Rovio editará el juego español Tiny Thief en Mayo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de enero de 2013.

Parece que a Rovio le han gustado las empresas desarrolladoras españolas o de origen español. Tras comprarle a Miguel Friginal y Noel Llopis la propiedad intelectual de Casey’s Contraptions para convertirla en Amazing Alex, sabíamos que estaban tras otras propiedades intelecuales realizadas en España. Y al final, Pocket Gamer ha desvelado en exclusiva una noticia bomba: Será la empresa finlandesa la encargada de editar el preciosísimo y muy trabajado Tiny Thief de la empresa barcelonesa 5 ants, que aparecerá un año más tarde de lo que se esperaba originalmente.

Si nada lo impide, en Mayo podremos jugar a este esperado juego, al que personalmente le tenía echado el ojo desde hace bastante tiempo. (más…)

Nintendo Direct y el papel de la prensa

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de enero de 2013.

Creo que ya lo he mentado a nivel personal en alguna ocasión, pero ayer lo vi con una claridad enorme: Mientras Iwata, con su inglés made in Sapporo, miraba a la cámara para convencer a millones de espectadores deseosos de ser convencidos de que el próximo Yoshi Yarn va a ser la revolución que el sector necesita, vi clarísimo que Nintendo, una vez más, ha vuelto a ganar. (más…)

Sony y Panini anuncian Invizimals Desafíos Ocultos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de enero de 2013.

La saga Invizimals no deja de sorprendernos. Tras 3 juegos en Playstation Portable y más de 20 líneas de negocio, como nos reconocío el director de la empresa detrás de su desarrollo en la entrevista de que le hicimos el año pasado, además de una serie animada que está produciendo BRB, Sony Computer Entertainment España y Panini España han unido fuerzas y han lanzado Invizimals Desafíos Ocultos, un juego que usa cartas reales coleccionables para que la experiencia de juego y la de coleccionismo vayan de la mano.

Por una vez, las creaciones de Novarama se pueden disfrutar fuera de las consolas de Sony, pues además de en Playstation Vita (curiosamente, sólo se puede descargar la aplicación en España) y Psp, se podrá jugar tanto en iOs como en Android a partir del 24 de Enero, aunque las cartas ya se pueden adquirir en cualquier kiosko que se precie.

La aplicación es gratuita en cualquiera de sus versiones, y gracias al código de realidad aumentada que hay al dorso de cada carta (por ahora 470 distintas), estas tomarán vida en el dispositivo donde se ejecute.

Telefónica y Geeksphone anuncian los primeros dispositivos móviles con Firefox Os

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de enero de 2013.

El año pasado, en el Mobile World Congress, Telefónica anunció que ayudaría a la fundación Mozilla a desarrollar sus móviles con Firefox Os.

Ayer se conoció qué dispositivos serían los primeros en aparecer, y qué empresa los realizaría. Curiosamente, no hablamos de empresas conocidas de otros lugares del mundo, sino la española Geeksphone (la primera empresa europea que desarrolló un móvil Android).

Su característica más interesante es estar desarrollado sobre Html5, lo que le permite desarrollar aplicaciones de manera muy abierta. Se espera que elementos como este permitan a su tienda tener cierta importancia, y de hecho en el simulador podemos probar varios juegos. Recordemos que empresas como la española Onan Games (ahora parte de Halfbrick Studios) son capaces de hacer verdaderas virguerías en Html5.

Los dos primeros dispositivos tienen de nombre Keon y Peak, con procesadores Qualcomm de 1 y 1.5 ghz, y se distribuirán para desarrolladores en la Campus Party de Brasil que tendrá lugar a finales de este mes. Podéis echar un ojo al Peak aquí, y al Keon en el siguiente vídeo:

Gracias a Portaltic por los vídeos.

Contra Evolution aparece en la App Store china

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de enero de 2013.

Sorprentemente, en la App Store china ha aparecido una versión mejorada (gráficamente, el control ya será otro tema) del clásico Contra llamada Contra Evolution editada por PunchBox Studios pero con el beneplácito de Konami. Los que os encontréis allí (o tengáis una cuenta en iTunes en ese país) podéis adquirirlo aquí (iPhone) o aquí (iPad). (más…)

Zanac (x Zanac)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de enero de 2013.

El título que hoy presento es, por así decirlo, el alfa y el omega de una de las sagas más queridas de matamarcianos verticales de la historia, desarrollado además por una apreciadísima empresa desarrolladora de videojuegos. Me refiero a la saga Zanac, o Aleste, o Power Strike si lo preferís, de la empresa Compile, recopilada de manera exclusiva para Playstation bajo el nombre de Zanac (x Zanac). Y si bien la creación más conocida de esta entrañable empresa es el adorable Puyo Puyo, un juego de puzles desarrollado posteriormente al alimón con SEGA, y aunque también sean muy conocidos sus juegos de rol (entre los que destacan Golvellius y Madou Monogatari), Zanac es el título que puso claramente en el mapa a sus desarrolladores, especialmente entre los poseedores de un ordenador MSX.

