Sencillo juego en el que deberemos ayudar a un reo a escapar antes de que pase 14 días tras los barrotes, deberá acabar con todas las tareas de una pequeña lista pero solo podrá trabajar cuando el guardia que pasea delante de la jaula no mira o no está presente, si somos detectados perderemos un día entero. Podríamos creer que dependemos de los reflejos pero la casi omnipresente sombra del guardia nos indica lo cerca que se queda de las rejas cuando su paseo le aleja demasiado. No Mola, salvo que tengas seis años y los reflejos de una piedra. (más…)
Jail Break Rush
Hackers rusos logran romper la seguridad de los códigos de MS Points
Un grupo de Hackers rusos ha roto la seguridad de los códigos de las tarjetas de Microsoft Points, por si alguien aun no lo sabe, estos puntos eran la moneda de cambio para pagar los juegos y otros artículos que se ponen en venta a través del sistema Xbox Live, los códigos permitían aumentar el saldo de puntos en la cuenta del usuario.
Según GamePolitics utilizando viejas tarjetas de MS Points han generado un algoritmo que permite crear códigos nuevos, los ávidos programadores publicaban los códigos en una web que servía un nuevo canjeable de 160 MS Points en cada recarga de la misma, además de la moneda de cambio virtual se publicaron secuencias que otorgaban pases de 48 horas para Xbox Live y para el accesorio de avatar “Halo:Reach Banshee“ (una de las naves emblemáticas de Halo). Eventualmente el sitio web, de origen ruso, resultó inaccesible debido al exceso de ancho de banda consumido para más tarde acabar cerrado por la propia Microsoft.
Mientras las pérdidas de los chicos de Redmond han sido cifradas por consultores externos en 1.2 millones de dólares, las futuras acciones legales aun permanecen inciertas debido a las distintas leyes vigentes en ambos países. Por otro lado, poco han tardado en aparecer especulaciones sobre baneos masivos (expulsiones) de la red de juego del gigante norteamericano aunque la naturaleza de estos códigos puede dificultar su identificación.
Actualización: Microsoft ha declarado a Gamastrua que las cifras dadas por las consultoras externas son inexactas y demasiado elevadas, sin embargo se ha negado a dar números reales. Respecto a los usuarios, ha advertido públicamente que que se tomarán medidas en contra de aquellos que hayan usado estos códigos.
Un juez permite a Sony obtener las direcciones IP de los visitantes del sitio de GeoHot
A petición de Sony, el magistrado federal estadounidense Joseph Spero obligará a la compañía BlueHost (proveedora de los servicios de hospedaje de www.geohot.com) a entregar los datos relacionados con los visitantes de la página de George Hotz, creador y principal distribuidor del programa Jailbreak. El programa de Hotz permitía ejecutar software no firmado por Sony en PS3, vulnerando el DMCA. Los datos cedidos incluyen: direcciones IP, informaciones de cuenta, los registros del servidor (logs), horas de acceso de los usuarios, etcétera.
Las supuestas razones alegadas por Sony son: en primera instancia, demostrar que el demandado estaba distribuyendo software que vulnera el DMCA; y en segunda, la posibilidad de ubicar la mayor parte de las descargas en el norte del estado de California para de este modo poder trasladar el juicio a la ciudad de San Francisco, donde las leyes son más favorables a Sony que en New Jersey, la ciudad natal de Hotz. Por otro lado, la delicada información de los visitantes podría ayudar a Sony en una futura demanda a cualquier usuario o empresa que pudiese redistribuir el hack, unas intenciones previamente anunciadas a la prensa.
El gigante japonés ya había iniciado acciones legales para conseguir los datos de los visitantes del weblog en Blogger de Hotz y de su canal de Youtube, ambos servicios a cargo de Google. Joseph Spero, además de aceptar la petición sobre Google, ha autorizado a Sony a recoger todos los datos relacionados con la cuenta de Twitter de GeoHot.
Markus Persson, creador de Minecraft, declara que la piratería no es igual a un robo
El creador del galardonado Minecraft, Markus “Notch” Persson, hizo unas polémicas declaraciones sobre la piratería ante los asistentes a la conferencia de los Indie Games en la GDC de este año.
Persson se posicionaba sobre la copia ilegal de software con las siguientes palabras: “La piratería no es igual a un robo […] Si robas un coche el original se ha perdido. Si copias un juego sencillamente hay otro más en el mundo”. Unas duras palabras que pueden coincidir (o no) con el sentir de la opinión pública, pero que chocan de frente con la legislación de muchos países.
El afamado diseñador independiente continuó su discurso alegando que “no existe eso de las ‘ventas pérdidas'”, que comparó con cualquier otro contratiempo ajeno al desarrollador en sus siguientes palabras: “¿Es una mala crítica una venta perdida? ¿Y un retraso en la fecha de lanzamiento?”.
