OrangePixel está traslandando todos sus juegos a Ouya

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2013.

Ya sabemos todos que Ouya, la consola Android que está a punto de aparecer en el mercado, tiene acceso a una gran cantidad de juegos de manera directa al ser abierta y poder manejar el código de los juegos que ya funcionan en el sistema operativo de Google.

Pero, ella misma tiene una serie de idiosincrasias poco comunes, como el uso de su curioso controlador, o la tienda propia de Ouya, que necesitan cierto trabajo para que un título pueda aprovechar su potencial de manera correcta.

Por todo ello, no podemos sino alegrarnos que Orange Pixel, un estudio holandés del que nunca hemos hablado como tal pero de cuyos trabajos somos muy aficionados, ha confirmado que están realizando la conversión de todos sus juegos para esta consola. Esperamos que otros estudios sigan este camino, y veremos que tal catálogo “adaptado o propio” tiene de salida.

Wine para Android está en pleno desarrollo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2013.

Todos aquellos que tengáis un ordenador con Linux y queráis jugar a la gran cantidad de juegos que funcionan sólo en Windows sabréis de sobra lo que es Wine, si queda algún despistado, basta añadir que se trata de una reimplementación del código Windows mediante ingeniería inversa que permite a sus programas funcionar en sistemas que no lo son.

Podemos leer desde la página web Phoronix sobre una charla que tuvo lugar ayer en Bruselas sobre Wine funcionando en procesadores ARM, Alexandre Julliard (uno de los padres del proyecto) hizo una demostración de Wine en Android, demostrando que aún está a un nivel inicial, pero avanzando a buen ritmo.

Estaremos atentos a los avances que se hagan al respecto, pues no sólo pueden permitir que juegos de Pc funcionen en un Android, sino que se desarrollen aplicaciones para Android provenientes de Pc de una manera mucho más rapida.

Epic Mickey: Mundo Misterioso

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de febrero de 2013.

Vaya por delante que pocas decisiones tan poco acertadas puede tomar alguien, como cambiar el subtítulo de Power of Illusion por el de Mundo Misterioso para el público hispano parlante. Ya puestos, sus creadores podían haberlo llamado: Mickey Épico: El poder de la ilusión. Mal en traducción, y mal en espíritu, ¿por qué? recordemos que el apósito of Illusion lo convierte en un heredero de esos plataformas mágicos de Disney realizados por Sega para sus consolas a principios de los 90, títulos como Castle of Illusion, World of Illusion, Land of Illusion y Legend of Illusion, que al lado de juegos como Quackshot o Fantasia se convirtieron en un referente del género y la envidia para los que no podían acceder a ellos. (más…)

Un nuevo Green Light Bundle a partir de mañana, 1 de Febrero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de enero de 2013.

Como sabréis, hay una gran cantidad de packs de juegos que mejoran la oferta de los títulos por separado. Sin duda el más famoso de todos ellos es el Humble Indie Bundle, pero el más curioso, seguramente, sea el Green Light Bundle. El interés proviene de su naturaleza ya que resulta un paquete de juegos más destinado a llamar la atención, y de paso lograr los votos en el sistema Greenlight de Steam, que a vender una gran cantidad de unidades.

Los juegos que aparecen en esta ocasión son Paranormal, Beware Planet Earth!, Hairy Tales, Dwarf Quest, Depth Hunter, Potatoman Seeks the Troof, Megabyte Punch, Gear Jack y Aeon Command. Personalmente recomiendo Megabyte Punch (del cual os dejo un tráiler), pero podéis echarle un ojo al resto desde la página oficial. (más…)

Disney cierra la empresa Junction Point

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de enero de 2013.

Se hizo oficial el rumor más temido de esta semana dentro del sector del videojuego. De nada le ha servido a Disney contar con dos caballos ganadores juntos como son el experto Warren Spector y la archifamosa mascota Mickey Mouse para realizar juegos que estuvieran a la altura de las exigencias de los jugadores, y sobre todo, a las expectativas de los críticos.

Podemos leer en Joystick, y en otras fuentes (como el perfil de ciertas redes sociales de Warren Spector) que se ha cerrado Junction Point para centrar esfuerzos en plataformas móviles, y que el diseñador de Deus Ex o Thief está buscando activamente trabajo.

Y si bien la noticia en si es una pena, al menos esperamos que el potencial de Warren Spector se vuelva a emplear de manera notable, como seguramente así acabará siendo.

En Avilés crean una petición online para darle una calle a Paco Menéndez

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de enero de 2013.

A estas alturas de la vida no creo que os tengamos que decir que Paco Menéndez fue el programador de (entre otros juegos) la Abadía del Crimen, juego de ordenadores de finales de los 80 que está considerado una de las cúspides del desarrollo español de videojuegos, antes de fallecer en Sevilla a la edad de 34 años en 1999.

Pero de donde es oriundo es del concejo de Avilés, y de allí el grupo Asturias Retrogrames ha tenido a bien crear una petición online para que su trabajo, conocido en toda España y gran parte del extranjero (especialmente Reino Unido), se vea reflejado nombrando a una calle de la misma manera que él.

Por todo ello, si queréis votar, y que el gobierno de Avilés sienta la presión del aficionado a ello, aquí tenéis la dirección.

Las empresas desarrolladoras inglesas, en contra de salir de la Unión Europea

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de enero de 2013.