Personalmente (que no he tenido un MSX) aún recuerdo cuando en el verano de 1991 un amigo me explicaba cómo era su juego favorito de ese ordenador. Un matamarcianos feroz donde el jugador podía elegir una cantidad ingente de armas sin tener que entrar en menús o similares, sino recogiendo power ups por toda la pantalla. Y así es Zanac, un matamarcianos de desplazamiento vertical donde manejamos una nave espacial (la AFX-6502-ZANAC) en pos de liberar el universo del “Sistema”, una especie de dispositivo destructor alienígena que amenaza con acabar con toda la vida posible. (más…)

La comunidad lleva a Unepic hasta Steam

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de enero de 2013.

Por fin” se habrá dicho Francisco Téllez de Meneses, “ya era hora“. Tras años peleando con la plataforma de distribución digital, al final han sido los fans quienes han conseguido que Unepic sea el segundo juego hecho en España (el primero fue Towns) que da el salto al servicio de descarga digital de juegos de ordenador más usado del mundo, Steam.

Esto ha sido gracias al sistema Greenlight, donde hay otra serie de juegos realizados en nuestro país que siguen esperando que los usuarios les den los votos necesarios.

Además de Unepic, hay una salva de juegos que también han recibido el visto bueno gracias a los votos de los usuarios. Los agraciados son Akaneiro: Demon Hunters, Asylum, DLC Quest, Eador: Masters of the Broken World, La Mulana, Leisure Suit Larry, MaK, The Age of Decadence y War For The Overworld.

Nuestras felicidades a Fran, y esperamos que este año, entre esto, la versión de Wii U, y otras sorpresas que nos tiene preparadas, siga haciendo lo que mejor se le da: desarrollar videojuegos.

Nominados a los D.I.C.E Awards 2013

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de enero de 2013.

A pesar de no tener la (curiosa) relevancia que tienen otros premios como los Spike Awards los D.I.C.E son realmente los “Oscars” de los videojuegos, pues son los que organiza la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de Estados Unidos (AIAS). Es un evento muy interesante para los profesionales del sector que se reúnen cada año en Las Vegas, algo antes de la GDC (esta vez del 5 al 8 de Febrero). (más…)

Entrevista a Juan Antonio Muñoz Gallego de Unkasoft

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de enero de 2013.

Uno de los títulos más jugados y que más ha dado de que hablar de manera indirecta (incluso a nivel político) es Apalabrados (o Angry Words), la versión más popular del Scrabble para móviles y Facebook. Sin embargo, se trata de uno de esos juegos que apenas han sido retratados por la prensa especializada pese a contar con millones de usuarios.

Conscientes de la fama muda que arrastran algunos títulos, hemos creído oportuno dedicar un espacio a los patrios desarrolladores de Unkasoft por su creciente éxito con Enumerados en Android e iOS (o Numbered), ya que también son los creadores de otras obras exitosas como Zombie Meatballs. Y para ello hemos entrevistado a la que es la cara más visible y el máximo responsable del estudio salmantino: Juan Antonio Muñoz-Gallego.

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Yakuza: La saga

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de enero de 2013.

Dado el desconocimiento que encuentro a mi paso al mencionar la saga Yakuza, era una cuestión de tiempo y algo que considero necesario el que hiciera un repaso divulgativo por toda la saga.

Pocas sagas representan tan bien el desequilibrio entre calidad, crítica y ventas en Occidente como la Yakuza. Llamada Ryu ga Gotoku en Japón, tuvo su primera aparición en 2005 en Playstation 2. En unas fechas en las que ya estábamos en occidente pensando en disfrutar de nuestras novísimas Xbox 360, Sega se lió la manta a la cabeza y con un presupuesto de 21 millones de dólares (cinco veces menos que Shenmue, ya que la gente los suele comparar) lanzó una nueva propiedad intelectual dirigida por Tosihiro Nagoshi y desarrollada por el equipo de desarrollo Amusement Vision.

La obra estaba a medio camino entre un beat ‘em up (herencia de SpikeOut) y un sandbox, con la diferencia de que poseía una parte de “juego de rol” mucho más marcada, con misiones secundarias, mejoras de personajes y la posibilidad de alterar parcialmente el comportamiento del entorno que nos envolvía. Si tuviese que definirlo con pocas palabras, las únicas correctas que podría sugerir serían: Simulador de Yakuza Molón. (más…)