Ilusión y nostalgia

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de mayo de 2013.

Llevo en esto de los videojuegos tal vez demasiado tiempo y, seguramente, me lo tome con más pasión de lo que sea saludable. Pese a que ya los conocía y había jugado antes, no tuve ninguna consola propia y, por eso, empecé realmente con doce años. No sé si fue la edad o la explosión mental que me generaron pero hasta hoy, 21 años más tarde, no ha parado de ser algo que ha ocupado cada vez más espacio en mi vida.

Vivo de ellos, estoy rodeado de ellos, juego a ellos y hablo de ellos. Y si pienso de manera racional qué es lo que más me atrae es sin duda la cantidad de posibilidades que tienen. De generar historias, de presentarlas, de poder meterte en ellas. (más…)

Avance: Teslagrad

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de mayo de 2013.

La gente de Rain Games son novatos para todos nosotros, aunque ya llevan un tiempo intentando que les hagamos caso desde su Noruega natal. Y no es para menos pues, si bien el primer proyecto que mostraron –el interesante Minute Mayhem (que nos recuerda a Bomberman)– tiene buena pinta, este Teslagrad se merece toda la atención que podamos prestarle nosotros, o cualquier otro aficionado a videojuegos que se precie.

Teslagrad, para que nos hagamos una idea, sigue la misma estela de “plataformas con un toque adulto” que pueden tener Braid, Limbo o el menos conocido (y personalmente favorito) Vessel. Con ellos, también, comparte la capacidad de presentarnos acertijos que se deben resolver mediante mecánicas intuitivas y que nos ofrecen muy variadas situaciones. (más…)

Fecha confirmada para Gamelab 2013 en Barcelona, 26-28 de Junio

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de mayo de 2013.

Ha costado, pero al fin se ha anunciado. A poco más de un mes vista de su fecha final, sabemos que el Gamelab (festival de referencia del desarrollo de videojuegos en España) se realizará los días 26 al 28 de Junio, en la Filmoteca del Raval de Barcelona. (más…)

Fire & Forget : The Final Assault

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de mayo de 2013.

Estamos ante la dignísima tercera parte de una curiosa serie de juegos que mezclan disparos con carreras desde tiempos bastante pretéritos. De nuevo debemos evitar un desastre nuclear en un mundo post-apocalíptico, y para ello hay que dar caza al malvado Capitán Núcleo fase tras fase, antes de que se lleve su convoy mortal y consiga explotar la bomba.

En esta ocasión el juego aparece en una amplia gama de plataformas, desde ordenadores hasta móviles pasando por tabletas, tanto en Android como en iOS, lo que implica que sus sistemas de control son bastante distintos. Según cómo lo configuremos y qué poseamos el juego puede variar de jugable y divertido hasta incontrolable pero pasable. Así, nuestro coche puede disparar balas y misiles (hasta aquí perfecto), girar y lo más sorprendente, volar durante un periodo de tiempo finito pero suficiente. En este apartado es donde se puede descontrolar el juego, algo relevante pues si destrozamos el coche se acaba la partida.

El aspecto gráfico y sonoro, sin ser de primer orden, acompañan perfectamente la partida y son especialmente resultones. En compendio el juego es lo suficientemente largo y contiene opciones como para entretener un buen rato.

Una agradable sorpresa en forma de secuela inesperada.

Parche para Fx Fútbol el 22 de Mayo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de mayo de 2013.

La semana pasada apareció en las tiendas españolas e italianas de videojuegos el sucesor espiritual del mítico PC Fútbol, con algunos de sus creadores más determinantes entre sus filas (como Carlos Abril, de Crocodile Entertainment, que aquí actúa de asesor).

Como a nosotros no nos ha dado tiempo aún a analizarlo, parece que ya lo haremos teniendo en cuenta la próxima actualización que corrige alguno de los detalles más llamativos del juego, como la imposibilidad de cambiar jugadores y tácticas durante el desarrollo del partido. Este parche aparecerá el 22 de Mayo, y en total incluye:

– Sustitución de jugadores y cambio de tácticas en cualquier momento del partido.
– Solución a puntuales salidas al escritorio.
– Mejoras en el mercado de fichajes para hacerlo más dinámico y conseguir más dinero.
– Ajustes y mejoras en el comportamiento de los jugadores en el simulador.
– Ajuste de la IA para la resolución del resultado de los partidos.
– Resolución de errores en tarjetas amarillas y expulsión de jugadores durante el partido.
– Resolución de errores en los sorteos de las competiciones.
– Resolución de errores puntuales durante la tanda de penaltis.
– Ajustes y mejoras de la base de datos.
– Cálculo correcto del resultado global en las eliminatorias de Promoción a FX 1.
– Optimización de los mensajes del TMI.
– Indicador visual cuando el modo Edición de MyTeam se encuentra activo.

