Strike Suit Zero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de febrero de 2013.

Es muy curioso ver como las modas aparecen y desaparecen de una manera cíclica. Dentro de los videojuegos la década de los 80 y el principio de los 90 están marcadas por la fascinación que ejerce en la sociedad la posibilidad de viajar en naves espaciales, y sus posibles enfrentamientos entre ellas. Sea por Star Trek, Star Wars o la japonesada que ustedes prefieran, en aquellos tiempos todos nos moríamos por ponernos a los mandos de una nave espacial, y si podía disparar, moverse a la velocidad de la luz y convertirse en un robot, mucho mejor.

Esto en videojuegos se convierte en matamarcianos furiosos como R-Type o Thunderforce, en juegos de exploración espacial como Elite, en simuladores de destructores espaciales como las sagas X-Wing o Wing Commander, o en juegos de estrategia como Star Control. El infinito era el límite, y para que nos íbamos a quedar en cosas mundanas cuando podíamos salvar al universo a lomos de un pájaro que surcaba galaxias a la velocidad de la luz. (más…)

Montar una revista de videojuegos en España

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de febrero de 2013.

No sé si os enterasteis, porque creo que no apareció en la prensa especializada española, pero el 1 de febrero dos de los profesionales que más tiempo llevan en España en la prensa de los videojuegos recibieron la noticia de que iban a abandonar la casa que los acogía desde principios de los noventa. Hablamos de Marcos García (también conocido como The Elf) y Bruno Sol (Némesis), dos personas que han sido (y deben seguir siendo, salvo que ellos no quieran o se vean impedidos) referentes para casi cualquiera que haya escrito en España sobre videojuegos.

Una pregunta que nos hacíamos muchos, sobre todo aquellos que hemos montado un blog, hemos escrito en revistas o sencillamente somos emprendedores y hacemos cosas relacionadas con videojuegos, es… ¿por qué no se montan una revista de videojuegos? (más…)

Kenji Eno, encontrado muerto ayer en Tokyo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de febrero de 2013.

A pesar de llevar un tiempo “apartado de los focos” del desarrollo de videojuegos, el espléndido trabajo de Kenji Eno, tanto en el sonido como en la concepción de los juegos, fue realmente conocido a finales de los 90 cuando realizó para las consolas de SEGA la saga de juegos de terror D, incluyendo el spin off futurista Enemy Zero (apareciendo algunas entregas para PC u otras consolas).

Anteriormente ya había participado en juegos destacables, como el magnífico plataformas de Nintendo Entertainment System con un cocinero de protagonista llamado Panic Restaurant, pero fue a partir de estos videojuegos cuando su fama traspasó fronteras.

Poseedor de una gran inteligencia, y de cierta inestabilidad mental, ha sido mentor de desarrolladores como Fumito Ueda (entre otros) y ha creado todo tipo de negocios pioneros como algunos en los que existía la posibilidad de pagar a través del móvil en máquinas de refrescos.

Por desgracia, una página nipona recoge que ayer un ataque al corazón (sufría de hipertensión) acabó con su vida a los 42 años. Descanse en paz.

El 21 de Febrero sesión en Madrid Game Conference sobre edición de videojuegos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de febrero de 2013.

Desde hace tiempo, en España, el desarrollo de videojuegos va asociado a una gran cantidad (estamos entre los 2-3 países de Europa que más empresas de desarrollo de videojuegos tenemos) de compañías de desarrollo, que o bien realizan su trabajo para editores extranjeros, o bien lo hacen para si mismos (empresas independientes).

Esto es debido a la falta de editores internacionales, donde nunca hemos tenido ningún representante fuerte. A pesar de todo, desde España a veces se hacen esfuerzos en la edición, ya sea interna, hacia una cantidad limitada de países, o hacia la creación de un producto destinado a favorecer el mercado interno. Y además, debemos tener en cuenta que debido al mercado digital, hay un gran espacio donde poder hacer edición internacional sin necesitar estar físicamente en determinados países.

Empresas como YubiGames, Abylight, EnjoyUp o RaLight Solutions están enfocados hacia la descarga digital, mientras que Badland Games o Fx Interactive lo están hacia la satisfacción del mercado interno (si bien Fx cuenta con presencia en otros países, y además crean contenido para plataformas de distribución digital). Además, Sony lleva bastantes años apostando por la creación de productos españoles desde el éxito de Playchapas.

Por ello, el 21 de Febrero, a las 18 horas, tendrá lugar una sesión de Madrid Game Conference con estas 3 últimas empresas, donde responderán a preguntas como si es posible vivir sin editores fuertes, la posición del mercado de caja contra las descargas digitales, el espacio que ocupan ahora las consolas contra los dispositivos inteligentes, las nuevas maneras de financiar o el juego “gratis”.

Si queréis más información, esperamos que aparezca en breves en la página web oficial.

Lords of Xúlima para PC, un retorno a los clásicos con raices españolas

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de febrero de 2013.

Cada día creo que es más necesario que haya una persona o institución que se encargue de atraer y recopilar información sobre los videojuegos que se crean dentro de nuestras fronteras, algo que si ocurre en otras disciplinas, porque si no pasan cosas como ésta: Que uno está tranquilamente mirando Greenlight, y se encuentra con que alguien, en algún lugar que suponemos que es cercano a Soria, ayudado por desarrolladores de todo el mundo, está haciendo un juego de rol con intención de respetar a los clásicos (en especial a Ultima y Might & Magic) de una manera absolutamente reverente.

