Save the puppies, perretes estiraos

Por Author Jose Antonio Herrera el 25 de julio de 2013.

¿Que pasa si cogemos Sokoban y Snake y los fusionamos, poniéndole al resultado un envoltorio de eso que a todo el mundo le gusta, los perretes? Pues que sale Save the puppies, el juego que hoy tenemos entre manos disponible para Android e iOS.

El objetivo es sencillo, como perro salchicha que somos, tenemos que salvar a todos los cachorritos enjaulados que hay dispersos por el nivel, pudiendo ademas obtener puntos adicionales recogiendo huesos dorados y alargando el cuerpo de nuestro chucho comiendo salchichas. Como ya he dicho anteriormente, este título toma elementos de dos juegos clásicos: la orientación gráfica y la necesidad de empujar cajas de vez en cuando de Sokoban y la limitación del movimiento y los quiebros que el personaje puede realizar de Snake.

De todo este batiburrillo obtenemos una experiencia irregular, basada en darle al coco y la repetición, merced al uso del botón de rebobinado, que será probablemente el que mas usemos a lo largo de las partidas. Ademas tenemos como añadido una música tranquila, como de sala de billar, pero que no acaba de darle empaque al conjunto de una jugabilidad que atrape o nos llame a seguir pantalla tras pantalla.

Lo que no se le puede echar en cara a los desarrolladores es el mimo por el aspecto gráfico del juego, con gatetes, perretes, objetos y unos escenarios muy atractivos a la vista que nos sacarán mas de una sonrisa. (más…)

Shape IT!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de julio de 2013.

Interesante juego de puzles donde tenemos que realizar combinaciones de dos o mas puntos del mismo color que sean contiguos para poder incrementar nuestra puntuación. El juego tiene una buena cantidad de modos, donde destaca la posibilidad de jugar online retando a otros amigos mediante el sistema Scoreloop.

En cuanto a modos de un jugador, tenemos la posibilidad de intentarlo en el modo arcade, donde si superamos el nivel 5, podremos jugar al modo classic, donde tendremos 60 segundos para hacer la mejor puntuación. Para poder superar cada fase del modo arcade tenemos que completar una serie de requisitos en forma de conseguir una puntuación determinada con cada color.

Su única problemática, como juego, es que depende mucho del azar para poder superar fase tras fase, así como para poder hacer las mejores combinaciones. Han añadido la posibilidad de comprar ítems para poder tener más control sobre lo que ocurre en pantalla, pero esto no es suficiente para poder considerar que deja planificar correctamente al jugador.

A nivel estético tira de líneas sencillas y claras, en una muy correcta muestra de minimalismo, mientras que tanto la banda sonora como los efectos de sonido acompañan perfectamente lo que ocurre en pantalla. (más…)

Combo Crew

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de junio de 2013.

Los desarrolladores de videojuegos intentan acercar lo viejo conocido a las nuevas plataformas. Poco a poco, cada uno de los géneros que conocemos en el mundo del videojuego se van acoplando a las nuevas posibilidades pero hay algunos sistemas que sufren más con los nuevos métodos de interacción.

Uno de estos géneros es el conocido como beat ‘em up, o como “yo contra el barrio” en nuestro idioma. Juegos donde manejamos a un luchador callejero contra una buena cantidad de enemigos que intentan minarle la moral a base de golpes. Combo Crew intenta ser un buen exponente de ese género en móviles y tabletas. Y en parte lo consigue.

El control es bueno, apenas requiere pasar el dedo por delante de un enemigo y el personaje se transporta hacia allí inmediatamente para darle un golpe, hay algunas leves variaciones de este sistema pero esa es la esencia. Los personajes disponen de un montón de combos y golpes para elegir (cuatro, pero tan solo dos desbloqueados al principio). Incluso podemos mejorar a nuestro personaje y hay varios modos de juego. (más…)

Fire & Forget : The Final Assault

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de mayo de 2013.

Estamos ante la dignísima tercera parte de una curiosa serie de juegos que mezclan disparos con carreras desde tiempos bastante pretéritos. De nuevo debemos evitar un desastre nuclear en un mundo post-apocalíptico, y para ello hay que dar caza al malvado Capitán Núcleo fase tras fase, antes de que se lleve su convoy mortal y consiga explotar la bomba.

En esta ocasión el juego aparece en una amplia gama de plataformas, desde ordenadores hasta móviles pasando por tabletas, tanto en Android como en iOS, lo que implica que sus sistemas de control son bastante distintos. Según cómo lo configuremos y qué poseamos el juego puede variar de jugable y divertido hasta incontrolable pero pasable. Así, nuestro coche puede disparar balas y misiles (hasta aquí perfecto), girar y lo más sorprendente, volar durante un periodo de tiempo finito pero suficiente. En este apartado es donde se puede descontrolar el juego, algo relevante pues si destrozamos el coche se acaba la partida.