Por nuestra parte, lo jugaremos de nuevo con el parche actualizado, así que esperad a un poco después para nuestra opinión.

Evento sobre Master System en Agosto en Manchester

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de mayo de 2013.

La comunidad de Master System lleva desde 1986 funcionando (o desde 1985 si contamos con la Mark III japonesa), y porque su consola lleve casi un par de décadas sin venderse en casi ningún lugar del mundo (siempre quedará Brasil) no van a a dejar de hacer eventos.

Así, el día 10 de Agosto, en el pub Lass O’Gowrie de Manchester (Reino Unido), se ha convocado a los fans de una de las mejores consolas de la historia para verse, reunirse, y jugar a videojuegos. Habrá competiciones (con trofeos de verdad) , y al estar en un pub se puede disfrutar de una amplia gama de comida inglesa.

Dicho esto, si estáis interesados, os aconsejo que os paséis por esta dirección para más información. Por nuestra parte es improbable que asistamos, pero siempre puede aparecer una unidad de teletransporte cerca de nuestra posición.

Ex-Nippon Ichi crean nueva editora: acttil

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de mayo de 2013.

Si hay una empresa oriental que con pocos medios haya realizado una magnífica campaña de comunicación a occidente, especialmente en Estados Unidos, esa es la japonesa Nippon Ichi Software.

Hace poco nos enteramos que varios de sus miembros, tras muchos años trabajando allí, abandonaban esta empresa para montar otra. Hoy se ha anunciado que Jack Niida, Hiroko Kanazashi, y Nao Miyazawa han dado luz a acttil (acrónimo de acceptance,creativity,teamwork,trust, innovation y love), una nueva empresa con la que pretenden realizar labores de edición de videojuegos tanto de móviles, pc, web o consolas, así como otros trabajos como localización, marketing (incluyendo tareas de relaciones públicas), producción o edición digital.

Además, quieren dar salida a otros productos digitales como libros electrónicos, y esperamos ver anuncios en breves de productos que vayan lanzando. Mientras tanto, podéis echar un ojo a su recien estrenada página web, donde irán colgando más información.

Little Inferno, jugando con fuego

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de mayo de 2013.

Kyle Gabler, uno de los miembros del equipo de desarrollo indie 2D Boy, forma junto a Kyle Gray y Allan Blomquist el equipo de Tomorrow Corporation. El pequeño grupo lanzó durante el mes de noviembre del año pasado Little Inferno, una propuesta peculiar cuya mecánica se basa en puzles y fuego. Ante la expectación que causó en los pasados IGF, desde VideoShock decidimos que era una buena idea alejarnos un poco de la fría y tradicional crítica que solemos realizar para dar una visión algo más personal. Por ello, en el presente texto, además de mis descripciones encontraréis la opinión de Kevin Cerdá, diseñador de Nihilumbra en Beautifun Games y redactor ocasional en nuestra propia Web. (más…)

Code of Princess

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de mayo de 2013.

Nunca he ocultado mi predilección por Guardian Heroes, ese yo contra el barrio medieval fantástico que hacía que la Saturn luciese más que el sol. Por ello, cuando se empezaron a oir noticias de que en algún lugar del lejano Oriente, concretamente desde Agatsuma Entertainment, se había reunido a Tetsuhiko Kikuchi y a Masaki Ukyo para realizar un sucesor espiritual de Guardian Heroes, muchos nos acostamos ese día con una profunda sonrisa de felicidad. Sonrisa que aumentaba conforme seguían llegándonos noticias, imágenes, o vídeos, ya que todo parecía bueno. Con cierta preocupación, porque debido a su origen, al bloqueo de región de la consola, a lo “de culto” y no “de masas” que es Guardian Heroes, podía ocurrir que no pudiésemos jugar los europeos de a pie. (más…)