El medievalismo va a llegar

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de noviembre de 2012.

Para mi es curioso como dos juegos muy parecidos salen a la vez sin que haya una razón aparente, aunque con los deportivos ocurre casi siempre y no extraña a nadie. Un ejemplo muy sorprendente fue el lanzamiento, casi simultáneo, de Second Sight y Psi-Ops: The Conspiracy, dos juegos sobre un soldado con poderes psíquicos. Por eso, y tras mucho tiempo donde los títulos tipo arena o de combate entre muchos usuarios se han centrado en las armas de fuego y el ataque desde la distancia, es sorprendente que dos juegos como War of the Roses y Chivalry: Medieval Warfare aparezcan con tan poco tiempo de diferencia.

Además, sobre los juegos “realistas” basados en el medievo occidental hay que añadir un par de cosas especialmente relevantes que ayudan a entender que desaparezcan y aparezcan cada cierto tiempo. Primero, que no se trata de los primeros intentos de realizar juegos competentes de este tipo, de hecho, ahí están para atestiguarlo Die by the Sword y su secuela Dragon Blood (unos de los primeros juegos de Treyarch). Y también, que por razones obvias el medievo occidental no tiene tanto arraigo en los principales lugares donde se desarrollan videojuegos: EE.UU. y Japón.

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Miami mola más que tu

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de noviembre de 2012.

Puede que no lo sepáis pero entre la crítica especializada de videojuegos el título de moda es Hotline Miami, ese juego que aquí analizó muy correctamente nuestro querido Alejandro Dobeson en una de las reflexiones mejor justificadas que he leído sobre la obra en cuestión. Y os aseguro que los halagos no son gratuitos.

Posiblemente si alguien cercano al mundo del videojuego, pero no experto, se pone a los mandos de este producto exclame algo como “¡Por Dios! si esto está más caduco que los juegos de Super Nintendo“, todo por haberle puesto ante un juego de gráficos bidimensionales, perspectiva cenital, controles sencillos y no demasiadas animaciones. Y pese a que la peculiar mezcla no lo haga un mal título, no le faltará cierta razón al usuario al pensar así ya que no tiene porque ser un videojuego que poder recomendar a todo el mundo. Otros juegos de calidad técnica similar (desarrollados también en GameMaker) aparecen gratis o en dispositivos móviles sin que nadie les haga ningún caso, también son buenos, así que ¿por qué ese consenso entre los expertos para elevar a este juego a los altares? (más…)

El documental Insert Coin alcanza su segundo objetivo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de noviembre de 2012.

Desde Videoshock sabéis que apoyamos el documental Insert Coin, entre otras cosas porque uno de sus cabezas visibles es nuestro compañero y experto en iOs Victor Frías, que piensa dar voz a los desarrolladores de videojuegos que tienen su origen en España. Por eso, nos alegra especialmente que no sólo hayan alcanzado la cantidad mínima para poder llevarlo a cabo con los estudios iniciales, sino que han alcanzado los suficientes fondos como para poder doblar el número, de manera que a las empresas originales (Péndulo Studios, A Crowd of Monsters, Hugging Cactus, Beautifun Games, We Use PowerUps, Digital Tentacle, DevilishGames, Undercoders y Super Awesome Hyper Dimensional MegaTeam) se añade una lista de grupos de desarrollo realmente importante, con nombres tan conocidos como Tequila Works (Deadlight), Digital Chocolate, Over the Top, Crocodile Entertainment (Zack Zero), Evil Mind, Milkstone Studios, Teku Studios, Pixel Ratio (Aby Escape), Akaoni Studios (Zombie Panic in Wonderland) y Trigger Games.

Están a 1000 euros de alcanzar su objetivo absoluto, que no es otro que poder grabar esto con una cámara mejor, pero sin duda alguna ya es un pequeño éxito. Si queréis seguir apoyando esta iniciativa, no os perdáis su página en Verkami, donde se puede realizar cualquier apoyo de manera fácil.

Avance: Humans Must Answer

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de noviembre de 2012.

Si hay un género que tengo por fetiche, y que veo maltratar año tras año, es el de los matamarcianos. Por alguna razón de mercado se supone que ya no es rentable, pero cuando sale un juego decente del género la prensa y el público lo aceptan de buen grado. Ese es el caso del juego que me ocupa.

