Ya podéis visitar Pyongyang, de manera virtual y en coche

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de diciembre de 2012.

No todos los días podemos visitar la capital de Corea del Norte. Más allá de haber leído Pyongyang, de Guy Delisle, seguir la excelsa cuenta de twitter o la web oficial y haber visto algún curioso documental (además de seguir las andanzas de Alejandro Cao de Benos), es complicado saber algo de una de las zonas del mundo más cerradas a ojos extranjeros. Por eso es de agradecer que la empresa china Koryou Tours haya creado, con ayuda norcoreana, el videojuego Pyongyang Racer. Tras leerlo en Kotaku no podíamos dejar pasar la noticia.

Se trata de un sencillo juego de coches realizado en Flash donde manejamos un sedán mientras recogemos imágenes de las grandes glorias de la ciudad, además de gasolina para poder seguir conduciendo. Eso si, preparaos para soportar un extenso tiempo de carga, la curiosa música, ciertas normas de educación o civismo poco recomendables, y la dificultad. Con sólo tres tres choques contra otros coches nos retiran de la partida.

Os avisamos de que a nosotros nos ha funcionado mejor en Internet Explorer. Mientras sopesáis si probarlo o no, os dejamos este vídeo para que echéis un ojo a lo que os espera (se hace más llevadero sin música y la parte interesante comienza en el minuto seis). (más…)

Tres juegos españoles, entre lo mejor de la App Store en 2012

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de diciembre de 2012.

Ya os hemos comentado alguna vez que a los desarrolladores españoles se nos da especialmente bien el campo de batalla que es la App Store de Apple. Pero por si acaso hubiera alguna duda, ahora es la misma Apple la que premia a tres títulos desarrollados dentro de nuestras fronteras con la mención dentro de lo mejor de 2012.

Así, dentro de los considerados “juegos casuales” tenemos tanto al excelso Supermagical, de la empresa valenciana Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (editado por la japonesa Gala), como al simpático Shark Dash, desarrollado por el ala barcelonesa de la multinacional francesa Gameloft.

Mientras tanto, entre las joyas a descubrir de la Apple Store se encuentra Nihilumbra, de la empresa Beautifun, sita en Sabadell y fundada, entre otros, por nuestro compañero Kevin Cerdá. De paso, os recordamos que el juego está siendo trasladado a Pc, y necesita vuestro apoyo para ser seleccionado entre los juegos elegidos por el programa Greenlight.

The Last Door consigue la financiación para realizarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de diciembre de 2012.

La aventura episódica presentada por el grupo sevillano-barcelonés-inglés the Game Kitchen ha conseguido mediante financiación en masa la cantidad de dinero necesaria para poder ser desarrollada, y en principio podremos disfrutar de ella a principios de enero.

The Last Door es un juego de terror con gráficos pixel art ambientado en la Inglaterra de finales del siglo XIX. En él tendremos que manejar, al más puro estilo point & click, a un personaje que recibe una llamada de socorro y que terminará lidiando con todo tipo de situaciones paranormales. Curiosamente el nombre del protagonista no será desvelado hasta el final del proceso de financiación, pero podéis jugar ya a la beta, poner algo de dinero en su correspondiente página de Kickstarter, y echar un ojo al vídeo de presentación bajo estas líneas. (más…)

Dress To Play: Cute Witches!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de diciembre de 2012.

Un sencillísimo juego de habilidad y vestidos para Nintendo 3DS donde, tras elegir la vestimenta que va a llevar nuestra brujita protagonista, nos disponemos a coger estrellas mientras esquivamos todos los demás elementos de la pantalla. Menos estas, los regalos y los corazones, lo demás disminuye la salud de la graciosa bruja.

Mientras jugamos, podemos conseguir nuevos vestidos al superar determinadas condiciones, como el numero de estrellas recogidas o el tiempo de juego empleado. Al morir se nos permite elegir de entre los vestidos ganados cual usar y desbloquear a su vez más elementos superando otros retos.

Gráfica y sonoramente resulta agradable. Y su control mediante el stick es muy funcional aunque curiosamente también puede manejarse con los botones, algo que tal vez use algún jugador zurdo.

Recomendable si quieres desbloquear vestidos de una bruja de aspecto cuco. (más…)

Vampire Crystals disponible a principios de enero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de diciembre de 2012.

Seguimos desde hace tiempo el juego Vampire Crystals de los valencianos Shanblue. Un título de disparos con perspectiva aérea donde manejamos a un vampiro en su lucha contra unos simpáticos zombis por el control de unos poderosos cristales. Pudo ser probado recientemente, en el iDéame de Abril, y causó una buena impresión.