Estaremos súper atentos a todo lo que podamos saber de este juego de Numantian Games, del que os mantendremos informados tanto como sea posible. Mientras, os aconsejemos que lo votéis en Greenlight, visitéis su página web, y sobre todo, le echéis un ojo al primer tráiler. (más…)

China ya es el país con más dispositivos inteligentes activados

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de febrero de 2013.

La palabra Flurry os puede hacer pensar que estamos hablando de una golosina, pero es una herramienta muy utilizada por desarrolladores para saber cómo juegan a sus productos los usuarios.

Pero claro, todos esos datos se los queda también la empresa que desarrolla esta herramienta. Gracias a ellos han llegado a la conclusión que China ya ha superado a Estados Unidos como país donde se han activado más tabletas y móviles Android e iOS.

Así, se estima que a finales de mes en China ya habrá 246 millones de estos dispositivos, mientras que Estados Unidos, el segundo país con más máquinas de este tipo, se quedará en 230 millones. Como dato curioso, España está en una dignísima doceava posición, aunque hay países más grandes que están creciendo a un ritmo vertiginoso en el uso de tabletas y móviles inteligentes, lo que hace suponer que esa posición debe verse disminuida en el futuro.

Si queréis echarle un ojo a toda la información disponible, visitad la página de Flurry.

Dreamfall Chapters consigue la financiación necesaria para desarrollarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de febrero de 2013.

Hay que darle la enhorabuena a Ragnar Tornquist y su equipo de Red Thread Games, principalmente por su perseverancia. Tras hacer una aventura gráfica muy digna a finales del anterior milenio dentro de Funcom llamada The Longest Journey (querida especialmente en España por el gran trabajo en la localización de Fx Interactive), lanzaron para PC y Xbox una secuela que no tuvo tanto éxito llamada Dreamfall: The Longest Journey. Pero no se dejaron amedrentar por el fracaso, de manera que hace poco, y con Electronic Arts de editora, lanzaron The Secret World, un juego de rol multijugador que sin basarse en esta saga, hereda algunos detalles. Al poco de su lanzamiento, y sin abandonar Funcom, Tornquist montó una nueva empresa de desarrollo en la que su primera acción fue buscar la financiación masiva para una secuela episódica de Dreamfall.

A falta de 20 días para alcanzar su límite ya han conseguido la financiación necesaria, lo que en principio asegura que veamos las nuevas aventuras de Zöe Castillo en Noviembre de 2014. Os dejamos un vídeo de desarrollo que muestra algo del juego en un estado muy preliminar. (más…)

Unos pensamientos sobre Ouya

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de febrero de 2013.

El otro día me preguntaron desde una agencia de noticias vasca qué pensaba como desarrollador sobre la Ouya. Y hoy he tenido la oportunidad de poseerla en mis manos pese a que, por desgracia, la máquina se cayó, se le soltó el ventilador y, por tanto, se rompió poco antes de poder tocarla. Es por esto por lo que no he podido comprobar su rendimiento, pero sí que he podido ver qué tal es su curioso mando, su forma y su tamaño, en el que la empresa Boxer8 ha dedicado tanto empeño para que sea lo más ergonómico posible.

La verdad es que, sin ser la panacea, creo que la Ouya puede ocupar, por fin, ese lugar vacío para quien quiera tener una consola barata y de una cierta calidad. Porque seamos claros, llevamos toda esta generación abusando de consolas caras. No hay más que hacer retrospección y pasar la vista desde la primera Nintendo DS, hasta la PSP, pasando por la Wii, la Xbox 360 o -la que sin duda es la consola más cara- la Playstation 3, para darnos inmediatamente cuenta de a lo que me refiero. (más…)

Disponible Limits & Demonstrations, una antesala jugable a Kentucky Route Zero (Pc, MacOs)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de febrero de 2013.

Ya os hemos hablado de él, pero es bueno reseñar la importancia a nivel de recibimiento de la vanguardia de la prensa de Kentucky Route Zero, un título que te puede gustar más o menos, pero que indiferente no deja a nadie.

Para todos aquellos que no hayáis jugado, pero queráis saber qué se siente al probar este título sin que os lo desvele completamente un vídeo, y sabiendo que las demos no siempre son buenas para la salud económica del producto, han realizado una especie de spin off en el que se juega de la misma manera y tiene la misma ambientación que Kentucy Route Zero, pero la historia es completamente distinta.

Por si acaso no os lo queréis bajar completamente gratis desde aquí (funcionando tanto en Windows como en Linux y Mac), hemos hecho un pequeño vídeo para que veáis un paseo por este Limits & Demonstrations.

Vídeo de Slender: The Arrival (PC, MacOs)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

Una de las grandes sorpresas del desarrollo independiente de 2012 fue la aparición de Slender: The Eight Pages, un juego gratuito de ordenador por Mark J. Hadley de terror basado en una leyenda urbana. De este juego gratuito se han hecho versiones de pago muy rentables no creadas por su autor original, que al final ha decidido hacer algo provechoso con su obra, y de ahí ha nacido Slender: The Arrival, una secuela-precuela del original.

Dicho esto, sus creadores han puesto en marcha un sistema de venta bastante independiente, casi tocando la financiación en masa, que permite al usuario llevarse ciertos bonus si participa de este mecanismo. Le podéis echar un ojo en la web oficial.

Pero lo más interesante es que alguien que ya ha tenido acceso a la beta ha decidido compartir un vídeo de ésta, y lo podéis echar un ojo aquí mismo. (más…)