Humans Must Answer es un shoot ‘em up creado por los antiguos desarrolladores de la saga S.T.A.L.K.E.R., que prefirieron dejar de lado a los juegos “actual gen” por este representante de la “old school“. Pero, a pesar de ser un matamarcianos, los ucranianos Denis Matveenko and Eugeny Yatsuk, fundadores de Summon Games, no han querido quedarse en “un juego más”, sino que han preferido darle vueltas a la cabeza y ofrecer nuevas posibilidades, incluso alguna curiosidad. (más…)

Arc Squadron

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de noviembre de 2012.

Si hay algo que es complicado en los sistemas de pantalla táctil, es realizar un matamarcianos decente. Por ello, iniciativas como el juego que nos ocupa deben ser tenidas en cuenta.

Y es que Arc Squadron es un juego que bebe (o más bien “parodia u homenajea”) de las fuentes de Starwing y lógicamente, de las fuentes de las que bebía el juego de Argonaut. Gracias a una cámara detrás de la nave podemos la manejarla con el dedo, de manera que cuando su mirilla de disparo se cruce con algún enemigo este reciba una buena cantidad de balas. Si además tocamos un enemigo lanzaremos nuestra arma secundaria, al menos siempre que esta esté recargada. Y si hacemos un desplazamiento rápido del dedo hacia un lado u otro, haremos un “tonel volado” (el famoso “barrel roll” de Starwing) en esa dirección.

A pesar de su precio inicial (muy bajo), nos encontramos con un verdadero juegazo a nivel técnico que tira de Unreal Engine para mostrar unos gráficos realmente buenos a lo largo de una campaña verdaderamente larga, que incluye niveles normales, de desafío, y enemigos más duros de los habituales. Dicho lo cual, no tengáis ningún tipo de miedo, y lanzáos a por el sin dudarlo si os gusta el género.

Uno de los mejores juegos de pantalla táctil y, sin duda, el matamarcianos mejor adaptado. (más…)

Red Candle Studio se echa a la calle en busca de financiación para Fat Ninja Adventure

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de noviembre de 2012.

Está claro que uno de los problemas básicos a la hora de realizar videojuegos es el de encontrar una financiación que permita centrarse en las labores de desarrollo, en lugar de tener que gestionar desarrollo y monetización a la par.

Por ello, aplaudimos la reciente entrada de la financiación en masa dentro del organigrama de posibilidades a la hora de ponerse a realizar un videojuego. Y nos alegramos más cada vez que una empresa consigue financiar un proyecto, sobre todo si tiene buena pinta.

En este caso, hablamos de Red Candle Studio, un grupo de desarrollo que ya nos descubrió nuestra compañera Eva gracias a Awareness, un proyecto que parecen haber dejado (con un innegable criterio lógico) de lado por algo más fácilmente realizable, como es Fat Ninja Adventure.

Así, nos encontramos con un juego de plataformas para dispositivos táctiles (iOs y Android) donde se maneja a un gordito ninja que debe, a barrigazos, derrotar a unos enemigos…¡que huyen!

Simpático, colorista y muy agradable, la cantidad que piden no es excesiva (un mínimo de 8500) para realizar su proyecto, así que, echadle un ojo, y si lo consideráis… ¡aportad!

Os dejamos con un vídeo del juego y de sus autores explicandoos sus planes.
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Hyperdimension Neptunia Mk2

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de noviembre de 2012.

Normalmente digo que en Videoshock hacemos las críticas de los títulos que consideramos oportunos, ya sea porque creemos que son imprescindibles, o porque creemos que debéis huir de ellos a toda costa. Por desgracia, entre unas cosas y otras siempre se nos quedan muchos juegos en el tintero, uno de esos títulos es Hyperdimension Neptunia, una obra de la que si tuviese que decir algo breve sólo diría un escueto: “¡Corred insensatos!“. (más…)

Cherry Tree High Comedy Club

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de noviembre de 2012.

El “género” de los simulation games es bastante popular en Japón, donde algunos de los juegos que más copias venden anualmente pertenecen a este tipo, pero en Occidente es bastante extraño encontrarnos con algo así. Y si dejamos de lado aquellos que tienen añadidos, como la gestión de Harvest Moon o la estrategia de Sakura Wars, apenas veremos juegos de esta clase.

