Teku Studios consigue la financiación necesaria para desarrollar Candle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de agosto de 2013.

Como bien sabréis gracias a la entrevista que realizamos a Miguel Vallés, la empresa turolense Teku Studios llevaba casi un mes de campaña de financiación de su primer videojuego, Candle.

A falta de algo más de dos días, en el momento de escribir estas líneas, han conseguido reunir los más de 40.000 dólares necesarios para poder finalizar su proyecto con la inestimable ayuda de Mark Karpeles. También han confirmado que aparecerá en la consola de sobremesa de Nintendo aunque tenemos dudas de que puedan llegar a la cantidad para realizar este port, marcado en el Kickstarter con 89.000 dólares, antes de que pase el tiempo que les queda. (más…)

Mario & Luigi: Dream Team Bros

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de agosto de 2013.

Antes de que os llevéis a engaño debo declarar algo: no he terminado Super Mario RPG, ningún Paper Mario, ni ningún otro Mario & Luigi salvo al presente, pero curiosamente he jugado a todos y cada recuerdo que guardo es positivo. La razón es sencilla, son juegos bastante largos y uno no siempre dispone de horas suficientes para dedicarle al mismo juego. Pero siempre he tenido interés por esta manera de ensanchar el universo de Mario y, tras echarle mis decenas de horas a este Mario & Luigi: Dream Team Bros para Nintendo 3DS, tengo que decir que mi intuición era correcta: con títulos como el que nos ocupa una franquicia multiplica por mucho su valor. (más…)

Entrevistamos a Miguel Vallés de Teku Studios

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de agosto de 2013.

En el momento de la publicación de estas palabras quedan apenas ocho días para que Teku Studios pueda conseguir llevar a buen término su campaña de financiación masiva para su proyecto Candle a través del sistema Kickstarter. Esta joven empresa de Teruel ha llamado la atención de grandes nombres internacionales del videojuego como American Mc Gee o Tim Schafer, mientras que ya ha conseguido alcanzar la mitad de la financiación, lo que es un buen hito.

Por ello hemos decidido quedar con Miguel Vallés, jefe de programación del estudio, para que nos explique un poco su vivencia de la campaña y perspectiva. A continuación tenéis el resultado: (más…)

No quieren dormir con los peros

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de agosto de 2013.

No se si os habrá pasado alguna vez el conocer a una chica realmente guapa pero a la que la gente la obvia de una manera significativa. Personalmente recuerdo a una chica preciosísima en el instituto que tenía aparato, los compañeros se fijaban más en los metales que arreglaban su boca (y hacían chanza de ello) que en el hecho de ser rubia, tener los ojos azules, una cara preciosa y encima ser maja. La chica creció, se quitó el aparato y de hecho llegó a ser, de alguna manera, la representante oficial de la belleza valenciana durante un año.

Sleeping Dogs, por así decirlo, es esa chica rubia de mi pasado. Haciendo bueno el dicho de “es mejor caer en gracia que ser gracioso“, es un juego que tiene una buena crítica por la prensa, ha vendido millones de copias (había vendido casi 2 millones antes de ponerse a menos de diez euros en las ofertas de Xbox 360 y PC, además de permanecer gratis bajo Playstation Plus), tiene una cantidad abrumadora de comentarios en foros oficiales, y sin duda alguna arrastra a muchos fans, como el que os escribe o el que hizo en su momento la crítica en esta santa página. (más…)

Persona 4: Golden

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de agosto de 2013.

Han sido 92 horas, con más 10 horas extras entre repetir escenas y similares, lo que me ha llevado terminar Persona 4 Golden y ahora soy mejor persona (perdonad este chiste involuntario). Lo primero que quiero decir sobre esta reedición del juego de Playstation 2 para PS Vita es que Persona 4: Golden es, definitivamente, el mejor título de esta saga de rol japonés. El mejor, pero no el más redondo o mejor acabado.

Aprovechando la excelsa base de Persona 3 han mejorado la presente entrega en casi todos los aspectos posibles: mejores gráficos, mejores sonidos, más personajes, más posibilidades e incluso, mejor historia. Pero el tercero, tal vez porque no intenta abarcar tanto, está más pulido y tiene menos fallos. El tercero permite elegir a un personaje femenino o masculino y por el contrario en Persona 4 manejamos a Yu, aunque le podamos poner el nombre que queramos. En todo Persona 3 no me vi obligado a tener que subir el nivel del personaje para superar un escollo, porque nos lleva perfectamente de la mano para evitar ese suceso, y en Persona 4 en cambio si me ha pasado alguna vez. (más…)

Mighty Switch Force 2

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de julio de 2013.

Como ya os he dicho en alguna ocasión, uno de mis estudios fetiches es WayForward Technologies. No sólo porque sean valencianos (de California) o porque hiciesen mi juego favorito de 2011 (Shantae: Risky’s Revenge), sino porque casi cualquier juego que ha salido de sus hábiles manos ha sido bueno o muy bueno. Ya hicimos repaso hace un par de años, y desde entonces nos han sorprendido con maravillas como Aliens Infestation, Double Dragon Neon, Thor, Adventure Time: Hey Ice King! o el futuro remake de DuckTales (Patoaventuras).

