Tales of Pocoro

Por Author Raúl García Luna el 16 de junio de 2011.

Juego de puzles consistente en lograr que nuestro avatar pase por todas las casillas del tablero mostrado y salga por un portal (una casilla prefijada). Tras pasar por cada casilla esta desaparecerá, pero algunas de ellas requieren que pases en más de una ocasión. Para muchos será demasiado sencillo, pero es posible que su estética de viejo juego rol de las consolas de 16 encandile a algún aficionado a los puzles.

Mola, pero poco. (más…)

Lumbricidae (Lumby)

Por Author Raúl García Luna el 13 de junio de 2011.

Sin más pretexto que una mecánica de juego directa se presenta ante nosotros a Lumby la lombriz. Y nuestro cometido es guiar hasta que nuestra paciencia o habilidad aguante a este gusano completamente impersonalizado a través de túneles, esquivando las paredes y algún obstáculo ocasional. En caso de errar en nuestra dirección Lumby acabará perforando el material, pero dependiendo del mismo avanzaremos a una velocidad u otra. Detalle importante el de la velocidad porque mientras guiamos al gusano el nivel del agua subterránea sube sin parar y puede acabar con nosotros. Las distintas pantallas varían los materiales y el aspecto del juego levemente, pero tal vez no lo suficiente para evitar el tedio.

Mola para unos minutos, pero es bastante feo. (más…)

Horror Rush

Por Author Raúl García Luna el 8 de junio de 2011.

Del incansable creador de Stick Rush 1 y 2, nos llega esta nueva modificación que cambia el mayor lastre del juego, su aspecto. De un modo menos desenfadado y más cuidado se nos presenta a una joven conocedora del arte del kung-fu que ha sido abandonada en un triste cementerio. Nuevamente, el personaje contará con un objeto que de ser recogido le permitirá sobrevolar enemigos y obstáculos, además de una patada voladora tras acabar con varios enemigos seguidos, todo ello mientras recorre el interminable escenario… otra vez.

Mola, salvo que juegues habitualmente a este tipo de juegos o hayas sufrido las anteriores versiones. (más…)

Lord of Magic

Por Author Raúl García Luna el 6 de junio de 2011.

Juego de disparos y defensa de torres con una máscara de magia en el que debemos disparar conjuros desde una zona de invocación mediante gestos, algunos muy complejos y otros tan sencillos como arrastrar el dedo sobre la pantalla. El objetivo es derrotar a todos los enemigos que aparecen en oleadas en el mapa y defender nuestras torres de hechicería. A lo largo de nuestro avance por el extenso mapa donde podemos elegir que pantalla jugar subiremos de nivel y ganaremos experiencia que poder canjear por nuevos conjuros. Este vistoso juego es asequible en sus inicios y duro en su final, pero pese a ofrecer partidas cortas es suficientemente extenso para no dejar con ganas de más a nadie.

Mola. (más…)

Qualcom anuncia un nuevo pack de juegos de alto nivel para su chip gráfico Adreno

Por Author Raúl García Luna el 3 de junio de 2011.

Tras la creación de Tegra por parte de Nvidia, el chip gráfico que permitía a los dispositivos Android mostrar una calidad sin precedentes, ahora parece que Qualcom no se quiere quedar atrás y ha anunciado un nuevo nuevo grupo de juegos optimizados para su nuevo Snapdragon con la GPU de cuatro núcleos Adreno.

Qualcomm LogoLa compañía ha anunciado su asociación junto con algunos de los mayores creadores para dispositivos móviles del mundo para lograr una buena cantidad de salida. Y aunque esperan que el número aumente, de momento cuentan con la colaboración de: Babaroga, Booyah, Com2us USA, Digital Chocolate, Eyelead Software, Glu, Guild Software, NAMCO BANDAI Games America, Gameloft, Natural Motion, Polarbit, Southend Interactive y Tripwire Interactive.

Y hablando de los títulos en concreto, pese a que en la web de Qualcom pueden encontrarse un listado de al menos 73 títulos, algunos de los más importantes son: Modern Combat 2 (Gameloft), Vendetta Online (Guild Software), Pool Pro Online 3 (Namco Bandai), y Home Run Battle 3D (Com2us).

Los juegos podrán encontrarse en la tienda oficial de Google así como en el resto de tiendas menos conocidas. Además, gracias a este acuerdo los desarrolladores podrán optar a que sus juegos vengan preinstalados en los terminales que usen el chip en cuestión. (más…)

Touch Racing Nitro

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de junio de 2011.

Entretenido juego de carreras basado en coches de radio control con claro estilo off road. Si bien en las versiones táctiles (y de donde sale el nombre del juego) la gran innovación es el control haciendo que el coche siga el dedo, en la versión Minis el coche se maneja con el stick, lo que implica un control más clásico. Largo, entretenido y visualmente muy agradable, su único inconveniente es no estar pulido del todo.

Un buen juego de carreras que recuerda a determinados clásicos. (más…)

Solar Wars 2

Por Author Raúl García Luna el 1 de junio de 2011.

La estrategia por turnos llevada a su mínima expresión en un entorno espacial. Comenzando desde nuestro planeta de origen, debemos explotar los recursos que se generan automáticamente cada turno en él para crear más o menos unidades de tres tipos: Battleships, Cruisers, Fighters. Estos tres tipos pueden ser combinados para convertirlos en flotas con las que luchar contra nuestros enemigos, bien en sus planetas o contra sus naves. El equilibrio y el conocimiento de las naves se convierten en la clave para defender o atacar cualquier zona enemiga. Lamentablemente la ausencia de música, efectos, o un aspecto más atractivo hará que a algunos les pase desapercibido.