Mientras preparan futuras versiones para otras consolas de Nintendo, como la de Nintendo 3DS, el equipo ultima el lanzamiento para Wii y Wii U mediante el canal de venta de WiiWare. La fecha estimada para Europa es el 3 de Enero, aunque desde América podrán empezar a probarlo a finales de diciembre de este año.

Os dejamos con el vídeo de lanzamiento, para que veáis su frenético desarrollo, su modo multijugador y sus simpáticos protagonistas, entre otras virtudes.

Way of the Samurai 4

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de diciembre de 2012.

Si hay una saga que aun sorprende por no haber obtenido la categoría “juego de culto” para ninguna de sus entregas es Way of the Samurai. Desde la primera versión para Playstation 2 todas sus entregas han aparecido en Europa, pero misteriosamente siempre han pasado sin pena ni gloria, como juegos de fondo de armario, sin demasiado interés ni por los editores ni por la prensa. Aunque es posible que sencillamente estuviesen demasiado ocupados analizando los grandes triples A de rigor o los independientes encumbrados por los redactores estadounidenses.

Obviarlo es una verdadera pena porque la saga es digna de cierto seguimiento, y su cuarta entrega es posiblemente la más completa de todas. Para quien no lo conozca, algo muy probable, se trata de un “simulador de ronin” en el que manejamos a un guerrero sin nombre en determinadas circunstáncias.  En esta ocasión, esas circunstancias son el encontrarse en la villa de Amihama en el momento en que llega un convoy de británicos para entablar relaciones comerciales con la población local. En el momento en que nuestro héroe llega a Amihama se encuentra con que el gobierno local tiene sus propias ideas para la llegada de estos extranjeros, mientras que cierta resistencia se posiciona directamente en contra de una manera muy violenta. (más…)

Pudding Monsters es lo nuevo de Zeptolab

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de diciembre de 2012.

Aunque el nombre de Zeptolab no os debe sonar tanto como el de Rovio, sin duda alguna Cut the Rope es el mayor éxito que ha habido en este tipo de juegos para móviles tras los pájaros cabreados de los finlandeses.

El principal motivo de que no nos suenen tanto unos como otros viene dado por el exceso de apariciones que tienen estas aves en nuestras vidas. No sólo hemos podido jugar a cuatro entregas de Angry Birds, sino que los tenemos en consolas portátiles y sobremesa, ordenadores, y existen otros juegos como Bad Piggies, están presentes en tazas, pijamas, pizzas, cereales. De hecho, la bebida de cola más comprada en Finlandia es la protagonizada por estos seres alados.

En cambio, de Zeptolab hemos visto Cut The Rope, y su expansion. Y ahora, por fin, podemos ver Pudding Monsters, un interesante juego para todos los públicos para iOs y Android a partir del 20 de Diciembre. Con ustedes su vídeo:

Maldita Castilla ya disponible

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de diciembre de 2012.

Ya se encuentra disponible Maldita Castilla, el que posiblemente sea el mejor juego independiente de este final de año, y además gratuito. Un homenaje a los grandes clásicos de las recreativas de 1985 a 1987, como Ghost’n’Goblins, Tiger Road, Black Tiger, Shinobi, Rygar, Karnov o Trojan, entre otras muchas. Además de ser un título inspirado en uno de los mejores libros de caballerías: El Amadís de Gaula.

El autor, Locomalito, ya lo ha dejado disponible para descarga así que no podemos sino recomendaros que os lo bajéis, y si queréis donéis algo a sus autores, se lo merecen.

Por si aún quedan dudas ante el gran precio, os dejo un vídeo de presentación. (más…)

Aqua Kitty Milk Mine Defender

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de diciembre de 2012.

Un Matamarcianos de scroll lateral continuo heredero del clásico juego Defender, un juego donde manejamos a una nave acuática que debe proteger a un número de gatitos por fase de unos malvados pulpos rosas. En cada fase sufrimos el ataque de varias oleadas de enemigos, pero en las que nos tenemos que centrar son en las de esos pulpos rosas para evitar que se lleven a los gatitos, pues si se los llevan o acaban con nuestra energía se acabó la partida. Además, para superar la fase tan solo debemos sobrevivir a las oleadas.

