Tank Hero

Por Author Raúl García Luna el 29 de marzo de 2011.

Nuestro avatar durante el juego será un tanque y nuestra misión acabar con todos nuestros némesis, casi un clásico adaptado a los móviles modernos. Moverse, disparar, muchos niveles con ligeras variaciones y varios escenarios a desbloquear, nada fuera de lo habitual para bien y para mal, ni siquiera los gráficos salen fuera de lo esperable. Tal vez el modo supervivencia donde podremos mejorar nuestro armamento mejore la experiencia para algunos. Lo más interesante son los controles, pudiendo seleccionar el uso de: un pad direccional virtual para el movimiento y otro para los disparos, deslizamientos para el movimiento y pulsaciones para indicar la dirección de disparo, cambiar el pad virtual por el trackball (si se dispone de él), o un sistema mixto; Lamentablemente, la imprecisión de la mayoría de dispositivos táctiles se une a la dificultad para ver la pantalla al utilizar más de un dedo. Mola, pero poco. (más…)

X-Construction

Por Author Raúl García Luna el 24 de marzo de 2011.

En este simulador deberemos construir puentes sobre acantilados para que un tren de varios vagones pueda pasar sobre él, para realizar nuestra tarea únicamente dispondremos de cables de alta tensión, vigas de acero y la posibilidad de quitar cualquiera de los dos elementos citados. Pese a a contar con apenas tres herramientas, los niveles mantienen un nivel de dificultad aceptable que puede ajustarse desde los menús, el principal parámetro es el peso de los vagones. Los austeros pero funcionales gráficos lastran parcialmente un juego que nos permite disfrutar de la física. Un ejemplo de esa funcionalidad es el cambio de color de la estructura al soportar demasiado peso o tensión, un detalle que sin embargo solamente puede comprobarse al dejar pasar el tren sobre las vías. Mola, pero necesita ser pulido y el aspecto tal vez ahuyente a potenciales jugadores. (más…)

Break The Bricks

Por Author Raúl García Luna el 22 de marzo de 2011.

Una copia del clásico juego de habilidad Arkanoid (Breackout) donde debíamos golpear unos ladrillos flotantes con una pequeña pelota, el título nos obligaba a estar siempre atentos para hacerla rebotar sobre una plataforma móvil, en caso de fallar el rebote la pelota se precipitaba al vacío y perdíamos una oportunidad o vida. La presente versión tiene suficientes elementos característicos como para tener personalidad propia, aunque estos elementos no generen una buena personalidad. La gran cantidad de niveles que incluye deberían ser una buena cualidad pero la velocidad de respuesta de la plataforma, la escasa aceleración de la pelota, la tremenda repetición de los elementos gráficos y la música acaban convirtiendo esa cantidad de niveles en casi un lastre. Mola, solo si buscas un Arkanoid y no encuentres ninguno. (más…)

Basketball Shots 3D

Por Author Raúl García Luna el 17 de marzo de 2011.

El juego simula lanzamientos a una canasta de baloncesto y nos permite tirar alternativamente desde cinco posiciones distintas durante 60 segundos. La trayectoria de la pelota es controlada mediante gestos sobre la pantalla, y en los tres primeros niveles de dificultad nos permite elegir si la longitud de nuestro gesto o su velocidad definirán el tiro, para finalmente combinar ambos gestos en un cuarto nivel llamado “Pro”. En todos estos niveles de dificultad una barra lateral indicará en que punto del gesto nos encontramos, la posibilidad de ocultarla supondrá un extra de dificultad. Más allá de la mecánica de juego, el atractivo acabado visual de los escasos modelos en tres dimensiones y los sonidos añadidos no llegan ha hacerse repetitivos.
Mola. (más…)

Jail Break Rush

Por Author Raúl García Luna el 15 de marzo de 2011.

Sencillo juego en el que deberemos ayudar a un reo a escapar antes de que pase 14 días tras los barrotes, deberá acabar con todas las tareas de una pequeña lista pero solo podrá trabajar cuando el guardia que pasea delante de la jaula no mira o no está presente, si somos detectados perderemos un día entero. Podríamos creer que dependemos de los reflejos pero la casi omnipresente sombra del guardia nos indica lo cerca que se queda de las rejas cuando su paseo le aleja demasiado.  No Mola, salvo que tengas seis años y los reflejos de una piedra. (más…)

Vector Ace

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de febrero de 2011.

Original juego de carreras donde, imitando a un barato entretenimiento de escolares, el usuario maneja su corredor señalandole el camino entre 9 opciones posibles, en tres direcciones y 3 velocidades. Si sale de la pista pierde puntos, y si pasa por determinados sitios los gana. A pesar de su sencillez técnica es muy entretenido, y lo seria más con un modo online o si las pantallastuvieran cierta aletoriedad. Adictivo, sencillo y gratuito (más…)

Mobile World Congress 2011

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de febrero de 2011.

En una industria que cada vez mira de una manera más insistente hacia el negocio de las plataformas de juego autónomas y portátiles, es sorprendente que no haya ningún evento serio relacionado con el videojuego centrado en estas máquinas.

Lo más parecido que tenemos en la actualidad es el Mobile World Congress, un enorme evento centrado en la telefonía móvil que reúne anualmente en Barcelona a 60.000 personas trajeadas, entre las que se encuentran algunos de los directivos más conocidos del momento (como Eric Schmidt o Steve Ballmer), y donde, de paso, se habla de entretenimiento en plataformas móviles.

En Videoshock, en pos de mantener a nuestros lectores informados, fuimos la feria, de las que destacamos las siguientes novedades:

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En Halfbrick Studios ven inmaduro el mercado de juegos para Android

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2011.

