Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de enero de 2012.

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. (más…)

Epic Astro Story

Por Author Raúl García Luna el 4 de enero de 2012.

Estos son los extractos del diario de Jack García, segundo al mando en la expedición a la nueva colonia en el planeta Zebra 2 del sistema Zebra. El lugarteniente sirvió durante los años más duros de la colonia, a su establecimiento en el planeta. Desde el desembarco han pasado dieciséis largos años en los cuales hemos luchado para hacer posible una nueva colonización. Le recuerdo que el objetivo de nuestra misión es lograr expandir los territorios humanos a todos los planetas posibles, ahora es su objetivo, y esperamos que estos textos le sean de ayuda en su nueva vida. Buena suerte.

Diario de la expedición

Año 1, Mes 1, Semana 1 – Comienza la aventura
Cuando nos encomendaros la misión hace unas semanas no pensé que nuestra tarea fuese a resultar tan ardua. Apenas se nos han otorgados sistemas de producción para la nave, tampoco útiles o aparatos electrónicos. Un problema con los escudos de la nave dañó las memorias de la biblioteca, así que hemos perdido casi todos los planos de construcción. Al menos sabemos fabricar casas y tenemos las semillas para poder sembrar.

Me encanta el aire de Zebra 2, huele a azafrán. (más…)

Go Go Goat!

Por Author Raúl García Luna el 25 de noviembre de 2011.

Un nuevo juego de plataformas manejado a través del control de movimiento del dispositivo móvil.

Saltar y saltar, inclinar el dispositivo para orientar nuestro avatar hacia un lateral o el otro llegando a nuevas plataformas cada vez más altas.

Un juego sencillo pero de hermosa factura visual. Nuestro cometido es trasladar a nuestro personaje, una simpática cabra, de plataforma en plataforma siempre procurando no caernos o pisar en mal lugar a través de un escenario vertical y ascendente. Los bien acabados gráficos de estilo aniñado o las cambiantes paredes de la montaña de fondo gustarán a los más detallistas.

Lamentablemente, tanto en el caso de las palabras como en el de los videojuegos no importa cuantas veces repitamos o copiemos, si el único añadido es estético posiblemente el resultado sea el mismo o peor.

Bonito y respetable, pero no aporta nada de interés al género. (más…)

Air Penguin

Por Author Raúl García Luna el 23 de noviembre de 2011.

Nuesto pequeño héroe, un pingüino, tiene la extraña y singular capacidad de saltar grandes distancias. La rareza que le hace tan particular no tarda en unirle a una compañera para lograr descendencia. Pero los días felices ya pasaron, el deshielo ha hecho mella en su pequeño habitat y sus retoños han quedado barados en islotes aislados.

Mediante el uso de su extraña capacidad, y nuestra buena mano a la hora de inclinar el dispositivo, el pequeño héroe tendrá que saltar de islote en islote controlando la distancia del salto así como la velocidad del mismo, esquivando a otras especies y derrapando en las planicies para rescatar a sus criaturas. Los compañeros de viaje pueden ocupar su lugar y los objetos añaden cierta variedad, pero nuestros amigos solo vendrán a nosotros previo pago.

Sencillo, divertido y de aspecto más que amigable, se hace fácilmente imprescindible. Recordad que un pingüino que no vuela solo es un pingüino. (más…)

Icarus-X

Por Author Raúl García Luna el 22 de noviembre de 2011.

Suele ser difícil encontrar representantes de algunos tipos de juegos en las plataformas móviles. Con buen ojo comercial las pequeñas empresas intentan realizar juegos que puedan interesar a la mayoría del público. Los géneros minoritarios suelen son marginados o víctimas de programadores inexpertos.

Icarus-X es un matamarcianos en toda regla, y además de la vieja escuela. Un sistema básico de mejoras, múltiples misiones y niveles. La dificultad casi inherente a este tipo de títulos hace gala de su nombre y nos deja las cosas claras desde el principio, no existe barra vida por lo que moriremos tras un impacto. El número creciente de proyectiles lo acerca al subtipo manic shooter sin rozar la locura. Y el sencillo control, mover mientras se dispara automáticamente y esquivar, apenas nos sirve como ventaja.

Si algún aficionado está dudando, los interesantes gráficos en 3D a la altura de una vetusta consola de sobremesa le harán decidirse definitivamente.

Imprescindible, al menos si tenéis valor para aceptar el reto que supone. (más…)

Lane Splitter

Por Author Raúl García Luna el 21 de noviembre de 2011.

No es fácil innovar en según que géneros, en muchas ocasiones lo más sencillo es mejorar los apartados técnicos y dejar los cambios revolucionarios para los emprendedores con ganas de perder dinero. Y ese mismo es el caso del juego que os traigo, de mecánica similar a RacingMoto entre otros muchos. Estas amables técnicas de diseño no son precisamente potestad de las grandes compañías.

