Pues a mi me gusta que las consolas sean de nicho

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de enero de 2013.

Cuando alguien hace un comunicado a la prensa no ocurre de manera casual. Primero porque esa persona tiene que “ser alguien” para poder captar la atención de los periodistas. Yo mismo he hecho un par como presidente de DOID, y es algo que se prepara: Coges a tu agencia de medios, convocas a la prensa, pagas por un lugar y por un espacio de tiempo, te ocupas de proveer de los cafés (o canapés), y sueltas tu rollo, normalmente después respondes a las preguntas de los medios allí presentes. Aunque para que negarlo, a lo mejor los asistentes no saben de qué estás hablando. (más…)

Nvidia anuncia una nueva consola: Project Shield

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de enero de 2013.

Nvidia ha mostrado los primeros prototipos de su primera videoconsola aprovechando su conferencia de prensa en el CES 2013, que tiene lugar ahora mismo en Las Vegas. Con el nombre clave “Project Shield” hablamos de una consola portátil con el nuevo chip Tegra 4 (usando el nuevo núcleo Cortex A-15), que puede correr juegos realizados para la plataforma Android. Incorpora, además de una pantalla multitáctil de 5 pulgadas (con una resolución 1280×720 y una densidad de 294 dpi), un mando convencional, con dos sticks analógicos, un pad digital de cuatro direcciones, cuatro botones de acción, cinco de control y cuatro gatillos, además de salida HDMI, toma de cascos, ranura de micro SD y USB. (más…)

Zone of the Enders HD Collection

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de enero de 2013.

Si hay algo innegable es que la manera en la que algunos estudios de videojuegos manejan sus propiedades intelectuales es, cuanto menos, curiosa. Zone of the Enders es una saga de Konami que apareció en los inicios de Playstation 2, siendo considerada más bien un “Caballo de Troya” que un hit por si mismo. De hecho, su mayor reclamo publicitario no fue ser un título de robots cuya cabeza visible era Hideo Kojima sino incluir la demo de Metal Gear Solid 2, evidentemente ocurrió cuando el recuerdo del primer Metal Gear Solid aún era muy potente.

Tras éste juego, su secuela, y un curioso spin-off para Game Boy Advance, se acabó el ruido de esta saga de robots en Marte. Luego vinieron los rumores, datos sobre una posible entrega más, y montones de aficionados pidiendo a Konami que no le dieran el mismo destino que han sufrido Goemon, Gradius, Knightmare, Contra, Snatcher, Policenauts y otros tantos juegos. Pero nada, los gritos caían en saco roto, al menos hasta hace bien poco. (más…)

El apocalipsis zombie llegó

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de enero de 2013.

Muchos sabréis que no me gustan especialmente los juegos o cualquier otro producto con zombis. De hecho, puede que también hayáis leído en algún momento que no me atraen los productos de terror. Pues iba en serio. Prefiero perder, o gastar, mi tiempo con otras cosas, pero debido en mi posición como productor y diseñador tengo que conocer aquellos productos de los que se habla por encima de la media. Y eso incluye inevitablemente tener que tragarse de vez en cuando mis propios gustos.

Este año he jugado a algunos títulos de zombis, principalmente porque: ha salido un juego español de buen presupuesto, Suda 51 ha hecho una de las suyas, y el título que muchas páginas de videojuegos han galardonando como GOTY también versa sobre cadáveres andantes. Y he podido disfrutar de los tres juegos de zombis, a su manera. (más…)

Avance: Magician Lord 2

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de diciembre de 2012.

Magician Lord es uno de los juegos más sorprendentes de Neo Geo. Una buena idea mal llevada a cabo debido al ansia de dinero de sus creadores, ADK, que decidieron convertir el título en una tragaperras salvaje. Sin embargo, ahí estaban su magia, sus transformaciones, sus gráficos molones, su magnífica ambientación. Todas sus características esperaban a que alguien les diera una segunda oportunidad.

Esa nueva vida ha venido junto a la consola Neo Geo Pocket Color. La plataforma representa la competencia más fuerte que ha tenido Game Boy en años, y ya está aquí, dispuesta a luchar por el trono de las portátiles. Tras el lanzamiento del magnífico Metal Slug 2nd Mission o las versiones “pocket” de Samurai Shodown y King of Fighters, este Magician Lord 2 puede ser el puntal que la consola necesita para entrar en el mundo de los juegos de acción y aventura, y hemos podido disfrutar de una versión preliminar. (más…)

Locomalito desarrollará el nuevo Sonic the Hedgehog

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de diciembre de 2012.

