El mod World of Starcraft seguirá adelante como StarCraft Universe, pero no será un MMO

Por Author Raúl García Luna el 27 de enero de 2011.

No hace demasiado supimos de la existencia de una modificación para Starcraft 2 llamada “World of Starcraft”, dicho mod convertiría el popular título de estrategia en un MMO (Multijugador Masivo En línea).

Pantalla de carga de World of Starcraft, ahora StarCraft Universe
Pantalla de carga

Un día más tarde, mientras miles de usuarios inundaban de comentarios el vídeo de Youtube, según Rock,Paper,Shotgun el autor recicibió varias notificaciones de violación del Copyright de Activision. Medios como GamePolitics especularon sobre una posible actuación legal por parte de Activision-Blizzard, aunque afortunadamente desde el foro del proyecto se desmintió una posible acción de “Cease&Desist“. El equipo del foro y el propio Ryan Winzen, autor del mod, no parecían entender completamente lo ocurrido y explicaban que no eran pocos los proyectos relacionados con SC2 que circulan libremente por la red.

Mientras intentaba ponerse en contacto con Blizzard, el cauteloso Ryan hizo algunas declaraciones desde su foro dando a entender que únicamente estaban utilizando las herramientas generadas y liberadas por la propia Blizzard, es decir su editor:

Creasteis una herramienta que nos permitía hacer cualquier cosa con vuestros recursos. Nos animasteis a usar vuestros bienes y estabais ansiosos por ver hasta donde podíamos llegar con ello. ¿No os visteis venir esto?
He estado siguiendo vuestro trabajo desde Warcraft y he estado trabajando con cada editor que vosotros habéis lanzado desde que tenía 13 años.
Si tenéis cualquier problema con lo que estoy haciendo… o queréis hablar sobre ello, soy todo oídos. Pero por favor no me enviéis ningún mensajero con una carta de Cease&Desist. Si Blizzard-Activision no quiere que esto ocurra entonces no ocurrirá.

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La difunta GarageGames se reconstituye como empresa y ofrece por tiempo limitado su motor Torque a 99$

Por Author Raúl García Luna el 27 de enero de 2011.

GarageGames poseedores y creadores del motor Torque fueron disueltos cuando la compañía de la que dependían, InstantAction, cerró el pasado Noviembre, los empleados cobrarían hasta final de mes y la página de GaragaGames seguiría ofreciendo soporte a su motor mientras intentaban solucionar la falta de liquidez.

Logotipo del motor TorqueInstantAction era una empresa fundada por los propios desarrolladores de GarageGames en 2007 tras una inyección de capital, intentaban vender una tecnología que podía trasladar videojuegos y 3D a los navegadores. En los últimos años con tecnologías como Unity o el aun más reciente Gaikai las cosas no parecían ir bien, entre tanto el motor Torque iba perdiendo popularidad.

Tras una búsqueda de inversores en Torque o de capital ha conseguido reconstituirse como una nueva empresa bajo el nombre de GarageGames. La nueva compañía pertenece ahora a Graham Software Development, esta empresa adquirió el motor y todos los negocios asociados a InstantAction tras su colapso. Sin embargo no parece que pretendan continuar con su tecnología web, según cuentan, dicen querer centrarse en su motor multiplataforma (PC, Mac, Linux, Xbox, Wii, iPhone) para recuperar el esplendor pasado.

El director de Torque, que ahora ocupará el puesto de CEO dentro de la nueva GarageGames, ha anunciado una rebaja temporal de las versiones de su motor a $99 esperando recuperar a los desarrolladores independientes.

Para aquellos interesados que puedan dudar, existe una lista en la web de GarageGames con todos los juegos creados con su motor, para bien o para mal nunca está de más echar un vistazo.

Concurso de desarrollo de GameTree TV con más de 50.000$ en premios

Por Author Raúl García Luna el 27 de enero de 2011.

Ya os hablamos hace poco del nuevo destino de Cedega y de sus creadores TransGaming, ahora reconvertidos en tienda a través de GameTree Network.

Pantallas del Servicio GameTree TVGameTree TV, la filial de la compañía que se dedicará a servir videojuegos bajo demanda a televisores, abre la inscripción a su la competición GameTree TV Developer Competition. Los desarrolladores podrán ganar más de 50.000$ en premios por crear videojuegos para su nueva plataforma. Además, los finalistas serán escogidos por un jurado formado por celebridades durante la próxima feria E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles.