Toparse con un título como Cherry Tree High Comedy Club (de ahora en adelante CTHCC) y ver como ha conseguido dar el salto es motivo de alegría, aunque sólo sea por ver que se ha roto un poco más el muro que impide a esas aguas llegar a estas tierras, una barrera que posiblemente quedará rota definitivamente el día que se edite por aquí un título con un presupuesto decente como Tokimeki Memorial. Ver que Nyu Media traía, localizado al inglés, una curiosidad como ésta nos acerca un poquito más a ese momento. (más…)

La Aventura Original busca volver en forma de libro

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de noviembre de 2012.

Desde la red nos llega una muy interesante noticia acerca de la iniciativa organizada por Andrés Samudio, el guionista quiere lanzar el libro con la versión novelada de la aventura conversacional de 1976 “La Aventura Original“.

Andrés Samudio, médico valenciano, es el fundador de Aventuras AD, una empresa dedicada a las aventuras conversacionales, que lanzó como segundo juego una versión propia de la primera aventura conversacional hecha nunca, Colossal Cave. Además, colaboró con la revista Micro Hobby desde 1987 hasta el fin de sus días, y esporádicamente con revistas como Micromanía, Amstrad Ocio y Mega Ocio.

El libro está ilustrado, y parece que hay ciertas dificultades para distribuir un libro de estas características en España, lo que ha llevado a Andrés a poner en marcha una campaña de financiación en masa (crowdfunding). Los premios que se pueden llevar los que colaboren con este proyecto son realmente interesantes, y en estos momentos lleva entre un tercio y un cuarto de lo necesario, quedando más de un mes para llegar a la cantidad de 4600 euros.

Os aconsejo que le echéis un ojo a la campaña, o a la página web oficial.

Cosas importantes… o no

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de octubre de 2012.

Estas últimas semanas he estado viendo varias noticias que me hacen pensar en la importancia, o la carencia de la misma, de determinadas circunstancias. Aunque lo mejor es tratarlas por separado para no extenderme demasiado. (más…)

Ya podéis apoyar económicamente el proyecto Insert Coin

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de octubre de 2012.

Tras el éxito en todo el mundo de Indie Game: The Movie, nuestro compañero Victor Frías tiene a bien participar, junto con Juan Miguel Pérez, en un proyecto similar basado en los desarrolladores independientes sitos en España.

Por ello, y porque quieren realizarlo de una manera profesional, requieren de vuestro apoyo económico. Sólo 6000 euros, que son poca cosa si tenemos en cuenta que el film norteamericano necesitaba cinco veces esa cantidad y al final recaudó más de 70.000 dólares en todo el mundo.

Para poder llevar a cabo esta financiación en masa no han usado el famoso Kickstarter, sino que han preferido optar por la plataforma Verkami, algo lógico teniendo en cuenta que el otro portal no permite la entrada a personas de fuera de Estados Unidos (y ahora Reino Unido).

Así que si queréis participar, no dudéis en acudir a la página del proyecto, y donar la cantidad que consideréis (el rango es bastante grande, desde 2 a 500 euros). Desde nuestra parte apoyamos este tipo de proyectos, no sólo porque participe un compañero, sino porque consideramos que es importante la existencia de trabajos así para crecer como sector, industria o segmento cultural.

Ferrán González conecta Piranesi y los videojuegos el 31 de Octubre

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de octubre de 2012.

Una de las personas que más está trabajando en los últimos tiempos por la cultura en España es Ferrán González, editor tanto de la revista Star-T Magazine, como de los libros Star-T Books, cuyos primeros son las dos entregas de 8 quilates.

No contento con ello, y aprovechando la jornada “El Presente de Piranesi”, donde se estudia la obra del grabador y arquitecto veneciano Giovanni Battista Piranessi (1720-1778), a quien se considera un punto de referencia en diferentes artes como el cine, el comic o la literatura, Ferrán aprovechará para explicar los nexos de unión que también hay entre su obra y los videojuegos.

Esta vinculación es posible gracias a la influencia que la obra de Piranesi, tanto su ejecución como su filosofía, ejerce sobre dos disciplinas muy comunes en el desarrollo de obras interactivas: El arte conceptual y el diseño de niveles.

En palabras del arquitecto Michele De Lucchi: “Consideramos a Piranesi como un hombre de nuestro tiempo e interpretar su trabajo con la última tecnología para explorar la riqueza de su eclecticismo y su excentricidad inspira una vena creativa“.

Podéis adquirir la entrada para la exposición aquí, el resto del programa se encuentra también disponible.