Para finalizar sugirió a los asistentes que muchos desarrolladores no ven a los piratas como “malvados, sino como compradores potenciales”. Además, ofreció fórmulas a seguir para obtener esas compras potenciales: “Considera el desarrollo de juegos como un servicio. Haz un juego que dure más de una semana. No se puede piratear una cuenta en línea“.
El creador dijo que los juegos como su Minecraft o Angry Birds están constantemente añadiendo mejoras y nuevo contenido, y entiende que esa es la razón de sus increíbles cifras de ventas. Recordemos que el título apareció a la venta en estado alpha, en un estadio anterior a la fase de pruebas, y alcanzó las 350.000 copias vendidas en un solo día. Cuando lanzó la fase de pruebas dobló el precio, pero las ventas también se doblaron.
Ganadores del Independent Games Festival 2011
Anteriormente os anunciamos a los finalistas del Independent Games Festival 2011 en las categorías generales así como a los estudiantes nominados, ahora podemos mostraros la lista de los ganadores del concurso.
Desde VideoShock esperamos que entre los galardonados se encuentre alguno de vuestros favoritos, en caso contrario recordad que las votaciones para el “Premio del publico” estaban abiertas a la participación desde la red, el único requisito era validar una cuenta de correo.
Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011
Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.
Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.
Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.
Three Rings lanzará un juego en línea gratuito ambientado en el universo del Dr. Who
El brazo comercial de la televisión estatal inglesa, BBC Worldwide, desarrollará junto con el estudio norteamericano Three Rings un juego multijugador en línea basado en la popular serie televisiva Dr. Who. Esta franquicia, que ha visto desarrollada su historia a lo largo de más de 700 capítulos, lleva en marcha desde el año 63 y aún continua creciendo.
Para aquellos que no conozcan la serie, narra las aventuras de un viajero temporal extraterrestre de forma humana que responde únicamente por el nombre de “Doctor”; un señor del tiempo, este peculiar personaje siente predilección por los humanos y por el país anglosajón. Sus líneas argumentales habituales suelen incluir rescates extremos, derrocar gobiernos totalitarios extraterrestres, truncar genocidios y, ocasionalmente “salvar la tierra, el universo y todo lo demás“.
Pero al Doctor no le gusta viajar solo: tiende a buscarse compañeros frágiles (humanos comunes al fin y al cabo), denominados como sus hijos del tiempo, y este será el papel de los jugadores. Los participantes deberán adentrarse en la Tardis (su nave espacial/máquina del tiempo, una cabina de teléfono) para viajar a través de la grieta del tiempo junto con el misterioso Doctor, mientras exploran nuevos mundo y encuentran extraños alienígenas . Su cometido será resolver los habituales obstáculos mostrados en la series: puzles o retos de ingenio.
Respecto a los futuros creadores del título, el vicepresidente ejecutivo de entretenimiento digital en BBC Worldwide, Robert Nashak, ha declarado que: “No sólo son visionarios en el juego Online, sino que además son fans reconocidos del Dr. Who con la pasión necesaria para darnos el nivel de calidad que nuestros jugadores se merecen y esperan“. Y no lo dice en vano: además de los juegos que ya han publicado, su propia oficina decorada con una perfecta ambientación Steampunk (la ambientación habitual, aunque no única, en la serie inglesa) actúa como la perfecta carta de presentación para esta ocasión.
GameString y los desarrolladores del motor Unity crearán una “nube” de juegos
Los creadores del motor de juegos multiplataforma Unity han unido sus fuerzas con la empresa de juego a través de streaming GameString, con la intención de crear una nube de servidores que ofrezca bajo demanda juegos basados en Unity.
Actualmente GameString ya posee un sistema a través del cual ofrecer contenido bajo demanda a casi cualquier dispositivo, cuyo nombre es Adrenalin. El único requisito es que dispongas de un navegador compatible con HTML5. Aunque ni siquiera ha entrado en la fase de pruebas, los desarrolladores han publicado un vídeo de su funcionamiento sobre GoogleTV. Este pequeño cambio le supondrá a la compañía una mejor publicidad y la aceptación de su tecnología, además, proveerá de un futuro sistema de distribución de contenido que puede enriquecer a la comunidad de desarrolladores de Unity.
El director de GameString, Chris Boothroyd, añadió a la nota de prensa oficial que:
Esta nueva plataforma permitirá a los desarrolladores traer títulos más grandes y del nivel de un superventas al ecosistema de juegos para navegador.
Unity Studios y Exit Games unen fuerzas para facilitar el desarrollo de juegos MMO
La empresa de desarrollo Unity Studios ha llegado a un acuerdo de colaboración con el creador de motores de juego en red Exit Games, la finalidad es promocionar el uso de sus tecnologías en conjunto para faciltiar el desarrollo de juegos multijugador masivos (MMO) creados con el motor Unity.
Unity Studios es la hermana pequeña de los creadores del motor, Unity Technology Aps, este estudio/consultora está destinado a ofrecer soluciones y soporte a las empresas que utilizan su tecnología. Gracias a ellos, y a través de la extensión para el motor llamada Legion, se obtendrá acceso a la tecnología del servidor multijugador de Exit Games, Photon.