Es curioso que, mientras en España se plantee la consulta catalana para salir de nuestro país y entrar en la Unión Europea, en el Reino Unido el primer Ministro David Cameron amenaze con salir de la Unión Europea. Por tanto, parece interesante la respuesta obtenida por la revista Develop en las preguntas realizadas a ciertas empresas inglesas, como Kuju o Eutechnyx, que se han mostrado contrarias a la ruptura con el continente. Lógicamente, en la situación actual se benefician de los acuerdos existentes entre países para expandir sus negocios y para poder realizar contenidos para el resto de Europa, algo que antes del acuerdo de Maastricht era bastante complicado.

En palabras de estos desarrolladores, David Cameron parece estar aprovechándose de la mala imagen que tiene tradicionalmente Europa para Gran Bretaña, a pesar de que para ellos es su mercado más potente, y el que más les ayuda a realizar sus negocios.

Otras voces, como Jason Kingsley de Rebellion, opinan que debido al mercado digital no debe haber un problema demasiado grande para lanzar juegos a lo largo y ancho del territorio europeo, siempre que se realice en los lenguajes más importantes.

Full Mojo Rampage, lo nuevo de Over the Top Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de enero de 2013.

En Videoshock tenemos un gran respeto hacia Over The Top Games, la empresa madrileña encargada de juegos como Nyx Quest o Fancy Pants Adventures. Tal vez sean uno de los desarrolladores españoles con mejor trato dentro de la escena independiente a nivel mundial.

Por ello, es muy importante echarle un ojo a lo que nos ofrecen en su próximo título, Full Mojo Rampage, un juego de exploración y acción donde el Vudú tiene un papel muy importante. De hecho el jugador maneja un guardián Vudú, recorriendo varios escenarios en su búsqueda del poder, algo que puede realizar con amigos, cada uno llevando su propio guardián.

Podéis echar un ojo a más información en la página oficial del juego, por ahora se espera para PC.

Gamestar(t) inicia una campaña para salvarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de enero de 2013.

Desde 2010 tiene lugar, en el Matadero de Madrid (que a pesar de su nombre es un lugar de exposición y discusión sobre arte y similares) una iniciativa llamada Gamestar(t) dirigida por el colectivo Arsgames. Consiste en el uso de arte, tecnología y videojuegos para poder dirigir una serie de proyectos educativos enfocados a chavales muy jóvenes, de una manera muy innovativa con potentes bases pedagógicas, y con el videojuego como nexo central de una gran cantidad de otras corrientes creativas (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

Por desgracia, los recortes que se siguen llevando a cabo a lo largo de la geografía española les han tocado de lleno, de manera que o consiguen un mínimo de 9700 euros o van a tener que dejar de realizar su labor. Por ello, han organizado una campaña de financiación en masa a través de la plataforma Goteo para poder salvar el programa. Además de aportaciones económicas, piden otra serie de ayudas como tiempo, materiales, entre otras. Os dejo también el vídeo para que os lo expliquen ellos: (más…)

Naught

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de enero de 2013.

Sorprendente juego de plataformas donde manejamos a un personaje con forma gatuna llamado Naught, y tenemos que ayudarle a recuperar los diamantes dentro de un mundo de pesadilla.

Y el juego sorprende en cualquiera de sus ámbitos, desde la parte artística, muy trabajada, hasta el control, que puede jugarse tanto moviendo el dispositivo, como con controles virtuales o algo intermedio (arrastrando la pantalla, por así decirlo). De esta manera, nosotros movemos el escenario, y Naught se adapta a él, cayendo, avanzando, o incluso realizando algunos movimientos sorprendentes merced a la física.

Pero sorprende también por la cantidad de detalles que encontramos a lo largo de sus 40 pantallas, como el comportamiento de otros seres (algunos enemigos, otros neutrales), como su interfaz (el botón de pausa es nuestro acompañante), o la interacción en forma de puntuación que tendremos con el escenario.

Uno de los más trabajados y originales plataformas para dispositivos táctiles.

Zombie Skape

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de enero de 2013.

EnjoyUp Games ha decidido hacer sus juegos realmente parecidos entre sí, pero siempre cambiando algún elemento. Y si las entregas de la Saga 99 tienen en común una limitación con el número, que a veces son vidas, otras segundos, o incluso movimientos, también han seguido realizando juegos de desplazamiento de pantalla vertical donde tenemos que esquivar unas cosas y coger otras, similares a Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ.

En esta ocasión, y tal como nos indica su nombre, tenemos que huir de una jauría de no muertos que nos persiguen al fondo de la pantalla, mientras avanzamos continuamente, encontrándonos en mitad del camino con otros peligros como más zombis, hogueras o diferentes trampas a lo largo de sus ocho fases. Pero, si queremos mejorar nuestra puntuación, tendremos que rescatar también a las diferentes mujeres con las que nos crucemos a lo largo de cada pantalla. Para lograr nuestro objetivo podremos frenar el avance, o saltar para esquivar las trampas más bajas (como manos zombis o fuegos morados). Y si rescatamos un número elevado de damiselas podremos conseguir una vida extra, algo que nos vendrá muy bien para completar el juego.

Realmente, no se maneja mal y es entretenido, pero las primeras partidas queda poco claro lo que podemos hacer y cómo llevarlo a cabo. Ni entrando en las instrucciones sabremos realmente cómo funciona, así que quien se lo compre tendrá que hacer un par de sesiones de prueba y error para poder seguir avanzando. Por todo lo demás, es un juego muy simple, algo relativamente lógico teniendo en cuenta el precio al que se pone a la venta.

Un entretenimiento sencillo para DSiWare. (más…)