industria.

Hoy tenemos el placer de traeros una entrevista con César Rios de Bravo Games Studio, tal vez conozcáis a este estudio español como los autores de Celebrity Bodyguard o de Volcano Scape para iOS. Nosotros podríamos contaros alguna más de sus virtudes y méritos, pero como siempre, creemos que es más interesante disfrutar de una introducción por parte del propio entrevistado.


César Ríos: Me llamo César Ríos y formo parte de Bravo Games desde el inicio. Me encargo del diseño de los juegos y la organización del equipo de desarrollo. Podíamos decir que soy productor y diseñador, pero eso me da “repelús”. Me gusta más diseñador.

Bravo nació hace año y medio de la unión de Genera Interactive y Mobivery, dos empresas líderes en el mercado de aplicaciones móviles. Nuestro objetivo es claro: desarrollar juegos de alta calidad para dispositivos móviles (iOS, Android, PSP…). Actualmente somos 10 desarrolladores, pero recibimos todo el apoyo en cuanto a infraestructura, marketing y administración de nuestras empresas “padre”. (más…)

Círculos de Miguel Ángel

Por Author Raúl García Luna el 13 de septiembre de 2011.

Parece que hacer un círculo es algo sencillo, pero Miguel Ángel necesita nuestra ayuda para demostrar al Papa que es digno de pintar el techo de la Capilla Sixtina. Afortunadamente el verdadero Miguel Ángel nunca tuvo que dibujar un círculo sobre una pantalla capacitativa (menos aun sobre una resistiva) con un dedo tapando la delgada guía, una línea que necesariamente hay que seguir. En caso de que nuestro “circulo” no concuerde en un porcentaje suficiente con el trazado por la máquina perderemos.

Una curiosidad gratuita, pero solo si tu tiempo no vale dinero. (más…)

Galaxy Hero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de septiembre de 2011.

Interesante matamarcianos que permite al usuario no sólo manejar la nave, sino mejorarla y elegir los caminos para seguir avanzando en la partida. A pesar de carecer de una historia que dé sentido al universo, es un título muy bien realizado, y que permite tanto partidas cortas, como buenos ratos en grandes cantidades, teniendo en cuenta, eso si, que visualmente no es nada del otro mundo, pero tampoco está mal realizado.

Un título muy entretenido, que puede ser tanto gratuito como de pago. (más…)

Aircraft City Strike

Por Author Raúl García Luna el 8 de septiembre de 2011.

Acabar con un grupo de bombarderos y cazas que sobrevuelan tu ciudad antes de que no quede nada que defender puede ser una premisa interesante, la ejecución de la idea es otra cuestión. En este caso la mencionada idea apenas da para un sencillo juego de naves que accede a nuestra localización para usar como escenario (o fondo) el mapa de nuestro emplazamiento, presumiblemente mediante Google Maps. Nada más allá del fondo. El molesto control en pantalla y el infame uso del sensor de movimiento lo hacen más una tortura que un placer. Los escasos gráficos, apenas un par, se repiten en varios colores.

Es repetitivo, poco original y desaprovecha una idea no del todo mala. (más…)

All my Enemies

Por Author Raúl García Luna el 6 de septiembre de 2011.

Intentando rescatar la vieja línea de juegos de disparos de naves (en vertical) nos llega este All my enemies. Un juego sin demasiados pretextos, únicamente se nos dará la misión de imponer la palabra de nuestro “emperador por la galaxia” lanzados de nivel en nivel apaciguando las áreas, suficiente para la mayoría. El control mediante el sensor de movimiento y sobre todo a través del uso del propio dedo cual puntero para manejar la nave se ajustan a la perfección al género. Pese a las palpables buenas intenciones, los repetitivos diseños y los patrones de movimiento de los enemigos hacen mella en el título, dejando como su mayor virtud su dificultad.

Apto para nostálgicos aunque no es Tyrian. (más…)