Aporkalypse

Por Author Raúl García Luna el 18 de mayo de 2011.

Los cuatro cerdos del destino deben acabar con el mundo, pero no todavía, algo malo está sucediendo en la cima del volcán Schnitzel y deben detenerlo. En un entorno colorista y animado creado a partir de casillas el jugador debe resolver pequeños puzles combinando las habilidades de los cuatro cerdos. Pero antes deberán ser rescatados a lo largo de sus treinta niveles. Este esquema de juego, muy clásico, se ve refrescado levemente por las habilidades de los personajes sin llegar a sorprender, estas son: transportar objetos además de empujarlos; disparar una bala de cañón; poseer a enemigos; transportarse hacía el cadáver más reciente y no afectar las superficies frágiles.

Mola poco pese a ser bonito a la vista. (más…)

Nido del Águila – Eagle Nest

Por Author Raúl García Luna el 11 de mayo de 2011.

Eagle Nest nos ofrece una galería de tiro virtual en la cual poder poner la bala donde dejemos el dedo. De tener que usar únicamente dos palabras para definir a este juego escogería sencillo y directo, dos de las cualidades que todo buen juego de móvil debería tener. Pero la sencillez puede ser un arma de doble filo, y en este caso los tres únicos niveles y la imposibilidad de configurar alguno de los aspectos que los definen hacen que su vida sea extremadamente corta. En el primer nivel podremos disparar una pistola sobre dianas fijas, en el segundo a discos (blancos móviles) con una escopeta, y en el tercero dispondremos de un rifle para acabar con todo un grupo de palomas. El único incentivo es el de superar una puntuación mínima y posteriormente nuestra propia marca, aunque tal vez  la posibilidad de compartir nuestra puntuación en la red aumente la sensación de reto.

No Mola. (más…)

Yoo Ninja!

Por Author Raúl García Luna el 10 de mayo de 2011.

Los creadores del juego, RunnerGames.Studios, ofrecen con el nombre de su empresa una pista bastante clara sobre su juego. En este plataformas debemos, para variar, esquivar todos los obstáculos que entorpecen nuestro paso en un entorno con desplazamiento lateral forzoso y continuo. Sin embargo, el título ofrece una diferencia interesante puesto que nuestro avatar, un ninja, no saltará en ningún momento. Únicamente podrá alternar la gravedad del escenario, estando arriba o abajo, o dicho de un modo más ninja: nuestro personaje correrá por encima o por debajo de las plataformas cayendo a las siguientes que encuentre. Por desgracia, la innovación acaba con este detalle. Los coloridos y vistosos escenarios de los cuatro mundos distintos son atractivos, pero no suficientemente variados. Por su parte la música también carece de cualquier variedad: es amena, pero siempre la misma.

Mola… siempre que distancies las partidas. (más…)

STAR-T Magazine cambia el formato físico por el digital

Por Author Raúl García Luna el 29 de abril de 2011.

En diciembre del pasado año tuvimos el placer de comunicaros que la publicación bimestral Star-T comenzaba su andadura. Tras visionar el primer número constatamos su calidad, tanto en la cuidada edición gráfica como en los textos, o incluso en el papel usado. No en vano utilicé yo mismo las siguientes palabras para describirla: “se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE“.

Portada de STAR-T #3
Portada de STAR-T #3

Ahora, tras dos números lanzados a la calle, la dirección de Star-T Magazine ha tomado la decisión de pasar su exitosa publicación en papel al formato digital de manera exclusiva. Esta decisión no ha tardado en generar cierta oposición, palpable incluso desde los comentarios en la página oficial, la fuente original de la noticia. Más allá de la calidad del contenido, la cuidada presentación del producto convertía a la revista en un objeto agradable de coleccionar, un placer que puede perderse desde el contenedor digital en el que se ofrecerá exclusivamente. Por otro lado, los problemas de distribución o la imprevista demanda de la publicación hicieron extremadamente difícil el conseguir la preciada copia física. Gracias a este cambio, todos los problemas de distribución desaparecerán, lamentablemente junto con el encanto del papel impreso.

Mientras las ideas sobre una posible distribución en papel bajo demanda o incluso una mixta resuenan en los comentarios de los usuarios, las condiciones del nuevo servicio de distribución ya han sido fijadas. Star-T está disponible para su compra digital a través de la plataforma Zinio. El servicio es un popular quiosco digital que permite leer todo tipo de magazines, contando además de un programa nativo para PC, Android e iOS. Podéis adquirir el último número o suscribiros anualmente a la revista, y en ambos casos el precio ha sido reducido sustancialmente con respecto a su edición impresa. También han comunicado su intención de dejar en el quiosco de Zinio los dos primeros números.

A través de estos meses y con nuestros dos primeros números en el mercado impreso, hemos obtenido miles de alegrías y algunas decepciones. Factores que nos obligan con placer el seguir ofreciendo calidad, rigor y seriedad a nuestros lectores presentes en casi toda España. Además, hemos visto en base de la experiencia obtenida que nuestro avance por concienciar de que otra crítica especializada es posible sigue ganando puntos. Pero no hemos llegado a todos los lugares que queríamos. En México, Argentina, USA, Portugal, y algunas zonas de España, etc, se ha destapado una demanda de lectores que no podemos dejar de lado. Por tanto, pasamos ya al siguiente nivel.

