Type:Rider

Por Author Antonio López Abad el 2 de julio de 2015.

Cuando estamos en las típicas sobremesas de las cenas con amigos, mi mujer y yo siempre acabamos derivando la conversación hacia historias que tratan horrores hospitalarios. Será deformación profesional pero no podemos evitar hablar de las extrañas situaciones que suelen suceder en estos centros. Una de mis favoritas de siempre es la de un hombre que, en medio de una alucinación, decide salir por el pasillo y arrancarse a tirones la sonda que tiene metida por la uretra. Ante la situación un celador que le persigue grita con perfecto acento sevillano «Manolo, ¡que te va arrancá la polla!» y entonces el protagonista de la anécdota se gira y dice muy dignamente: «Tranquilo, que soy tipógrafo».

Desde el día en que escuché esta anécdota mi admiración por el gremio de los tipógrafos es total. ¿Cuántos trabajos te dan la suficiente entereza como para dejarte los genitales hechos unos zorros sin pestañear? ¿Qué clase de hombre puede sentir tal orgullo por su profesión? Yo quiero ser tipógrafo. Por avatares de la vida no lo soy así que intento superar este descalabro emocional emulando otras vidas mediante los videojuegos, cosa que hasta ahora no había podido hacer con la tipografía. Por suerte Type:Rider entró en mi vida. (más…)

Fist of Jesus: Bloody gospel of Judas

Por Author Antonio López Abad el 9 de febrero de 2015.

Me vais a perdonar, queridos lectores, que desaproveche esta oportunidad para sermonearos sobre la religión y la espiritualidad. Si mi habilidad para escribir fuera otra o mis conocimientos sobre el mundo de las creencias fuesen más amplios tal vez os podría ofrecer un interesante artículo sobre la religión en los videojuegos, la influencia del cristianismo en la cultura occidental y cómo afecta esto a nuestro día a día. Por desgracia la secularización de mis intereses tuvo lugar hace bastante tiempo y difícilmente podrían interesarme menos los temas relacionados con la teología y las creencias.

En contraste con lo anterior el uso de la iconografía religiosa en la cultura popular desde una óptica humorística o subversiva me parece delicioso. Aun recuerdo la primera vez que vi Jesucristo cazavampiros y como disfruté de aquel redentor punk y karateka que impartía conversiones a base de hostias. O las risas con las canciones de los surfistas católicos en otro clásico del cine “de calidad” como es Kárate a muerte en Torremolinos. Por eso cuando me enteré de que el corto Fist of Jesus, donde el hijo de Dios se enfrenta a una horda de vaqueros zombis en Galilea, tenía un juego sabía que lo necesitaba -sobre todo si eso les ayudaba a transformar el corto en un magno largometraje de serie Z-. (más…)

Battle Princess of Arcadias

Por Author Antonio López Abad el 30 de septiembre de 2014.

Cuando arranqué el juego del que me toca hablar hoy os confieso que mi magical girl interior se puso a dar saltitos ante tanta monería. Que cosa más mona este Battle Princess of Arcadias, un reparte-galletas traido por Nippon Ichi con diseños japos super monos, banda sonora mitad fanfarrias de fantasía heroica, mitad J-Pop azucarado y personajillos sacados del cajón de los clichés del anime.

Mientras, mis 100 kilos de barbudo exterior se dispusieron a dejarse llevar por un juego de esos que llega sin hacer ningún tipo de ruido y que tanto puede ser una sorpresa como un pestiño de dimensiones astronómicas.

Bajo sus capa de colores brillantes Battle Princess of Arcadias es un beat’em up con toques de rol que nutre sus raíces en los clásicos modernos de Vanillaware Muramasa: The Demon Blade u Odin Sphere, a los que intenta llevar un poco más allá ampliando el sistema de combate. (más…)

Gone Home: Irse “pa na” es tontería

Por Author Antonio López Abad el 21 de enero de 2014.

Dicen que los pueblos que olvidan su historia están condenados a repetirla. El cómo ha podido alguien olvidar los 90, posiblemente la década más anodina de la historia reciente, se me escapa pero Gone Home nos devuelve a ella para contarnos un par de historias sobre la vida de una familia estadounidense cualquiera.

En esta ficción interactiva ocupamos el lugar de Kaitlin, una estudiante que ha pasado el último año en Europa y vuelve con su familia en una lluviosa noche para descubrir que no hay nadie en casa. En ese punto es donde tomamos el control para explorar, mediante la típica interfaz de acción en primera persona, la desierta mansión a la que la familia se mudó durante nuestra estancia en el extranjero. Si queremos avanzar en la historia durante nuestro recorrido hemos de recoger e interactuar con los diferentes objetos que hallamos repartidos por la casa, algunos de ellos a la vista y otros algo más ocultos, lo cual activará diferentes audio-diarios o nos mostrará textos que dibujan la vida de los habitantes.