Ya sabemos que las ventas no han cubierto costes para los títulos de Sega. Casi cada año lanzan un nuevo Sonic: the Hedgehog, buscando la gloria de antaño, y lo único que consiguen es atraer a esos padres indecisos que no tienen ni idea de videojuegos. Personas que gracias a los recuerdos de la infancia ven en el rápido erizo un seguro de vida para no fastidiarla con sus hijos.

Tras la inesperada adquisición por parte de Nintendo, y a pesar de la promesa de pocos cambios, ha llegado la primera alteración evidente. Sega y Nintendo creen que sus desarrolladores internos han fallado en demasiadas ocasiones con su franquicia estrella, así que han decidido salir a dar una oportunidad a los desarrolladores independientes. Algunos de los más afamados creadores han sido descartados, en concreto a Phil Fish por inestable y a Edmund McMillen por estar demasiado ocupado con el desarrollo de Mewgenics. Por lo que finalmente han decidido apostar por un desarrollador español, un malagueño saleroso para más señas.

Locomalito, tras haber parido uno de los JoDAS (juegos del año) 2012, será el encargado de dirigir a un equipo de desarrolladores muy animoso, cuya labor de programación correrá a cargo de Outa Sano, la artística la llevará Sachiko Kawamura y los niveles Yoshinobu Uba. Muy orgulloso de esta selección, ha asegurado que la versión de PC estará hecha en Gamemaker, será gratuita, y se colgará en su página de internet, porque éste ha sido el único requisito para desarrollar su trabajo.

A continuación os dejamos la primera captura del juego.

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Persona 2: Innocent Sin

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de diciembre de 2012.

Persona 2 ha tardado bastante en llegar a nuestras tierras, y es aún más costoso de terminar. La segunda parte del singular Persona no se lo quiere poner fácil a nadie, y posiblemente su dificultad y longitud alimenten el aura de culto que tiene a su alrededor.

En el año 1999, tras el éxito del primer Persona para PlayStation, apareció en Japón la primera parte de la segunda entrega de la subserie, apellidada Innocent Sin. Un año después se pudo jugar a la segunda parte (cuyo subtítulo es Eternal Punishment) también en tierras niponas. Curiosamente, y apenas unos meses más tarde llegó esta segunda parte de la segunda entrega al mercado anglófono, al Americano para más señas. Y así se quedó la cosa hasta casi diez años más tarde, en 2008, cuando unos aficionados hicieron un poco de justicia con la serie y lanzaron un parche para poder jugar en PlayStation a Innocent Sin con textos en inglés, pero sin rastro de una distribución oficial. (más…)

‘La Pesadilla de Ripollés’ ganador del “I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos” de Castellón

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de diciembre de 2012.

En Castellón han tenido a bien el montar el “I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos”, organizado por la concejalía de Juventud. Aunque el premio no se puede decir que sea enorme, esos 250 euros que recibe el ganador son una excusa como otra cualquiera para realizar obras con carácter propio.

El ganador ha sido el juego ‘La Pesadilla de Ripollés‘, realizado por el grupo Pixjuegos (compuesto por Pablo Antonio Navarro, Reyes Carles Vicent, Ginés Muñoz y Laura Pérez Álvaro), que echa mano del conocido artista castellonense para realizar un beat ‘em up donde se enfrenta a sus creaciones. Aquellos que no conozcan al equipo a buen seguro disfrutarán conociéndolos a través de la entrevista a Pixjuegos que realizamos no hace demasiado.

Otros ganadores han sido ‘Magdalena Zombi Plena‘ desarrollado por Rubén Tarín Alegre, Pol Campos Soetekou, Luis Alberto Tormo Gea, Germán Reina Carmona, Daniel Estradera Benedicto, Oxana Vorobieva y Adrián Sánchez Martínez con el segundo premio (100 euros) y ‘BMC Adventures‘ de Juan Andrés Abellán con el tercer premio (50 euros), de los que no hemos encontrado más información que la mención en la página del Ayuntamiento de Castellón.

