Shape IT!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de julio de 2013.

Interesante juego de puzles donde tenemos que realizar combinaciones de dos o mas puntos del mismo color que sean contiguos para poder incrementar nuestra puntuación. El juego tiene una buena cantidad de modos, donde destaca la posibilidad de jugar online retando a otros amigos mediante el sistema Scoreloop.

En cuanto a modos de un jugador, tenemos la posibilidad de intentarlo en el modo arcade, donde si superamos el nivel 5, podremos jugar al modo classic, donde tendremos 60 segundos para hacer la mejor puntuación. Para poder superar cada fase del modo arcade tenemos que completar una serie de requisitos en forma de conseguir una puntuación determinada con cada color.

Su única problemática, como juego, es que depende mucho del azar para poder superar fase tras fase, así como para poder hacer las mejores combinaciones. Han añadido la posibilidad de comprar ítems para poder tener más control sobre lo que ocurre en pantalla, pero esto no es suficiente para poder considerar que deja planificar correctamente al jugador.

A nivel estético tira de líneas sencillas y claras, en una muy correcta muestra de minimalismo, mientras que tanto la banda sonora como los efectos de sonido acompañan perfectamente lo que ocurre en pantalla. (más…)

Melancolía y felicidad

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de julio de 2013.

El otro día leí una serie de datos curiosos sobre Johnny Depp en una red social, y entre ellos había una frase que decía así: Alguien le preguntó a Johnny Depp el por qué tiene siempre una pinta melancólica, y el respondió “yo no necesito ser feliz para seguir viviendo“. Para el que no lo sepa, yo soy un melancólico confeso, y a la vez soy un tipo feliz. Leyendo esto os podréis imaginar que la frase acreditada a Johny Deep me pareció una verdadera chorrada. Y si busco en mi vida creo que mi melancolía empieza, seguramente, en el momento en que descubro, realmente, los videojuegos. (más…)

99Moves

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de julio de 2013.

Interesante juego por parte de Enjoy Up, en el que resulta ser el tercer título de la saga 99. Tras pasarnos los dos anteriores con problemas de balas o tiempo, en este caso la escasez viene marcada por el número de cambios de dirección que podemos realizar durante cada pantalla. Así, nuestro personaje avanza sólo, y nosotros tenemos, por pantalla, la posibilidad de hacer que cambie de dirección 99 veces.

De esa manera podremos, o no, conseguir que esquive las trampas y coja los diferentes objetos que hay en pantalla, de manera que al final de pantalla se nos tendrá en cuenta el número de movimientos que nos han sobrado para aumentar nuestra puntuación en el ranking. (más…)

DOT Space Hero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de julio de 2013.

De la mano de 1coin studio nos encontramos con un matamarcianos donde manejamos a Dot, un amante de los videojuegos que debe recuperar el polvo de estrella robado por unos malvados ladrones mientras se echaba una cabezadita. Así que, jetpack a la espalda y pistola en mano, se lanza en pos de los ladrones a lo largo de un buen puñado de pantallas.

Como es un juego para dispositivos táctiles, sus desarrolladores han optado por un esquema donde el personaje avanza sólo todo el rato, y nosotros podemos hacer que suba (si soltamos baja) y con otro botón disparamos. Esto puede provocar que, sobre todo al principio, perdamos bastantes vidas, pero no es excesivamente difícil. Si bien se queda un pelín corto para los estándares de un género como los matamarcianos (a pesar de contar con multitud de armas, elementos de bonus e incluso fases especiales), es uno de los que mejor hemos visto que se haya adaptado a estos dispositivos.

Visualmente el juego es muy agradable, y otro tanto podemos hablar del sonido. Tanto las escenas fijas como los gráficos que vemos durante el juego están realizados con mucho amor, y esto se nota. (más…)

Armaggedon Operation Dragon

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de julio de 2013.

Juego en la línea de sus anteriores creaciones (Crazy Hunter, Snowboard Xtreme y Zombie Skape), donde en este caso manejamos a una chica a lomos de un dragón para poder salvar el planeta tierra.

Nuestra misión consiste en recuperar unas bolas de energía (como sucedía en Abyss) dispersadas a lo largo de la pantalla, y para ello movemos a nuestra protagonista guiándola con el lápiz sobre la pantalla táctil. Si levantamos el lápiz saltará, lo que nos permite superar determinados obstáculos.

Y todo esto, a lo largo de una buena cantidad de niveles en diferentes planetas, cada vez más difíciles. Lo que tiene su mérito, porque en el primero de ellos ya moriremos algunas veces antes de superar el reto.
Su mayor defecto es que no está especialmente bien diseñado, pues los niveles son aleatorios, y aleatoriamente se pueden establecer patrones de recogida de bolas de energía o puntos que son un tanto irreales.

A nivel visual queda resultón para Nintendo DS, y lo mismo sucede con la pegadiza música, pero no es nada que nos vaya a sorprender en exceso.

Para el precio que tiene puede resultar más o menos entretenido, pero hay juegos mejores en móvil grátis .

The Incredible Adventures of Van Helsing

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de junio de 2013.

La primera vez que oí hablar de este juego fue casi de broma. Ávido, como siempre, de ver proyectos nuevos, me enteré de alguna manera extraña de este anuncio de los húngaros Neocore Games, que se merecían un poco de atención tras haber realizado magníficos proyectos como los protagonizados por el rey Arturo y distribuidos por Paradox.