El único requisito para participar es registrarse en el programa de desarrolladores de GameTree TV, es gratuito y aseguran facilitar todas las herramientas necesarias así como la documentación. Por último añaden que los finalistas recibirán promoción adicional y una mayor visibilidad dentro de su plataforma.

GameTree TV añadé que será lanzada en otoño en Europa junto con unos 30 juegos y que tienen otros 50 en camino.

Programa:
Lazamiento oficial de la competición – 19 de Enero
Seminario en la Game Developer Conference (GDC) – 1-4 de Marzo
Cierre de la Competición – 30 de Abril
Selección por parte del jurado – 1 de Mayo
Anuncio de los ganadores durante el E3 – 7-9 de Junio

Zombie Estate… es la hora de los cadáveres

Por Author Raúl García Luna el 26 de enero de 2011.

Desde crío he tenido una filia malsana con los juegos multijugador, sobre todo con los colaborativos. Os diría que no he podido resistirme a jugar a la gran mayoría de juegos multijugador que he encontrado, pero os estaría mintiendo, lo cierto es que nunca he querido resistirme. Uno ya tiene sus años, así que algunos puede que piensen de mi que solo soy un “perro viejo”, alguien que no sabe divertirse con un buen RPG de 320 horas en monojugador, obligándose a salir de la comodidad de su hogar o que incluso se obliga a correr hacia un servicio online tan solo para un par de tristes horas de diversión. Por el contrario, yo suelo creer que sencillamente es un daño colateral por haber crecido rodeado de recreativas, a día de hoy no quiero resistirme a un buen multijugador, sobre todo si es un juego de tortas, un yo contra el barrio, llamadlo como queráis. (más…)

La británica TIGA Cumple 10 años

Por Author Raúl García Luna el 25 de enero de 2011.

La Asociación de Desarrolladores Independientes (TIGA, The Independent Games Developers Association), ha cumplido 10 años defendiendo los intereses de los desarrolladores de Reino Unido. Nacida en 2001 de mano de la ministra de Industria de entonces (Patricia Hewitt), es una de las organizadoras de la escena de desarrolladores europeas, y de hecho fue uno de los miembros fundadores de la Federación Europea de Desarrolladoras de Videojuegos (EGDF).

Logo del TIGAEn su origen se centró en representar los más de 300 estudios independientes que había por entonces en el Reino Unido, pero en la actualidad se presta tanto a acoger a los desarrolladores como a los estudios pertenecientes a editoras. Además, otro tipo de entidades como centros formativos también tienen su lugar en la asociación TIGA.

Últimamente, la asociación, dirigida en la actualidad por Richard Wilson,  se ha visto obligada a hacer frente a ciertos problemas con los que no contaban al inicio. Lo primero, la ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers’ Association) se ha reconvertido en UKIE (UK Interactive Entertainment Association) y de paso parece empezar a atraer a desarrolladoras. Lo segundo, su incansable pelea para que vuelvan a haber en el Reino Unido ayudas fiscales parecidas a las que hay en otros países como Canadá.

Entertainment and Leisure Software Publishers’ Association

Meristation pierde el recurso contra Prisa

Por Author Raúl García Luna el 24 de enero de 2011.

Esta historia comenzó hace ya muchos años, allá por el 2002 la no tan joven Meristation fraguó un acuerdo con el grupo PRISA, en principio esto traería una nueva época de bonanza y prosperidad a la redacción capitaneada por Pep Sanchez (no, no es el de AnaitGames), sin embargo, Prisa tenía un pequeño as en la manga en forma de clausula que le permitía en el futuro comprar la página.

PRISA compra Meristation
Dramatización

Hace ya tres años, en el 2007, la página en cuestión decidió mudarse a un servidor externo a PRISA, aparentemente el gigante de las telecomunicaciones había intentado ejercer su derecho de compra, según el diario El País (propiedad del grupo) ante la mudanza la entidad aseguraba que “PRISACOM es la titular de los derechos sobre dicha web, sin que haya autorizado ningún cambio de servidor“. A esto, le sucedió un litigio que culminó en enero del año 2008 cuando en Meristation perdieron el recurso de apelación, según el diario 20Minutos la sentencia rezaba que Prisa “podrá comprar el magazine electrónico dedicado al mundo de los videojuegos, al precio que se pactó en un primer contrato firmado en 2002“. Pero no se vayan todavía, existía la posibilidad de recurrir al Tribunal Supremo y así se hizo. Hoy, Meristation hacía público que habían perdido su recurso en el supremo. Así pues, estaban en manos de Prisa Digital (antes Prisacom), la rama encargada de dirigir los medios digitales.