Técnicamente es muy agradable, con unos gráficos muy simpáticos y un sonido realmente animado. Pero sin duda alguna su fuerte es el reto que supone conseguir superar cada fase, a pesar de que en ocasiones mejoran nuestra nave (en especial el disparo secundario, más potente pero de disponibilidad limitada). Algo sorprendente viendo su aspecto, pero que sin duda lo convierte en un juego a tener en cuenta.

Uno de los mejores matamarcianos para portátil lanzados últimamente.

Hana Samurai: Art of the Sword

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de diciembre de 2012.

Un título de acción donde manejamos al samurai del Sakura (cerezo) en su busca para rescatar a la princesa Cherry Blossom (también cerezo). Para ello, nuestro samurai se va moviendo de pantalla en pantalla a través de un mapa, de manera que al completar una fase puede acceder a una o varias fases más. Las fases, básicamente, son de dos tipos: de acción, donde nuestro personaje se enfrenta a uno o varios enemigos a base de combates de espadas; y ciudades, donde podemos pasear, hablar, comprar items o participar en minijuegos.

El combate, que es la parte principal, está realizado de una manera bastante interesante. En lugar de favorecer el ataque constante se centra en la esquiva, de manera que, para avanzar con corrección el jugador debe estar atento a cuando le atacan, esquivar, y contraatacar. También se puede defender sin esquivar, pero eso hace que la katana pierda filo, lo que redunda con el tiempo en un menor daño. Hay algunos extras que nos ayudarán, como ataques a distancia, distracciones o la necesaria posibilidad de afilar la katana, además de recuperar vida. Y también podemos realizar un ataque especial que nos ayudará especialmente en el combate contra grupos. Todo esto con un sistema de juego que se centra en el uso de los botones de Nintendo 3DS, y no de la pantalla táctil, lo que le aleja de comparaciones con juegos de móviles.

A nivel técnico el juego es bueno, pero no brillante. Unos gráficos bien realizados y simpáticos en un entorno colorista y alegre, mientras que la banda sonora sirve de música de fondo, para ambientarnos en una época y un estilo que ya tienen muchos reflejos en el campo del videojuego.

Agradable, simpático y sin demasiadas pretensiones, es un juego que gustará a la mayoría. (más…)

Deadlight

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de diciembre de 2012.

Deadlight es, posiblemente, el juego realizado en España del que más he oído hablar durante este año. Desarrollado por Tequila Works, cuya cabeza visible es Raúl Rubio (uno de los fundadores de Mercury Steam), y editado por Microsoft como parte del Summer of Arcade 2012, ha sido objeto de un seguimiento excepcional de la prensa española (nosotros incluidos) y, sobre todo, de la extranjera, con presencia en ferias como la Penny Arcade Expo o el E3. Y aunque finalmente al llegar al mercado el recibimiento de la prensa ha sido relativamente tibio el público parece haberlo acogido de buena gana, hasta ha llegado ha vender bastante bien. (más…)

British Bob Jumping Craze!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de diciembre de 2012.

British Bob Jumping Craze! es una agradable nueva entrega de las aventuras de nuestro amigo British Bob (que fue visto por última vez en Msx), aunque en esta ocasión aparece en un juego de habilidad para dispositivos con pantalla táctil y giroscopio.

A lo largo de un buen número de pequeñas pantallas, ahora mismo 36 en tres mundos, Bob tiene que recuperar todas las galletas que ha robado la malvada Lady Trudi antes de embarcarse en una típica cabina telefónica londinense roja rumbo al siguiente nivel. Para recuperar las galletas en cada fase elegimos el momento de salir despedidos desde un cañón hacia arriba, pudiendo mover a Bob inclinando nuestro dispositivo hacia la derecha o la izquierda. Si pulsamos sobre la pantalla usará un paraguas de manera que bajará más lentamente. Y aprovechando los distintos bumpers y otros elementos típicos de las máquinas de petacos, como los machacaladrillos, podemos ir recogiendo las dulces pastas hasta conseguir pasar de pantalla.

Dicho esto, British Bob Jumping Craze! es un buen juego de móvil. Estéticamente funciona a la perfección, con gráficos muy simpáticos acompañados de un aspecto sonoro igual de majo. Pero donde resulta destacable es en el diseño de los niveles y su mecánica pues todo está hecho para ser perfectamente accesible, desde el manejo o los botones, hasta la aparición de elementos que te indican donde está la barra que te permite volver a subir y los enemigos que te puedes encontrar en cada pantalla.

Un agradable y no demasiado conocido juego de habilidad para iPhone que resulta muy recomendable. (más…)