Hasta aquí, con esta descripción formal, Gone Home aparenta ser una aventura más. Si habéis escuchado o leído muchos de los comentarios que corren por internet es posible que incluso estéis entusiasmados con la idea de jugarlo y adentraros más en la historia familiar de Kaitilin. Si es así, ya habéis disfrutado del mayor encanto de Gone Home: hacernos creer que es lo que no es. (más…)

L’Abbaye des Morts ya está en Linux y OpenPandora

Por Author Antonio López Abad el 26 de diciembre de 2012.

Otra buena noticia para los amantes de los pingüinos. Dos años después de su aparición en Windows, la aventura monacal de Locomalito acaba de ver la luz en Linux. Gracias al esfuerzo de David “Nevat” Lara la versión Linux ha sido reescrita desde 0, basándose en los gráficos del original, y consiguiendo una total fidelidad. Además el juego está disponible en formatos RPM, DEB y código fuente.

L'abbaye des morts - TítuloAprovechando las bondades de open source, el código de esta versión ha servido para trasladar el juego también a OpenPandora, la consola portátil basada en código abierto.

Es una suerte contar con esta joyita en dos plataformas más y, ojala, más gente se sienta tentada a recrear el resto de los juegos de este autor a Linux, Mac y demás formatos. Se lo merecen.

Aquí podréis bajaros las versiones de L’Abbaye des morts para Linux y L’Abbaye des morts para OpenPandora.

¡¡¡GOAL!!!

Por Author Antonio López Abad el 14 de junio de 2012.

Dejemos las cosas claras: yo no entiendo de fútbol. Ojo, no quiero decir que no me guste este deporte, que no lo haya practicado o que lo considere una afición de bárbaros incivilizados, simplemente soy incapaz de recordar una alineación o de dirimir si es mejor jugarle a Irlanda con un 4-4-3 o con un 3-5-2. A mi lo que me gusta es ponerme a darle patadas a un balón o, eventualmente, ver algún partido con los colegas y sacar al entrenador vocacional que todos llevamos dentro. Todo esto lo digo para que entiendan mi actual insatisfacción con los videojuegos de fútbol, ambos un coñazo.

Entiendo que para los seguidores del deporte, los que compran los periódicos deportivos, siguen las tertulias radiofónicas y son capaces de distinguir a sus ídolos por el corte de pelo, mi afirmación sea una herejía. Sin rencores. Cada año PES y FIFA son mejores simuladores, más fieles a la realidad, con más equipos y mejores movimientos pero, igual que pasa en la realidad con el F.C. Barcelona y el Real Madrid, más de lo mismo. (más…)

Cafeteria Nipponica

Por Author Antonio López Abad el 24 de mayo de 2012.

Después de dos años viendo juegos de Kairosoft comienza a ser complicado hablar de ellos sin repetir los mismos argumentos una y otra vez. Desde que los japoneses dieron con la fórmula del éxito sus simuladores para iOS y Android salen como churros, pero la gente los sigue comprando sin descanso ¿Dónde está el truco?

A primera vista, Cafeteria Nipponica no se diferencia mucho de juegos anteriores de la casa. En esta ocasión nuestro objetivo es conseguir ser el mejor restaurante del mundo. Para hacerlo tendremos que contratar a los mejores camareros y chefs, ampliar y mejorar nuestro local para atraer al público y dejarlos satisfechos a base de ofrecerles los mejores platos. Envueltos en esta deliciosa parafernalia del mundo de la restauración encontramos los ingredientes habituales de la receta Kairosoft, a saber: graciosos personajillos pixelados, una sencilla gestión de recursos y montones de divertidos guiños. (más…)

Mega Mall Story

Por Author Antonio López Abad el 5 de marzo de 2012.

Ser el dueño de un centro comercial no parece algo especialmente interesante. Imaginaos que algo tan falto de ideas como Hollywood sigue sin haberle dedicado una película a esta profesión, y ojo que hablamos de tipos que han hecho películas sobre controladores aéreos. Afortunadamente el mundo de los videojuegos tiene la mágica capacidad de dar cobertura a todos, incluso a los directores de centros comerciales, y para muestra el Mega Mall Story del que hablaremos hoy.

