Ya disponible el libro “Letras Pixeladas”

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de abril de 2013.

Nuestro compañero (hemos publicado un par de artículos suyos) Daniel del Olmo, junto con Raúl García (éste, aunque se llame igual que nuestro Gran Guía y Amado Líder, no lo es), han tenido a bien dedicar un tiempo de sus vidas a escribir un libro, en papel, que ha publicado la editorial especializada en videojuegos Star-T . Se convierte así en el cuarto libro de la editorial, tras los dos magníficos volúmenes de 8 quilates, y el curioso “Cohetes rosas sobre cielos Nintendo”.

En esta ocasión el tema a tratar es el papel de los videojuegos como creaciones artísticas contemporáneas, invitando al lector a explorar nuevos puntos de vista, analizando aspectos como el proceso creativo, la estructura narrativa o los debates ético-morales de los videojuegos. En sus páginas conviven por igual el teatro, la literatura o la tecnología, pero también las libertades, la religión, las diferentes manera de entender el ocio…

Dividido en ocho ‘actos’ y 17 ‘escenas’,por las páginas de Letras pixeladas desfilan nombres vinculados al videojuego como Jeremy Soule, Yoko Taro, Isao Takahata, Aric Wilmunder, pero también otros sin tanta relación como Robert Zemeckis o Michael Ende, dando entre todos vida al mundo del videojuego en sus múltiples perspectivas: la creativa, la lúdica o la narrativa, entre otras muchas. Y todo ello sin olvidar que el videojuego es, o puede ser, una creación artística contemporánea.

Podéis encontrar más información en su página web, pero el precio ya os lo avanzamos: 22 euros.

Blind Man’s Dungeon

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de abril de 2013.

Un curioso juego gratuito para dispositivos móviles en el que manejamos a una hada que debe evitar que un héroe ciego pierda la vida demasiado rápido, todo dentro de unas peligrosas mazmorras plagadas de trampas y enemigos.

Lo más interesante del título es la original mecánica, pues nuestro héroe avanza sólo todo el rato mientras que nosotros movemos al hada, la cual crea bloques con los que manejar los caminos tanto del héroe como de los diferentes villanos que nos encontremos.

Gráficamente resulta atractivo y dispone de un sonido muy pegadizo, así que es una agradable sorpresa para nuestros móviles o tabletas Android e iOS.

Se merece que le echéis un ojo. (más…)

Worlds of Magic consigue alcanzar la financiación necesaria para realizarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de abril de 2013.

Ya os hablamos una vez de este juego, y nos parece relevante comentaros que a falta de 6 días para que acabe su campaña de financiación en masa, ha conseguido superar la cantidad mínima para poder realizarse.

Ahora falta ver si consiguen alcanzar el resto de objetivos que se marcaron, siendo una nueva facción, más criaturas, y otros objetivos ocultos que suponemos que no aparecerán dada la cercanía de la fecha final.

Por nuestra parte, esperamos a Enero de 2014 para poder echarle el guante y explicaros si al final sus muy ambiciosos objetivos (ser el sucesor espiritual de uno de los juegos de estrategia para ordenador más reverenciados de todos los tiempos) se han alcanzado, o si al final se han quedado a mitad camino.

Mientras tanto, os dejamos este vídeo de desarrollo en inglés y os animamos a los interesados a que sigáis su desarrollo a través de sus canales habituales.

Alien Spidy

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de abril de 2013.

El género de los juegos de plataformas ha pasado, en poco tiempo, de ser el género de masas por excelencia durante toda la generación 16 bits y un referente con el “mejor juego de la historia” con Super Mario 64 a un tipo de juegos que no han vendido bien en toda la generación de Playstation 2, para acabar siendo uno de los espacios favoritos donde colar juegos independientes. Ya sea por estética retro, como Platformance y Meganoid, o porque resulta el lugar perfecto donde colar grandes ideas o historias como Braid o Fez. (más…)

Anunciada la fecha de salida de Guacamelee

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de abril de 2013.