Desde la redacción de la publicación digital, Pep Sanchez se mostraba entusiasta y resignado con su nuevo papel, anunciando también mejoras en el servidor, una nueva página, pero sobre todo que seguirían trabajando en Meristation y mentando un “acuerdo amistoso” que lo permitirá.

Llevo todo el día esperando pero parece que nadie quiere hacerle eco a Meristation, una página de la que es fácil encontrar tanto detractores como aficionados, dado su volumen y su arraigo entre los usuarios de la porción de la red de habla hispana me ha sorprendido.

Sea como fuere, VideoShock le desea a la vieja redacción de nuestro particular Goliat un futuro como poco igual de brillante que su pasado… y que todos lo veamos.

Eufloria

Por Author Raúl García Luna el 20 de enero de 2011.

Este juego de estrategia, de aspecto minismalista y cámara cenital, nos pone al mando de un grupo de semillas cuyo único afán es expandirse entre la mayor cantidad posible de asteroides, la mecánica nos exigirá transportar semillas, plantarlas para crear alguno de los tipos de árboles y conseguir a su vez más semillas. El tipo de asteroide y sus características nos ofrecerán semillas con un balance de habilidades distintas, su velocidad, su fuerza o energía. ¿Suficientes variaciones? Es posible que en conjunto con los retos dispuestos en cada nivel lo sea, pero el pausado ritmo y la planificación necesaria pueden suponer un obstáculo para algunos jugadores. Afortunadamente para los más pacientes, el juego incorpora niveles personalizados, “logros” y el modo Arena con aun más retos, además de un nivel extra de velocidad y dificultad. En definitiva: Mola, pero requiere paciencia. (más…)

MediaMarkt abre una tienda digital de videojuegos

Por Author Raúl García Luna el 14 de enero de 2011.

Media Markt ha ampliado su tienda online con un amplio surtido de videojuegos que según la noticia de El país son más de 300, eso si solo para PCs con Windows. Ahora bien, además de comprobar cuales son las condiciones del servicio, aparentemente las mismas que en otros similares, no está de más recabar algo de información sobre los precios. Muy a mi pesar, parecen seguir la estela de otras tiendas en línea de nuestro país, como la de ElCorteIngles o la de GameStop, los precios en muchos de los casos son similares o iguales a los del producto en formato físico, no hablemos ya de las supuestas ofertas, nada similar a Steam y sus competidores, tampoco a los saldos de sus tiendas físicas.

Para rematar han añadido a la comunidad una serie de juegos Flash de BigPoint, los conocidos DarkOrbit y Seafight entre otros, a los que podremos jugar gracias al usuario de la tienda.

The Real Sly
Las comparaciones son odiosas

Mucho se ha hablado de las ventajas de la venta digital. Hay quien ve la ausencia de una caja como un avance porque les resulta molesta de almacenar, incluso algunos comienzan a no tolerar el tener que manipular discos, pareciéndoles engorroso en comparación a unos cuantos clics. Otros, coleccionistas de corazón, no entienden como se puede prescindir de una caja y un manual. Al margen de la polémica os daré mi opinión personal: hay un coste que se están ahorrando con la venta digital. Que nadie sea inocente, el ancho de banda y el almacenamiento no cuestan lo mismo que la producción, el embalaje y la distribución física. No pretendan venderlo al mismo precio.

En la noticia original creo que dejan de lado otro dato de interés, no se comenta que la empresa que está detrás del sistema de venta es Metaboli. Estos son los responsables de un sistema de venta para Game en su rama inglesa, además de contar con su propio portal y están relacionados con GameTap. Todos estos servicios presentan una diferencia interesante respecto al de MediaMarkt: mientras que en nuestro país nos instan a que compremos un juego con un precio similar al de su versión física, en el servicio “original” se nos pide una cuota mensual por jugar y descargar todo el catálogo de la tienda, una suerte de NetFlix de los videojuegos que parece que no veremos por aquí en mucho tiempo. Supongo que siempre nos quedará OnLive.

Microsoft soportará Kinect en PC de forma oficial, en el momento adecuado

Por Author Raúl García Luna el 12 de enero de 2011.

Recapitulando sobre el culebrón, hace algún tiempo Microsoft aseguró que no perseguiría a aquellos que hubiesen hackeado kinect, según ellos su producto venía deliberadamente sin protección. Una buena noticia porque MS está en su derecho de protestar y demandar, sea este el hack lícito o no. Evidentemente, la scene se frotó las manos y desde entonces vemos esporádicamente noticias que hablan del tema en las páginas más leídas.