La empresa australiana Halfbrick Studios es una pequeña compañía que, tras pasar unos años realizando juegos para terceros, decidió dar el salto al desarrollo independiente de una manera decidida.

Los juegos de Halfbrick suelen contener un gran sentido del humor

Así, tras publicar varios juegos para Xbox Live Indie Games (como Echoes, Aero Racer o Blast Off) y con un largo desarrollo para Xbox Live Arcade (el reciente Raskulls) vieron más oportunidades en el mercado de los Minis, y especialmente las plataformas de Apple (Age of Zombies, Monster Dash y Fruit Ninja).

Este último juego, sin duda alguna el gran superventas de la empresa y que rivaliza en algunos casos con los juegos más vendidos históricamente en AppStore, también ha aparecido en Android Market, así como en la plataforma Windows Phone 7.

En una entrevista realizada para un medio especializado en portátiles, el director de marketing de Halfbrick, Phil Larsen, ha explicado que a pesar de tener una cuota de mercado de móviles muy grande, sus ventas no lo son tanto. En sus palabras “Aunque algunos jugadores entusiastas usuarios de Android digan lo contrario, ese mercado es mucho menor que iTunes por un margen significativo. Los dispositivos Android venden muy bien, pero el ecosistema de juegos no llega a los niveles de AppStore en terminos de usabilidad y consistencia. No hay control ni análisis en Android – tu subes tu juego, tu aplicacion, o lo que sea, y esta en la tienda inmediatamente. En general, las descargas son mucho menores en Android, incluso en la cima de las listas”

Nos parece que a Google le queda un montón de trabajo, porque si algún juego ha estado en la cima de los tres mercados (aparte del de siempre), ese es Fruit Ninja, y por lo que apuntan, hasta el Windows Phone 7 resulta más rentable que el de Android en la actualidad.

Resumen de la semana (27 al 31 de Diciembre de 2010)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de enero de 2011.

Si amigos, esta fue la última semana del año. Y aunque por las fechas que son pasaron pocas cosas (además que el 28 es mala fecha para dar noticias serias), algunas pasaron, y estamos aquí dispuestos a que las sepáis.

Juegos

Ahora si, de una manera clara, aparecen imágenes de la nueva entrega de la saga Tomb Raider, que luce… como poco diferente. Tambien se ha anunciado el remake de la trilogía original.

A cierto sector de nuestra redacción le gustó el juego Castlevania: Harmony of Despair, así que supongo que les gustará saber que van a tener… dos entregas de contenido descargable más. De nada.

Otro juego esperado por la redacción que tiene fecha anunciada es la séptima entrega de Dynasty Warriors. El 25 de Marzo lo tendremos entre nosotros.

Según nos comentan, Battlefield 3 no será compatible con Windows XP. Si aún queda algún usuario con un ordenador que lo vaya a poder mover y ese sistema operativo, mejor que se vaya actualizando si lo quiere jugar.

No todo van a ser buenas noticias para Psp. Según sus desarrolladores, no habrá versión de Lunar: Eternal Blue para la portátil de Sony. Una verdadera pena, viendo el excelso trabajo que hicieron con la primera entrega de la saga.

La saga Earth Defence Force recibirá no uno, sino 4 juegos nuevos en 2011. Menudo atracón.

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Airport Mania

Por Author Raúl García Luna el 24 de diciembre de 2010.

De la mano de nuestros paisanos, Lemon Team, nos llega este clásico de Reflexive Entertainment de PC, con un intuitivo y sencillo interfaz nos acerca a la gestión de las pistas de aterrizaje de un aeropuerto, donde deberemos preocuparnos de los despegues, desembarques, reparaciones y repostajes, de nuestros aviones. Estas tareas pueden sonar rutinarias, pero el creciente ritmo y la escasez de recursos consiguen que la tensión no decaiga, la posibilidad de comprar mejoras también supone un pequeño extra. Mola, apto para todos los públicos (más…)

PapayaMobile lanza su Game Engine

Por Author Antonio López Abad el 1 de diciembre de 2010.

PapayaMobile, empresa especializada en juegos sociales y que está apostando con fuerza por Android, ha liberado la primera versión gratuita de su Papaya Game Engine, un sencillo motor para desarrollo de juegos en la plataforma móvil de Google.

El Papaya Game Engine funciona bajo Windows y permite la creación de juegos mediante Papaya AS, un lenguaje en tiempo de ejecución similar a Python y ActionScript, ahorrando a los desarrolladores la necesidad de conocer tanto Java como la API de Android. Entre sus ventajas se encuentran la posibilidad de usar gráficos 3D directamente mediante Papaya AS, la detección automática de diferentes plataformas Android, su integración con el Papaya Social SDK (avatars, chat, puntuaciones,…) y con diversas plataformas de pago (moneda virtual de Papaya, PayPal, Google Checkout,…)

Esta primera versión del motor viene con un juego 3D de ejemplo y según sus creadores desarrollar con este motor debería ser trivial para cualquier programador, marcando en una semana el tiempo de aprendizaje necesario para empezar a producir tus propios juegos. De ser realmente así mucho nos tememos que los próximos meses pueden ser una avalancha continua de FarmVilles y similares en el Market de Android. Mientras esperamos os dejamos con una demostración de lo que puede dar de si este motor. (más…)

Game Dev Story

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de noviembre de 2010.

Un título sobre hacer videojuegos, un verdadero vicio para todo aquel amante de este medio que siempre haya querido ver como su idea o su consola favorita arrasa en el mercado. Empieza lento, pero una vez se ha superado la reticencia inicial el título te atrapa y no te suelta hasta acabar los 20 años realizando hit tras hit. Mola demasiado. (más…)