Mola. (más…)

Google ha decidido retirar 7 de los emuladores más populares de Android Market

Por Author Raúl García Luna el 31 de mayo de 2011.

Tras la eliminación del emulador PSX4Droid del Android Market por un supuesto perjuicio ante el lanzamiento de Xperia Play (el nuevo teléfono de Sony), ahora leemos en varios medios españoles y extranjeros que Google ha decidido hacer desaparecer algunos de los emuladores más populares de su tienda. Los desafortunados son Nesoid, Snesoid, Gensoid, N64oid , Ataroid, Gearoid y GameBoid, todos ellos de programador conocido como “Yongzh“, o Yong Zang.

Emuladores en AndroidAl margen de lo lícito que pueda ser desarrollar un emulador y las diferentes leyes sobre retroingienería en cada país, resulta curioso el movimiento de Google, sobretodo porque es habitual encontrar emuladores e incluso copias completas o parciales de juegos de otras plataformas.

Yong Zang ha declarado que “se ha visto desprovisto de su única fuente de ingresos” y que no se le notificó antes del borrado de sus aplicaciones, además se han revocado los privilegios de su usuario y tiene una cuenta de correo repleta de mensajes de clientes preocupados. De momento, ha trasladado todas sus aplicaciones a una tienda alternativa llamada SlideME desde donde puede descargase de manera gratuita sus emuladores. Esto solo será posible durante un periodo limitado de tiempo, únicamente para que aquellos usuarios que pagaron en su día en Android Market puedan volver a descargarlas. Pese a todo Yong Zang no se siente optimista con sus perspectivas en SlideME.

Stick Rush 2

Por Author Raúl García Luna el 30 de mayo de 2011.

Tras Stick Rush, su creador nos deleita con una nueva versión que además de los elementos de su antecesor: el clásico escenario con desplazamiento lateral continuo, un avatar que corre interminablemente y algunos obstáculos/enemigos; nos presenta varias mejoras. Entre las novedades dispondremos de un objeto en el escenario que nos hará volar durante unos segundos esquivando cualquier obstáculo, la posibilidad de acabar haciendo lo mismo sin el objeto mencionado tras derrotar a varios enemigos en poco tiempo, y ese lustroso “2” en el título.

No Mola, salvo que puedas disfrutar la “primera” parte. (más…)

Slugs

Por Author Raúl García Luna el 26 de mayo de 2011.

Bajo la habitual y sencilla premisa de salvar nuestro mundo debemos acabar con una nueva invasión, esta vez de babosas. La mecánica de juego, igual de sencilla que el planteamiento, nos insta a lanzar unas pequeñas esferas pulsando sobre la pantalla para acabar con los enemigos. Al ser finitas y quedar dispersas por la pantalla es vital volver a recoger los disparos. Esta tarea podría resultar sencilla si no fuese porque, cual Pang, nuestro personaje únicamente dispara hacía arriba y solo puede moverse en horizontal sobre la base de la pantalla usando el acelerómetro, la física y la gravedad harán el resto. Los enemigos también pondrán su granito de arena y lo harán desplazándose únicamente mediante saltos más o menos grandes, facilitando así un poco la tarea de exterminarlos. Lamentablemente, ni las vidas del personaje, ni los “logros”, ni el acceso a la red de puntuaciones OpenFeint parecen darle una verdadera vida a través de sus (por ahora) 90 niveles, mucho menos en su modo Survive.

No Mola. (más…)

Quiero comprar videojuegos en los chinos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de mayo de 2011.

Hace un tiempo tuvimos el glorioso “Finde del Vicio“. Es un evento (anual por ahora) en el que nos reunimos los fundadores de esta santa casa en un lugar donde haya una pantalla disponible, y durante ese periodo de tiempo le damos caña a todo tipo de juegos, especialmente a aquellos que no hemos tenido tiempo para dedicarle en profundidad.

Son especialmente apreciados los juegos A) innovadores, y B) multijugador local. De hecho, la sorpresa de la jornada fue un juego de carreras de trenes. Juego que encontramos en una tienda especializada, en la sección de segunda mano, y perteneciendo a un sello de baja calidad.

Y dejando de lado la segunda mano (esa que dicen que es perniciosa para la industria del videojuego), ¿en que lugares nos encontramos productos de baja calidad, bajo precio y que para un uso (o pocos) nos cubren el expediente? En las tiendas multiprecio, en los tiempos de la peseta conocidas como “Todo a 100”, y ahora popularmente como “los chinos” (al menos en España). (más…)

Stick Rush

Por Author Raúl García Luna el 23 de mayo de 2011.

Siguiendo la línea de otros muchos juegos, algunos muy famosos o interesantes, Stick Rush nos presenta el clásico escenario con desplazamiento lateral continuo en el que nuestro personaje no para de correr. Podremos avanzar a mayor o menor velocidad con un sencillo gesto, saltar algún obstáculo o golpear a nuestros enemigos. Hasta aquí nada fuera de lo común, sin embargo, lo que podría resultar una experiencia agradable se ve truncada por el horrible diseño estético, las escasas animaciones junto con la excesiva repetición propia de este tipo de juegos tampoco ayudan a mejorar la sensación final.

No Mola. (más…)