Crónica de la PAX-GDC (PAX Día 2, FGS, IGS,GDC Día 1, GC)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de marzo de 2013.

Tras el montón de siglas del título se esconde la ajetreada agenda que he tenido estos días. A saber: acudir al segundo día de la PAX, viajar a San Francisco, ir al Flash Game Summit, al día siguiente asistir al Independent Game Summit, que es parte de la GDC, y para rematar la faena yendo a la Game Connection con sus fiestas incluidas. (más…)

Adventure Apes and the Mayan Mystery

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de marzo de 2013.

El juego que nos ocupa nos pone en la piel de Mitch, un chimpancé que debe detener al halcón Horatio antes de que pueda salir de un templo maya con un poderoso artefacto bajo sus alas. Para ello Mitch puede saltar y lanzar objetos además de usarlos aunque al tiempo de comenzar consigue diferentes armas, que van desde láseres a bombas pasando por sierras eléctricas, con las que además de derrotar a sus enemigos puede abrirse camino hacia otras zonas.

Adventure Apes and the Mayan Mystery bebe notablemente de ese estilo retro que mezcla mundos pseudoabiertos con plataformas y disparos, lo que lo hace un juego muy entretenido y variado a lo largo de los seis niveles completamente distintos que lo componen.

Técnicamente es muy agradable aunque tiene un par de fallos o carencias. En lugar de permitir nativamente el uso de pads te cede un programa para usarlos, algo aceptable pero incómodo. Y en lugar de disponer de un mapa ingame te lo da en las instrucciones. Desde luego no es el mejor juego de la historia, pero pese a las taras es agradable y entretenido.

Un simpático y asequible metroidvania para PC. (más…)

Crónica de la PAX-GDC (PAX, Día 1)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de marzo de 2013.

Imaginad una Campus Party donde no hay que llevar PC y donde puedes disfrutar de, básicamente, todos los juegos de la historia legalmente y en su formato original. Añadidle presentaciones en sociedad de primicias como el remake de Ducktales (Patoaventuras), Shovel Knight, Mercenary Kings, The Swapper o Transistor, a las que puedes jugar con sus desarrolladores allí al lado para preguntarles dudas o comentar anécdotas. Tampoco faltan la mayoría de grandes editoras que están allí para presentar futuros hits y permiten probar cosas como Watch Dogs, Remember Me, Tearaway o Wonderful 101, y para rematar la faena sumadle un programa de conferencias bastante variado y largo, con actividades hasta las 2 de la mañana, clases de videojuegos clásicos (como una partida a Steel Batallion a ocho jugadores), y la posibilidad de comprar desde merchandising exclusivo a juegos antiguos. Bien, ahora dejad de soñar, todo eso tiene lugar a 9 horas en vuelo desde España, se llama Penny Arcade Expo, y es el mejor evento para aficionados a videojuegos que he visto nunca. (más…)

Dude! My Fingers!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de marzo de 2013.

Estamos ante un juego de habilidad donde, bajo una premisa muy naïf (el malvado Dr Z ha atrapado tu alma, y para liberarla debes manejar dos bolas con tus dedos), se esconde un reto realmente difícil.

Tras las imprescindibles fases de tutorial nos veremos avasallados con una gran cantidad de dificilísimas pantallas, concretamente 75 repartidas en tres mundos, donde el más mínimo error sobre cualquiera de las dos bolas provocará que volvamos a tener que volverá empezar el nivel. Por suerte, estos son variados, y si bien el objetivo de cada fase es siempre el mismo (llevar las dos pelotas hasta las dos banderas), en algunas tendremos que esquivar bichos, en otras activar bombas, e incluso jugar a una especie de machaca ladrillos, pero siempre teniendo en cuenta que para mover cualquiera de las dos pelotas tenemos que estar tocando también la otra con un dedo.

La idea, si bien es buena y está trabajada, no está del todo bien implementada. Por ello, moriremos muchas veces a merced de un sistema de colisiones demasiado fino que en alguna ocasión no funciona del todo bien. Un ejemplo claro ocurre al activar unas estrellas que protegen de bombas y bichos, un recurso útil que a veces falla. También será común que se den casos en los que nuestras propias manos nos impedirán ver correctamente lo que pasa en la pantalla. Técnicamente es sencillo, pero suficiente.

Un difícil e innovador reto para iPad. (más…)

Crónica de la PAX – GDC (los previos)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de marzo de 2013.

Como algunos ya sabréis servidor se va a la Penny Arcade Expo East (que tiene lugar del 22 al 24 en Boston) y luego a la GDC (del 25 al 29 en San Francisco), y os quiero contar mis anécdotas, vivencias y similares aquí, especialmente las referidas a ser parte de la industria. Porque, como algunos ya sabréis, además de escribir en Videoshock servidor es el Productor jefe y CEO, pero porque alguien tiene que serlo, de A Crowd of Monsters, una empresa de videojuegos para móviles. Y este año, por primera vez, voy sin pase de prensa de ningún tipo. Por si acaso, como no quería hacer el viaje hasta Boston y luego California en balde, compramos un pase del viernes para la PAX, y un pase de desarrollador independiente para la GDC. Vamos, los pases más baratos con los que puedes entrar. (más…)

Fez se está convirtiendo a casi todas las plataformas actuales

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de marzo de 2013.

Así es. Tras darse la noticia que sitúa al fantástico juego de Polytron Corporation en Steam gracias a la aparición en la base de datos del sistema más famoso actualmente de descargas digitales en juegos para Pc, su máximo responsable, Phil Fish, tuvo a bien dar una ronda de preguntas y respuestas en el sistema Reddit.