Pero, de vez en cuando se les escapan algún juego que otro que no acaba de satisfacer al personal. Si bien la mayor parte del público no se quedó muy a gusto con su entrega de Silent Hill para Playstation Vita, a mi personalmente me falló algo el primer Mighty Switch Force. Y no es que fuese malo, es que me parecía que el talento de WayForward no había sido puesto a prueba como en anteriores ocasiones. No se si yo tendré razón o no, porque la crítica fue muy benévola con este juego, y además ha aparecido una versión HD para Wii U como “premiando” este título, pero lo cierto es que cuando me acerqué a este Mighty Switch Force 2 me temía lo peor… y no sabéis como me alegra cuando me equivoco. (más…)

Arson & Plunder da el salto al PC

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de julio de 2013.

Tras aparecer con dignos resultados en iOS, el juego Arson & Plunder de la empresa valenciana Ninja Fever acaba de ser lanzado de manera digital para PC.

Como otros juegos anteriormente, han decidido realizar junto a su editor (HeadUp Games) una campaña mixta. Por un lado ponerse a la venta mediante una página propia, y por otro lado crear un perfil en Greenlight para poder ser vendido posteriormente mediante Steam.

En el caso de conseguir superar ese escollo y poderse vender en el sistema de Valve, los creadores incluirán un multi-jugador cooperativo, logros y trofeos, versiones Mac y Linux y alguna sorpresa más.

Os dejamos con el tráiler, que tiene bastante buena pinta:

Juegos, limitaciones y héroes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de julio de 2013.

Creo que pocos grupos de títulos ocupan tanto espacio en la memoria de aquellos que llevamos mucho tiempo disfrutando de los videojuegos como lo hacen los arcades que dominaban los recreativos entre mediados de los 80 hasta casi finales de los 90. Básicamente, y en vida de consolas, desde la Nes hasta la Playstation. Justamente la etapa que se considera de dominio japonés en el mundo del videojuego.

Y aunque en esa época hay juegos gozosos hechos para ordenador desde tierras americanas (la saga Civilization, los Monkey Island o los Ultima) sin duda alguna el público no estadounidense tendrá en un altar a juegos como Bubble Bobble, R-Type, The Newzealand Story, Ghouls and Ghost, Sunset Riders y otras joyas salidas de mentes y manos japonesas en ese periodo de tiempo. A botepronto y sin mucho esfuerzo puedo recordar a Sly Spy, Hammerin’ Harry, Boogie Wings, Elevator Action o Tumblepop, todos ellos juegos que, además de ser míticos, tienen una cosa en común: no se han sabido adaptar a mecánicas de juego 3D. (más…)

Gods will be Watching alcanza su objetivo mínimo de financiación

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de julio de 2013.

El juego de los valencianos Deconstructeam, Gods will be Watching, que alcanzó un dignísimo segundo puesto en el Ludum Dare celebrado este año, ha conseguido vía Indiegogo su objetivo mínimo de financiación en poco más de 3 días de exposición.

Entre las anécdotas a contar estos 3 días, constatar que Devolver Digital, la editora del afamado Hotline Miami, entre otros, ha puesto la cantidad más alta dentro de su campaña de financiación masiva, lo que implica que en un momento dado tendrán que hacer una Game Jam de una semana con ellos, intuimos que en Valencia.

Desde Videoshock, además de apoyar esta campaña de financiación masiva y felicitar a Deconstructeam por el logro, esperamos que consigan superar las distintas metas de financiación, lo que indicaría que al final van a hacer un juego mucho mejor y completo.

GWBW

Toki Tori 2

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de julio de 2013.

La historia de la saga Toki Tori es, cuanto menos, interesante. Un juego para Game Boy Color publicado por Capcom en 2001, que resulta ser el primer juego de la empresa Two Tribes, creadores también de otros juegos como Bonk’s Return para móvil o versiones de Garfield y Worms para Nintendo DS.

Pero en lugar de dejar que la leyenda de este simpático pollo se redujese a esta aparición en la primera portátil a color de la factoría Nintendo, al aparecer los diferentes sistemas de descarga digital de consola se fueron animando, empezando por WiiWare, y siguiendo por Playstation Network, Pc, Android e iOS, resultando un pequeño éxito en todos ellos. Por eso, al aparecer la última consola de Nintendo los chicos de Two Twribes han decidido dar el paso adelante y lanzar, antes que en ninguna otra plataforma (posteriormente ha salido también en PC), la secuela de este juego de puzles, cambiándolo bastante de camino. (más…)

Wyv and Keep

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de julio de 2013.

A veces me resulta extraño saber la razón por la que algún juego es analizado y seguido de manera masiva y otro no. En el momento en que vi por primera vez Wyv and Keep, me vi atraído de manera irredenta por su aspecto retro, por su modo cooperativo, y por un humor que se le presuponía, y que sin duda tiene. En cambio, en el momento de juntar estas letras, no hay ningún análisis en su apartado de Metacritic, ya sea en el apartado de usuarios, o en el de analistas profesionales. (más…)

Dress To Play: Magic Bubbles

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de julio de 2013.

Segundo juego de la saga Dress to Play, y como en el primero tendremos que realizar acciones para ganar objetos con los que vestir a nuestro avatar.

Pero a diferencia de Dress to Play: Cute Witches, en esta ocasión nuestro personaje puede ser masculino o femenino, y el juego que nos permite ganar objetos es una versión modificada e invertida de Columns, pues las fichas suben en la pantalla no táctil de nuestra Nintendo 3DS, y si llenan la pantalla por abajo se acabó la partida. Mientras tanto, podremos ir limpiandola a base de hacer combinaciones de 3 o más elementos del mismo color, teniendo en cuenta que si en esa combinación incluímos determinadas burbujas especiales podremos desencadenar diferentes efectos, algunos positivos para nuestros intereses, otros no tanto. (más…)