La extensión Legion proveerá a los desarrolladores de utilidades para mantener un servidor de MMO, código para un cliente básico y un servidor basado en sockets creado sobre .Net y C++ para facilitar la implementación en proyectos con Unity. El director técnico de U. Studios, Lars Kroll Kristensen, ha declarado que:
Habiendo buscado paquetes de MMO en el mercado encontré que Photon de Exit Games se ajustaba perfectamente a Legion, y estas dos en conjunto proporcionan la mejor herramienta posible para los desarrolladores de MMO con Unity.
Óscar Araujo logra un galardón de la IFMCA por su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow
En la edición de este año de los premios IFMCA (International Film Music Critics Association) el español Óscar Araujo fue seleccionado en dos categorías, en la de compositor revelación y en la de mejor Banda Sonora Original de Videojuego. En esta última, su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow le consiguió el galardón a pesar de competir con otros músicos como Richard Jacques (James Bond 007: Blood Stone) o Bear McCreary (Dark Void, Human Target).
No es la primera vez que Araujo trabaja en el mundo del videojuego. Este autodidacta catalán lleva colaborando con los responsables de la última adaptación del Castlevania de Konami (Mercury Steam) desde hace muchos años. En su currículum constan otros videojuegos como Blade, Scrapland o Clive Barker’s Jericho. Además ha sido el responsable de las bandas sonoras de las películas Transsiberian, El Cid “La Leyenda” y El menor de los males, entre otras.
Revisando la hemeroteca he encontrado una interesante entrevista realizada a Araujo por nuestros colegas de VidaExtra, poco antes del lanzamiento de Castlevania. Un breve extracto:
[…] muchos compositores de cine se pasan al videojuego. Pienso, y piensan los productores de los juegos, que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine, porque hace que te creas aún más la historia, los gráficos y los personajes. El audio ayuda en un 50% a eso. Así que esa generalmente es la razón por la que se le da mayor reconocimiento. Y es bueno que sea así, porque te escuchan y valoran mucho más tus opiniones e ideas que en el cine.
Eurogamer Network ha comprado Hamersuit Group
El grupo de comunicaciones Eurogamer Network, poseedores de páginas tan emblemáticas como las franquiciadas Eurogamer.net o GamesIndustry.biz además de VG247.com, ha comprado a la empresa creadora de la reputada IndustryGamers, Hammersuit.
La página contó en su fundación con James Brightman, reputado periodista estadounidense vinculado al mundo del videojuego y que actualmente ejerce el cargo de Editor Jefe. Al respecto de la adquisición, el director de Eurogamer, Rupert Loman, declaró en sus publicaciones que:
Hemos estado buscando la oportunidad más adecuada para expandir nuestro negocio al otro lado del Atlántico y estamos encantados de haber completado la adquisición de Hammersuit […] Encajan muy bien con nosotros y el potencial de expandir nuestro negocio a EEUU es enorme.
Esta compra garantizará la futura representación del grupo Eurogamer fuera de la Unión Europea, en lo que respecta al panorama informativo español garantiza una mejor cobertura de uno de los mayores mercados del videojuego. El responsable de la filial española, Xavi Robles, expresaba ayer su entusiasmo por la compra: “Desde Eurogamer España no podemos hacer más que alegrarnos por esta fantástica unión, que mejorará y ampliará nuestra infraestructura y acceso a la información“.
Cumpliendo con el modelo habitual la actual plantilla de la publicación conservará sus puestos, teniendo en mente el trabajo que han realizado hasta ahora esperamos que por mucho tiempo.
El mercado americano del videojuego sigue decreciendo
En tiempos de crisis o recesión económica son pocos los mercados que logran escapar de las pérdidas, pese a lo que muchos piensen el mercado de los videojuegos no se escapa de esta tendencia.
Según los últimos datos recogidos por la firma NPD Group y publicados por Gamasutra, el gigantesco mercado norteamericano ha perdido un 5% este enero si lo comparamos con el mismo periodo del año anterior. Los optimistas que hablaban de la “buena” marcha del sector no estaban del todo desencaminados, las previsiones situaban la diferencia entre años en un 8%.
El valor de las ventas de todo el sector, excluyendo las ventas digitales y de segunda mano, asciende a 1.160 millones de dólares para enero de 2011.
Entrando en detalle, podemos ver como las ventas de maquinaría si han descendido hasta el esperado 8% bajando hasta los 324 millones de dólares, por su lado los periféricos son el único subsector que si ha visto aumentar sus ventas, con un crecimiento del 6% han alcanzado los 235.1 millones, un resultado esperable tras la aparición el año pasado de los nuevos sistemas de movimiento: Microsoft Kinect y PlayStation Move.
Las ventas de juegos entre los distintos medios ha bajado un 6% situándose en los 576 millones, sin embargo, este dato no refleja totalmente la marcha de las ventas, con una bajada del 29% los títulos de PC han tenido el mayor descenso desde el año anterior.