La cosa podría haberse quedado aquí, pero tal como ya os contó Ramón Nafria: Kinect recibirá un hermano gemelo para PC de la mano de Asus (aunque algunos digan Acer), además, con la ayuda de los chicos de PrimeSense. Por su parte, la gente de Redmond ha declarado que no tomará acciones legales contra PrimeSense, no sabemos si por dudar de la viabilidad de la demanada o porque les interesa que este mercado se expanda lo máximo posible.

De hecho, en declaraciones a la BBC Microsoft dejó claro tener asumido un futuro soporte oficial para Kinect en PC. Una gran noticia, sobre todo si sigue la filosofía de apertura de los últimos tiempos.

Estamos intentando trasladarlo más allá del juego para incluir el mundo de la socialización, las películas, la TV, la música, y también estamos procurando que toda la experiencia sea accesible para todo la familia, no solo para el jugador tradicional.

Cuando la BBC preguntó a Ballmer “¿Conectaréis Kinect a un PC, vais a trabajar en ello en un futuro?” respondió “Le daremos soporte de manera formal en el momento adecuado.

Too Human

Por Author Raúl García Luna el 11 de enero de 2011.

Basado en la mitología nórdica y con una fuerte influencia cyberpunk, cuenta la historia de Baldur, el más popular de los dioses, el favorito de Heimdall. Los dioses, potenciados mediante implantes mecánicos, luchan contra un ejercito de máquinas incansables cuyo único fin es acabar con la humanidad. La inquietud de Baldur le llevará a adentrarse en terreno enemigo para lograr entender su pasado y el futuro de sus hermanos. Encarnándole deberemos luchar contra hordas de enemigos distribuidos entre las distintas estancias en las que se dividen los mapas, las espadas, los poderes y los fusiles recogidos nos harán la vida más fácil, pero el pilar fundamental del avance serán las actualizaciones opcionales que podremos hacerle a nuestro personaje conforme ganemos puntos. Como premisa puede resultar prometedora, pero el pobre control sobre el personaje, la imposibilidad de manejar las cámaras a nuestro antojo, y el diseño de niveles, echa por tierra parcialmente esas expectativas. Mola, pero poco (más…)

Sonic The Hedgehog recibirá una nueva versión cinematográfica de imagen real

Por Author Raúl García Luna el 28 de diciembre de 2010.

Decía en el titular que recibirá una nueva versión y debía puntualizar diciendo que sería de imagen real, puesto que, no es la primera vez que se realiza una adaptación de Sonic al ámbito audiovisual, sin embargo el medio afortunado siempre ha resultado ser la animación.

Imagen promocional de Sonico el erizoLa mayoría de estas adaptaciones gozaban de una calidad mínima, desde el muy mal envejecido cómic y posterior serie de Archie Comics, hasta las últimas adaptaciones en anime que apenas han salido del país nipón. Lamentablemente, sobre todo para los fans de la serie, los chicos de la productora The Asylom, famosos en el mundillo cinematográfico por perpetrar inmundas copias de los títulos de moda cual Gameloft (y no, no somos los primeros en decirlo), tras muchos intentos fallidos de lograr los derechos para realizar una adaptación cinematográfica de imagen real, es decir, con personas, ni cortos ni perezosos comenzaron con la producción de su retoño apócrifo en el anterior verano.

Sega, valedora de los derechos, y salvaguarda de nuestra memoria inocente e infantil, ha hecho valer sus poderes jurídicos para evitar la salida del film, aparentemente los resultados fueron favorables, se detuvo la postproducción de la cinta y se cerró la posibilidad de cualquier filtración a la prensa. (más…)

Airport Mania

Por Author Raúl García Luna el 24 de diciembre de 2010.

De la mano de nuestros paisanos, Lemon Team, nos llega este clásico de Reflexive Entertainment de PC, con un intuitivo y sencillo interfaz nos acerca a la gestión de las pistas de aterrizaje de un aeropuerto, donde deberemos preocuparnos de los despegues, desembarques, reparaciones y repostajes, de nuestros aviones. Estas tareas pueden sonar rutinarias, pero el creciente ritmo y la escasez de recursos consiguen que la tensión no decaiga, la posibilidad de comprar mejoras también supone un pequeño extra. Mola, apto para todos los públicos (más…)