El aspecto gráfico y sonoro, sin ser de primer orden, acompañan perfectamente la partida y son especialmente resultones. En compendio el juego es lo suficientemente largo y contiene opciones como para entretener un buen rato.

Una agradable sorpresa en forma de secuela inesperada.

Presentado Google Play Game Services en el Google I/O

Por Author Rafael Minguet el 16 de mayo de 2013.

En estos días se está celebrando en el Moscone Center de San Francisco la sexta conferencia anual para desarrolladores: Google I/O. Realmente, no es algo que debiera interesar a Videoshock si no fuera porque, entre muchas de las novedades presentadas, se ha anunciado la llegada de Google Play Game Services. Este servicio de nombre tan largo nos ofrece una muy interesante serie de características entre las que podemos destacar el almacenamiento y sincronización de los datos de juego en la nube y poder realizar partidas multijugador.
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The Room

Por Author Xabier Pou el 9 de mayo de 2013.

The room es un juego para plataformas móviles que remite directamente a la curiosidad infantil. Tras una historia de alquimia y la búsqueda del llamado “elemento vacío”, se encuentra un juego de puzles poco convencional.

Consiste en, como unos niños, explorar varias cajas imposibles. Desde el primer momento, unos gráficos resultones y un diseño muy amigable para nuevos jugadores hacen que pronto estemos solucionado enigmas de ruedas dentadas, paneles, proyectores, sensores, piezas desaparecidas y lentes mágicas en objetos decorativos llenos de sorpresas. Un juego que apela a la curiosidad de la magia y el ingenio que recuerda a las películas basadas en las figuras de Houdini o Méliès, por poner un ejemplo. Por desgracia, corto y sin un final concluyente. Aunque es posible que teniendo más seguiría pareciéndolo.

Un juego para curiosos que alegra más de una tarde con los dedos en el móvil o la tablet resolviendo pequeños misterios. (más…)

Blind Man’s Dungeon

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de abril de 2013.

Un curioso juego gratuito para dispositivos móviles en el que manejamos a una hada que debe evitar que un héroe ciego pierda la vida demasiado rápido, todo dentro de unas peligrosas mazmorras plagadas de trampas y enemigos.

Lo más interesante del título es la original mecánica, pues nuestro héroe avanza sólo todo el rato mientras que nosotros movemos al hada, la cual crea bloques con los que manejar los caminos tanto del héroe como de los diferentes villanos que nos encontremos.

Gráficamente resulta atractivo y dispone de un sonido muy pegadizo, así que es una agradable sorpresa para nuestros móviles o tabletas Android e iOS.

Se merece que le echéis un ojo. (más…)

Shiny The Firefly ya disponible en la App Store y Google Play

Por Author Víctor Frías el 25 de abril de 2013.

Stage Clear Studios estrena hoy su primer juego como estudio independiente: Shiny The Firefly. Los tres integrantes de la compañía han trabajado anteriormente en empresas como Mercury Steam, Pyro Studios, Electronic Arts u Over The Top Games, así que los podemos considerar moderadamente veteranos del sector. En su ópera prima como empresa tomaremos el control de Shiny, una pequeña luciérnaga que ha perdido a sus crías a lo largo y ancho del jardín. Su labor será reunir de nuevo a toda su familia en una aventura donde la luciérnaga puede esprintar, mover objetos, aterrizar, ocultarte, lanzar semillas para golpear a los enemigos y resolver pequeños puzles, tareas posibles con el uso de un único dedo.

Shiny The Firefly fue nominado en el pasado Game Connection Europe 2012, y está editado por la empresa alemana Headup Games, la misma que anteriormente editó Arson & Plunder de los castellonenses Ninja Fever.  Os dejámos un tráiler para que apreciéis por vosotros mismos si os atrae o no, en caso afirmativo podéis probar su versión gratuita para iOS y Android.

China ya es el país con más dispositivos inteligentes activados

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de febrero de 2013.

La palabra Flurry os puede hacer pensar que estamos hablando de una golosina, pero es una herramienta muy utilizada por desarrolladores para saber cómo juegan a sus productos los usuarios.

Pero claro, todos esos datos se los queda también la empresa que desarrolla esta herramienta. Gracias a ellos han llegado a la conclusión que China ya ha superado a Estados Unidos como país donde se han activado más tabletas y móviles Android e iOS.

Así, se estima que a finales de mes en China ya habrá 246 millones de estos dispositivos, mientras que Estados Unidos, el segundo país con más máquinas de este tipo, se quedará en 230 millones. Como dato curioso, España está en una dignísima doceava posición, aunque hay países más grandes que están creciendo a un ritmo vertiginoso en el uso de tabletas y móviles inteligentes, lo que hace suponer que esa posición debe verse disminuida en el futuro.

Si queréis echarle un ojo a toda la información disponible, visitad la página de Flurry.