Os dejamos con el vídeo del ganador, y os recordamos que los títulos de Pixjuegos se pueden ser descargados gratis desde su página web. (más…)

Ya disponible Super Tower Rush, en beta

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de diciembre de 2012.

Si el otro día entrevistábamos a la independiente Lorena Casanova, con motivo de su primer título, hoy podemos hablaros del lanzamiento de su segunda creación junto a André Marí Coppola, que ya ha aparecido aunque aún no esté finalizada del todo.

Lorena ha decidido lanzarlo con un modelo de negocio de “paga ahora y olvídate de pagar más”, de manera que quien la apoye ahora podrá recibir todas las actualizaciones y mejoras conforme vayan apareciendo. El precio son 2.5 euros, que es caro si lo comparamos con un juego de iPhone de los que tenemos todos los días de oferta, pero es barato comparado con un buen montón de cosas.

El título puede descargarse desde la web oficial, posteriormente aparecerá en otras plataformas como Desura, y aunque aún le faltan elementos como el multijugador online, el “modo historia”, o las habilidades especiales de cada personaje, que se irán añadiendo en próximas actualizaciones, es un juego divertido si tenéis alguien a mano con quien echar una partida. Os dejamos con el vídeo. (más…)

Arson & Plunder

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de diciembre de 2012.

Curioso beat ‘em up donde manejamos, a la vez, a un orco (Plunder) y a una elfa (Arson) en su pelea por evitar que los humanos monten un parque de atracciones en sus terrenos. Para ello el jugador tiene que alternar entre Arson y Plunder según le convenga, siendo Arson más dada a soltar ataques desde lejos y Plunder a embestir cuerpo a cuerpo. Cada uno tiene ataques especiales y magias.

Técnicamente es atractivo, dispone de un interesante efecto 3D y su sonido realmente es muy cañero. Respecto al control, Arson & Plunder es un buen beat ‘em up que seguramente funcione mejor en otras plataformas pero que no se maneja del todo mal en iOs. Además, el diseño de sus niveles está adaptado a lo que espera el usuario de móvil, lo que le convierte en un juego a tener en cuenta.

Un beat ‘em up recomendable y con mensaje para iPad e iPhone. (más…)

Antipodes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de diciembre de 2012.

Estamos ante un juego de excavación muy personal, en el que nuestro protagonista tiene que llegar hasta la otra punta del mundo atravesándolo, pero por un noble fin, para poder encontrar a su amor.

El juego basa su mecánica básica en cavar pero contiene una buena cantidad de momentos donde para avanzar es necesario realizar otra tarea muy interesante. Los retos que se anteponen a nuestra meta van desde superar un pequeño laberinto, para evitar el lanzamiento de unos misiles nucleares, hasta el enfrentarnos a determinados enemigos. Tal vez parezca algo complicado por su variedad, pero durante el camino el jugador puede encontrar o comprar objetos que faciliten su misión.

Su apartado gráfico y técnico es sencillo y simpático, pero se deja manejar muy bien, y además incorpora algún que otro homenaje que endulza aún más la travesía. Pero sin duda que pueda probarse gratis la versión íntegra antes de pagar es todo un acierto.

Recomendable, sobre todo si tenemos un rato que pasar o queremos descubrir sus secretos. (más…)

Entrevista a Lorena Casanova

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de diciembre de 2012.

Algunos conocimos a Lorena Casanova gracias a su primera obra, Antipodes. Era uno de esos juegos independientes que no salen en los medios más conocidos pero que sí consiguen crear su propia audiencia y a la vez llamar la atención de ciertos especialistas internacionales. Lamentablemente, a esta valenciana nadie la había entrevistado aún en español. Al caer en la cuenta acudimos raudos a que nos explicara su punto de vista acerca del desarrollo independiente, también para conocer algo sobre su nuevo juego y, en definitiva, para saber más de una desarrolladora capaz de lanzar sola un proyecto que corre de su cuenta.


Videoshock: ¿Quién es, qué hace y de dónde sale Lorena Casanova?
Lorena Casanova: Soy una desarrolladora autodidacta española, de vida nómada desde 2010.
Comencé mi aventura en el mundo de los videojuegos independientes junto con los hermanos de Evelend Games, trabajando como traductora, correctora y tester. Ellos fueron quienes me enseñaron cómo funciona todo esto, y quienes me animaron a salir de las sombras y lanzar mis propias creaciones. Y así llegó Antipodes. (más…)