Este título para Android nos encomienda la tarea de recorrer una interminable carretera rectilínea con la única labor de esquivar a los coches para obtener puntos. A mayor velocidad mediante pulsación continuada sobre la pantalla mayor puntuación. Lamentablemente su única mejora respecto a sus consumidores es un apartado gráfico notable y tridimensional, eso sí, sin el carisma de otros.

Es sencillo y aburrido pero pese a todo cumple.

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Blast Monkeys

Por Author Raúl García Luna el 17 de noviembre de 2011.

Con una mecánica de juego tan sencilla como aparentemente estúpida, Blast Monkeys para Android intenta entretener a lo largo de una cantidad masiva de niveles distintos. El juego nos invita a disparar la cabeza (en realidad es casi la única parte visible) de un mono desde un enorme cañón giratorio. El objetivo es lanzar al mono en el momento adecuado para que este, además de rebotar recogiendo bananas, pueda caer sobre un “punto de meta” estratégicamente colocado para añadir algo de dificultad.

Como en todos estos juegos, a largo de los niveles las variaciones vendrán acompañadas de diversos elementos que pretenden otorgar variedad o frescura. Sin revolucionar en su género cumplen su función dignamente.

Divertido y estrambótico al mismo tiempo, sobre todo si piensas que realmente estás disparando la cabeza de un amigable ex mono. (más…)

Advent Rush

Por Author Raúl García Luna el 16 de noviembre de 2011.

Un curioso matamarcianos enmarcado dentro del frenético subconjunto de los manic shooters. Un tipo de juego rápido y letal, aunque en esta ocasión el título dispone de numerosas características destinadas a que rebaje su dificultad. Desde la poco habitual barra de energía hasta el hecho de que disparemos en automático todo el tiempo y únicamente debamos preocuparnos de esquivar, en realidad suele ser mucho.

La música electrónica y el curioso aspecto, mezcla de lo “mejor” de Karate a muerte en torremolinos y una mala tarde de anime, son interesantes pero no llegan ni de lejos a la originalidad de algunos grandes clásicos del género madre como podrían ser Parodius o del subconjunto como por ejemplo Ikaruga.

Curioso, apto para los incondicionales del género pero algo descafeinado. (más…)

Defender

Por Author Raúl García Luna el 15 de noviembre de 2011.

Del mismo modo que Dragon Hunter, en Defender para Android debemos proteger una porción de nuestra fortaleza desde la visión de una sola muralla. Desde ella y con la ayuda de las torres de hechicería y un potente arco podemos repeler las hordas de enemigos que se encaminan hacia la muerte o nuestra destrucción. Evidentemente, perderemos en el momento en que nuestros adversarios derrumben las paredes de nuestra fortaleza.

Los enemigos toman diversas formas que les permiten desde aporrear con mayor o menor ímpetu nuestro habitat hasta hacerlo a distancia. Algunos pueden recorrer grandes distancias, o agruparse en peligrosas formaciones. Los enemigos finales se combinan con los ejércitos con relativa facilidad. Las mejoras posibles tanto para nuestro singular armamento, las magias o la propia muralla alargan la vida del pequeño juego. Lamentablemente la sombra de los micropagos, tal vez mostrados de un modo demasiado evidente, empaña la diversión en los momentos en que el título realmente intenta ser un reto.

Interesante y divertido para los ratos muertos, apetecible visualmente. (más…)

The Graveyard

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de noviembre de 2011.

“Juego” en el que manejamos a una ancianita, que llega al final de un camino en un cementerio, y pasa lo que tiene que pasar. Obra para reflexionar sobre la vida, y también para reflexionar por lo que pagamos, lo que consideramos arte, cultura, y demás, pero de videojuego no tiene nada. Eso si, está bien adaptado a pantallas táctiles, tanto en control como en capacidades artísticas.

Sólo para los que quieran pagar por ver algo que tienen en vídeo gratuito.

Clouds & Sheep

Por Author Raúl García Luna el 10 de noviembre de 2011.

Aparentemente sencillo y amigable gracias a sus gráficos aniñados, este título para Android nos plantea lo que a la postre puede verse como una pequeña aplicación de gestión. Debemos cuidar de un pequeño rebaño de ovejas arrastrándolas hacía a la hierba para que coman, procreen y no se mojen demasiado con la lluvia. También necesitamos preocuparnos levemente de la climatología uniendo pequeñas nubes para que lluevan, pero no tantas como para que generen una tormenta. Las estrellas que nos otorgan al jugar con las ovejas, seguir los tutoriales o cumplir los retos nos permiten comprar nuevas ovejas u objetos.

Podría parecer que da para apenas unos minutos pero puede dar para mucho más, únicamente depende de la paciencia que tengamos. (más…)