Allí respondió, entre otras muchas preguntas, a la referida sobre qué sistemas se iban a ver agraciados con la conversión de su juego. Y aparte de 3DS, aparecerá en todas las actuales, comentando que ya está trabajando para Ouya y Mac, que está en conversaciones con Sony para Playstation Vita, que se lo está pensando en iOS y Linux, pero que tiene descartado, en principio, Nintendo 3DS, a lo que el productor de Nicalis respondió a través de una red social.

El juego para PC se espera para el 1 de Mayo, mientras que del resto de versiones no se sabe su fecha de aparición en el mercado.

Shroud of the Avatar consigue financiarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de marzo de 2013.

Tal vez los más jóvenes del lugar no conozcan demasiado su nombre, pero Richard Garriot es el encargado de haber dado a luz a una de las sagas de videojuegos de rol más fascinantes de la historia: Ultima.

Tras fundar la empresa Origin, vendérsela a Electronic Arts, irse a NC Soft, crear el juego Tábula Rasa, ser despedido, denunciar a NC Soft, conseguir una indemnización millonaria, darse una vuelta por el espacio, volver y montar otra empresa de videojuegos, ha decidido que ya es hora de volver a los juegos de rol protagonizados por el Avatar, y para ello ha tirado de campaña de financiación en masa, que ha conseguido completar (a pesar de su elevada cantidad) tras 12 días de campaña.

Pero además, hay un nombre propio que se añade al de Richard Garriot. Y esto es debido a que el guionista principal del juego esta vez es Tracy Hickman, uno de los creadores de la famosísima saga Dragonlance. El mismo os lo explica en el siguiente vídeo.

Persona 3 Portable

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de marzo de 2013.

No se si lo sabéis, pero me enamoré muy fuertemente del país nipón mientras paseaba por sus calles en Septiembre de 2009. Antes de ese momento no tenía un interés mayor por Japón del que podía sentir por Canadá o Suazilandia. Y una duda me surgía en mi cruzarme con un nipón tras otro…¿Cómo sería mi día a día durante los años de escuela si hubiera nacido en Tokyo?

No os voy a decir que Persona 3 responde del todo esa pregunta, pero sí es un juego situado en esa franja de edad, y en un 80% del tiempo el juego te pone en la piel de un colegial, con sus preocupaciones y sus deberes.

Pero al menos ese 20% restante es la parte fantasiosa de Persona 3. Aquella en la que el personaje elegido por el jugador, un chico o una chica pero no penséis que vais a hacer un avatar a vuestro gusto, se convierte en la última esperanza de la humanidad y dirige un grupo de escolares con poderes especiales sobrenaturales. Un elemento clásico de esta saga de juegos de rol. (más…)

Crónica y crítica de RetroMadrid 2013

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de marzo de 2013.

La última vez que fui a RetroMadrid debió de ser hace 2 ó 3 años, y no era más que una especie de mercadillo retro en una sala pequeña en un rincón perdido de Madrid. Sin embargo, del año pasado llegaron unos comentarios bastante buenos que hacían presagiar que RetroMadrid había dado el salto, convirtiéndose en un evento de referencia dentro del panorama español y, especialmente, madrileño. Un panorama que anda algo huérfano desde que no existe Gamefest, aunque tal vez Campus Party llegue para ocupar ese lugar.

Como festival organizado por la Asociación de Informática Clásica, una entidad que lleva desde… ¡1995! montando eventos relacionados con los ordenadores antiguos en la capital de España, se sobreentiende que nos va a transportar a un espacio donde los 8 bits eran el pan de cada día y los 16 bits eran las máquinas más poderosas. (más…)

Alberto Moreno dará una conferencia este viernes en la UAB

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de marzo de 2013.

Este viernes, 15 de Marzo, a las 16 horas, un veterano del sector como es Alberto Moreno compartirá su experiencia dentro del mundo del desarrollo de videojuegos con todo aquel que se acerque a la Universidad Autónoma de Barcelona, dentro de los actos relacionados con el Master de Creación de Videojuegos de esta universidad.

Así, dentro de la charla “Zack Zero: Diseñando un juego actual con alma clásica”, Alberto explicará cómo de una actualización del clásico Phantis de Spectrum se ha acabado desarrollando un verdadero juego actual, a pesar de mantener muchas características de los juegos de entonces.

Alberto lleva casi 20 años haciendo videojuegos, desde 1994 donde entró en Dinamic Multimedia a trabajar para PC Futbol 3.0, hasta la actualidad con Crocodile Software, pasando por Trilobite Graphics (Duality), Gaelco, y Fx Interactive (Navy Moves).

La charla tiene lugar en el salón de grados de la Escuela de Ingeniería de la del campus UAB Bellaterra

Historia de una historia de amor

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de marzo de 2013.

Martes. Vengo de un fin de semana entero en RetroMadrid, de dar una clase a futuros desarrolladores, de no tocar más juego que un matamarcianos de manual como es Syder Arcade, y aquí me tenéis escribiendo unas notas sobre amor y otros desvaríos.

Del evento madrileño daremos cobertura en otro momento. Pero es la clase que di el viernes, antes de salir hacia Madrid, el detonante de todo este texto. Entre otros temas, durante mi charla traté cuestiones sobre la unión entre arte, comunicación y videojuegos. Para acompañar a mi explicación, me pidieron que pusiera unos cuantos ejemplos variados. Y así fue como uno de los juegos que salió a la palestra fue Bumpy Road, de los suecos Simogo. (más…)