Pero las primeras impresiones al ver alguna imagen o tráiler eran similares a las de un juego de esos que aquí llamamos “placeres culpables“. De los que te pones a jugar y te lo pasas bien, a medias porque puede ser divertido, a medias porque puede ser ridículo.

Y en la pasada Gamescom, esta impresión no cambió demasiado. Al menos de comienzo. Lo jugué un ratejo, y sin parecer nada del otro mundo ofrecía situaciones ridículas y divertidas a la par. Mucha buena intención por parte de su PR, poca gente probándolo, y nada más que contar. (más…)

Combo Crew

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de junio de 2013.

Los desarrolladores de videojuegos intentan acercar lo viejo conocido a las nuevas plataformas. Poco a poco, cada uno de los géneros que conocemos en el mundo del videojuego se van acoplando a las nuevas posibilidades pero hay algunos sistemas que sufren más con los nuevos métodos de interacción.

Uno de estos géneros es el conocido como beat ‘em up, o como “yo contra el barrio” en nuestro idioma. Juegos donde manejamos a un luchador callejero contra una buena cantidad de enemigos que intentan minarle la moral a base de golpes. Combo Crew intenta ser un buen exponente de ese género en móviles y tabletas. Y en parte lo consigue.

El control es bueno, apenas requiere pasar el dedo por delante de un enemigo y el personaje se transporta hacia allí inmediatamente para darle un golpe, hay algunas leves variaciones de este sistema pero esa es la esencia. Los personajes disponen de un montón de combos y golpes para elegir (cuatro, pero tan solo dos desbloqueados al principio). Incluso podemos mejorar a nuestro personaje y hay varios modos de juego. (más…)

Adese promueve la próxima Madrid Games Week en Noviembre

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de junio de 2013.

Leemos en la página web de IFEMA que los días 7 al 10 de Noviembre tendrá lugar la próxima Feria del Videojuego de Madrid, llamada Madrid Games Week, promovida por la Asociación de Distribuidores y Editores de Software y organizada por IFEMA.

La primera jornada estará dedicada en exclusiva al público profesional, y nace con dos objetivos: consolidarse en una cita importante del entretenimiento en nuestro país y ser el foro de encuentro de la industria del videojuego.

Así, el Presidente Ejecutivo de IFEMA, Luis Eduardo Cortes, ha dicho que “para la Institución Ferial de Madrid es enormemente gratificante poder ofrecer nuestra experiencia organizadora y contribuir al impulso de un sector tan innovador y con tanto futuro como es el videojuego”, mientras que para Alberto González, presidente de aDeSe, ha “Madrid y la industria en general necesitaban un gran salón que incorpore definitivamente a nuestro país y a la Península Ibérica en general en el circuito de las grandes citas internacionales del videojuego”

Además de las grandes marcas del mundo del videojuego, esta primera edición de Madrid Games Week buscará la incorporación de compañías expositoras del mundo digital y de las nuevas tecnologías.

Por nuestra parte esperamos que al menos alcance el nivel de las dos ediciones de Gamefest.

Desmenuzando Shiny: The Firefly, de la empresa Stage Clear Studios

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de junio de 2013.

En otoño de 2012 supimos de una nueva empresa española que daba el salto a lo grande con una nominación a un premio gracias a su ópera prima. Su nombre es Stage Clear Studios y para hablar en profundidad de este prometedor estudio hemos decidido realizar una entrevista a todo el equipo. Concretamente, hemos tenido la oportunidad de contactar con Daniel Santos, programador y fundador de Stage Clear, aunque de su boca realmente salen las respuestas que da todo el equipo a la entrevista que les realizamos con motivo del lanzamiento.

Tras las preguntas podréis leer en la siguiente página una crítica de Shiny: The Firefly, su primer título. Sin más que decir, os dejamos con lo que fue el encuentro. (más…)

Conferencia sobre videojuegos el 26 de Junio en Barcelona

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de junio de 2013.

El día 26 de Junio, coincidiendo con el inicio del Gamelab, tendrá lugar otro evento relacionado con videojuegos en la ciudad condal. Así, en el Centre Cultural Can Fabra de Barcelona se llevará a cabo el evento LOAD’N WRITE (Escribir sobre videojuegos), donde se reunirá a los escritores de los 3 libros editados por la marca STAR-T MAGAZINE.

Así, tanto Jaume Esteve (Ocho Quilates, cuyos dos volúmenes explican en forma de crónica periodística una etapa muy significativa dentro de los videojuegos españoles), como Raúl García (no nuestro amo y señor del mismo nombre y apellido) y Daniel del Olmo (Letras Pixeladas, 17 críticas extensas sobre juegos que de una manera u otra están presentes en el panorama actual e histórico), además del ínclito e indomable S*T*A*R (autor de Cohetes Rosas sobre cielos Nintendo, un libro de “autoayuda” muy especial en la que los videojuegos y el vintage tienen mucho que decir), ofrecerán una charla sobre los motivos y las maneras que les inducen a no parar de escribir sobre ocio interactivo digital.

Será, como hemos dicho, a las 19h en la Sala Auditorio del Centre Cultural Can Fabra (C/ Segre, 24-32, Metro Sant Andreu L1), siendo la entrada libre hasta completar aforo. Para más información podéis acudir a la página web de la editorial.