Siguiendo la linea de otros juegos desarrollados por Kairosoft, Mega Mall Story es un sencillo simulador de gestión con gráficos divertidos, música machacona y tan adictivo como el consumo de pipas. Esta vez nuestra responsabilidad será convertir un edificio con cuatro tiendas y situado en un área subdesarrollada de la ciudad en el mayor centro comercial del país. Para que nuestra misión llegue a buen puerto tenemos que conseguir dinero y que mejor manera de hacerlo que llenando nuestro centro de alegres visitantes. Para ello habrá que hacer publicidad, invertir en el desarrollo de las áreas colindantes y mejorar las infraestructuras de transporte. (más…)

ZooKeeper DX Touch Edition

Por Author Antonio López Abad el 3 de febrero de 2012.

Por razones que a un servidor se le escapan, lo de formar grupos de cosas para hacerlas desaparecer es una actividad que a los seres humanos nos proporciona horas de entretenimiento. En el caso de ZooKeeper las cosas a hacer desaparecer son graciosos animalitos y el método es arrastrarlos para formar grupos de cuatro o más, los cuales desaparecen y son sustituidos por más fieras cuya aparición puede desembocar en múltiples cadenas. Así hasta que cumplamos los objetivos que se nos solicitan. Un sistema de juego sencillo, flexible y adictivo.

Esta versión DX Touch Edition no supone una gran diferencia respecto a su antecesora de Nintendo DS en cuanto a mecánicas pero sí sufre la desaparición de un par de modos de juego, la cual se ve compensada por lo natural que resulta disfrutar de ZooKeeper en un móvil con pantalla táctil. Se trata este de un juego perfecto para estos dispositivos: fácil de entender, fácil de controlar y válido para partidas tanto de 5 minutos como de una hora.

Uno de esos juegos que siempre debes llevar encima. (más…)

Dreamside Maroon

Por Author Antonio López Abad el 23 de diciembre de 2011.

Curioso entretenimiento experimental en el que hemos de conducir una enredadera hacia la luna a través de un espacio repleto de islas flotantes. Durante nuestro onírico viaje podremos distraernos recolectando poemas a base de encender faroles, recoger luciérnagas que harán cambiar de color nuestra planta y explorar las islas que salpican el camino. Realmente a Dreamside Maroon el calificativo de videojuego le viene grande, por mucho que haga uso de ciertas mecánicas propias de estos, y resulta una experiencia mucho más cercana a pasear por un parque que a un auténtico entretenimiento interactivo.

Para amantes de la New Age. (más…)

Pocket League Story

Por Author Antonio López Abad el 17 de octubre de 2011.

Si algo funciona ¡no lo toques!

Que bella tradición japonesa la de encontrar una idea ganadora y explotarla hasta sus últimas consecuencias. Algunos piensan que es un cáncer que está matando a su industria del videojuego pero hay muy pocos que escapen de los encantos de trabajar poco para ganar mucho. Claro que luego están los que son capaces de hacerlo con gracia, venderte una y otra vez lo mismo con ligeros retoques, y tu encima sonreír agradecido. Kairosoft son de estos últimos.

Pocket League Story es el enésimo juego de gestión para móviles que lanzan y si habéis jugado a cualquiera de sus anteriores productos (Game Dev Story, Grand Prix Story) ya os podéis hacer una idea más que correcta de lo que encontraremos en él. Esta vez la temática entorno a la que gira todo es la gestión de un club de fútbol, tema sumamente atractivo en estas latitudes, con el objetivo final, como no, de crear el mejor equipo del mundo. Nosotros, desde la posición de manager general, hemos de encargarnos de todos los aspectos del club como los fichajes la construcción de equipamientos, la organización de actividades para los aficionados y la selección de competiciones, entre otros. (más…)

¿Sueñan los Punsetes con realidades descodificadas?

Por Author Antonio López Abad el 11 de abril de 2011.

Nintendo me frustra. Y no es algo que nazca de mi seguerismo pasado u otros condicionantes, que va, lo que me hace querer ir a Kyoto a darles un par de collejas es su fantástico sentido de la incapacidad. No se si será el agua, el consumo de productos en mal estado o la posición de la luna respecto la cruz del sur, pero esta gente es única a la hora de desaprovechar oportunidades para hacer cosas grandes. En serio, desde la Super Nintendo que no dan pie con bola.

Ahora es cuando me dirán que estoy loco y que Nintendo son los reyes del mambo, ambas suposiciones correctas, pero nadie me puede negar que los cartuchos de Nintendo64, la GameCube en general, los catálogos de Wii y NintendoDS o los códigos de amigo han sido decisiones como para echarse a llorar. De todas formas, todo esto es una opinión meramente personal. Seguro que hay miles de personas ahí fuera disfrutando de la Wii Balance Board y de los Imagina ser… que nunca se han preocupado por si se podía haber hecho algo mejor.

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