No hemos hablado demasiadas veces de Guacamelee, pero si lo hemos probado. Una mezcla de juego de exploración con una abundante ración de golpes ambientada en un universo de folklore – tópicos mexicanos. Realizado por Drinkbox Studios, el estudio canadiense encargado del interesante (y no demasiado glosado) Tales From Space de Ps3 y Playstation Vita (y se espera que en un futuro cercano PC), es un juego que ha recogido multitud de premios y nominaciones en la trayectoria desde su anuncio hasta estos días.

Pero no deja de ser curiosa la manera de anunciar su fecha de salida, de repente y casi en la misma semana en la que se anuncia. Así, el juego aparecerá en tierras europeas, tanto en Playstation Vita como en Playstation 3, este jueves 10 de Abril, lo cual sin duda alegrará a los poseedores de ambas consolas, pues en la portátil hacen falta juegos de este tipo, y en la sobremesa se puede jugar a dobles, lo que hace al juego más completo.

Os dejamos con el tráiler de lanzamiento, y esperamos poder haceros el análisis de su versión final.

10-12 de Abril, Jornadas sobre la mujer en los videojuegos en la UCM

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de abril de 2013.

Aunque a algunos nos pilla un poco a contrapié (casualmente el 11 hay otras jornadas sobre videojuegos en Vinaróz), nos parece bastante importante que haya eventos como este que se realiza en la Universidad Complutense de Madrid, donde se tratan los videojuegos desde otra óptica. En este caso, desde un punto de vista más femenino, a pesar de tratar y estar organizado, en gran parte, por caballeros muy respetables del sector.

Pero además de los Michael Santorum (Mercury Steam), Raúl Rubio (Tequila Works), Juan Pablo Ordóñez (ex-Enne, Lemon Quest) y Josué Monchán (guionista de muchos juegos de Péndulo), tenemos a ilustres creadoras como Tatiana Delgado (Rebel Act, Enigma, Zinkia, Tequila…), investigadoras – activistas como María Rubio y Eurídice Cabañes (Arsgames – Gamestar(t) ambas), o nombres muy conocidos de la prensa como Gina Tost (IGN, Tv3, …), Sonia Herranz (Axel Springer) y nuestra querida Eva Cid Martínez.

Ellas, y muchas más personas que ya podéis leer en el blog creado a modo de presentación de las jornadas, son las protagonistas de este evento, que esperamos sea tan provechoso como buena pinta tiene. Por nuestra parte pedimos que se graben estas jornadas, para mayor aprovechamiento futuro, y para que aquellos que no podamos asistir lo podamos ver a posteriori. Recordad, 10-12, en la Universidad Complutense de Madrid, y son 15 euros la entrada.

Shovel Knight ya ha conseguido la financiación para salir al mercado

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de abril de 2013.

Sin duda alguna nuestros lectores más veteranos conocerán nuestra predilección por esos maravillosos desarrolladores de Valencia (California) llamados WayForward, encargados de dar a luz juegazos de la talla de Shantae, la saga Mighty o las nuevas versiones de Double Dragon, Patoaventuras , Aliens o Contra.

Por ello, en cuanto nos dijeron que algunos de sus desarrolladores más veteranos decidieron partir de su regazo para montarse la aventura por su cuenta, no pudimos sino seguirles la pista.

Por suerte, la buena gente de Yacht Club Games, con quienes pudimos hablar largo y tendido esta Penny Arcade Expo, ha conseguido vía financiación en masa la cantidad de dinero necesaria para que el juego salga adelante. Además, están anunciado nuevas metas, por si consiguen más dinero de aquí a que se acabe su campaña de promoción. Entre ellas están opciones tan jugosas como “juega en femenino” o “conversión para Linux”.

Si queréis echarle un ojo, aquí está la campaña en cuestión.