A partir de nuestro número #03, la revista se podrá adquirir digital. Únicamente digital. Solo digital.

Ninja Rush Deluxe

Por Author Raúl García Luna el 26 de abril de 2011.

Siendo el principal protagonista la velocidad, en esta revisión de Ninja Rush sus obstáculos (enemigos a batir con nuestra estrella ninja o el desnivel en las plataformas) más que intentar entorpecer nuestro avance únicamente aspiran a impedir nuestra aceleración. Como novedad, eventualmente deberemos batirnos a la carrera contra un pequeño y sencillo enemigo final. La posibilidad de compartir nuestra puntuación en la conocida red multiplataforma OpenFeint con el resto de usuarios y la existencia de logros pueden condurar la sensación de reto. Otro factor positivo es la revisión de los gráficos mostrados, mucho más vistosos. Aunque inevitablemente vuelve a caer en la monotonía y los molestos sonidos que acompañan al juego ahora parecen más presentes.

Mola, pero solo durante un rato y si no has probado a su antecesor. (más…)

Ninja Rush

Por Author Raúl García Luna el 21 de abril de 2011.

La velocidad y los pequeños obstáculos serán los principales elementos que encontraremos en este juego de plataformas con desplazamiento lateral. Los enemigos a batir con nuestra estrella ninja o el desnivel en las plataformas intentarán entorpecer nuestro avance y aunque apenas serán un desafío si detendrán el aumento de la velocidad. La posibilidad de compartir nuestra puntuación con el resto de usuarios y la existencia de logros pueden condurar la sensación de reto, pero los monótonos gráficos y los molestos sonidos trabajan en una carrera a contrareloj en la dirección opuesta.

Mola, pero solo durante un rato. (más…)

Parking Car

Por Author Raúl García Luna el 20 de abril de 2011.

Juego de puzles consistente en deslizar piezas de distintas longitudes sobre una cuadrícula. El funcional aspecto del juego viene enmascarado bajo la temática automovilística, siendo las piezas a mover coches o autobuses y la cuadrícula un aparcamiento, siempre con el objetivo de liberar a nuestro propio transporte. Pese a incorporar la posibilidad de subir a la red nuestras estadísticas de tiempo y movimientos carece de la personalidad necesaria para dejar huella. Afortunadamente, sus puzles, que de ser descubiertos en un juego de otro género podrían verse como una auténtica pesadilla, demuestran que aisladamente pueden resultar toda una delicia.

Mola. (más…)

Stupid Zombies

Por Author Raúl García Luna el 31 de marzo de 2011.

Una variación más del ya quemado género de la simulación de físicas que empleaba el popular Angry Birds, en este caso nuestro avatar pese a guardar una preocupante similitud con Ash (El ejercito de las Tinieblas) tendrá como cometido acabar a disparos con un grupo de zombis bien quietos y distribuidos por un escenario. Su incapacidad para moverse le hará depender del rebote de sus balas y las físicas del resto de elementos del escenario. Pese a ser más original que el juego ya citado, el nivel gráfico/sonoro del título llega raspado a lo aceptable. Mola, pero mucha gente no sabrá apreciarlo. (más…)

Tank Hero

Por Author Raúl García Luna el 29 de marzo de 2011.

Nuestro avatar durante el juego será un tanque y nuestra misión acabar con todos nuestros némesis, casi un clásico adaptado a los móviles modernos. Moverse, disparar, muchos niveles con ligeras variaciones y varios escenarios a desbloquear, nada fuera de lo habitual para bien y para mal, ni siquiera los gráficos salen fuera de lo esperable. Tal vez el modo supervivencia donde podremos mejorar nuestro armamento mejore la experiencia para algunos. Lo más interesante son los controles, pudiendo seleccionar el uso de: un pad direccional virtual para el movimiento y otro para los disparos, deslizamientos para el movimiento y pulsaciones para indicar la dirección de disparo, cambiar el pad virtual por el trackball (si se dispone de él), o un sistema mixto; Lamentablemente, la imprecisión de la mayoría de dispositivos táctiles se une a la dificultad para ver la pantalla al utilizar más de un dedo. Mola, pero poco. (más…)

X-Construction

Por Author Raúl García Luna el 24 de marzo de 2011.

En este simulador deberemos construir puentes sobre acantilados para que un tren de varios vagones pueda pasar sobre él, para realizar nuestra tarea únicamente dispondremos de cables de alta tensión, vigas de acero y la posibilidad de quitar cualquiera de los dos elementos citados. Pese a a contar con apenas tres herramientas, los niveles mantienen un nivel de dificultad aceptable que puede ajustarse desde los menús, el principal parámetro es el peso de los vagones. Los austeros pero funcionales gráficos lastran parcialmente un juego que nos permite disfrutar de la física. Un ejemplo de esa funcionalidad es el cambio de color de la estructura al soportar demasiado peso o tensión, un detalle que sin embargo solamente puede comprobarse al dejar pasar el tren sobre las vías. Mola, pero necesita ser pulido y el aspecto tal vez ahuyente a potenciales jugadores. (más…)

Break The Bricks

Por Author Raúl García Luna el 22 de marzo de 2011.

Una copia del clásico juego de habilidad Arkanoid (Breackout) donde debíamos golpear unos ladrillos flotantes con una pequeña pelota, el título nos obligaba a estar siempre atentos para hacerla rebotar sobre una plataforma móvil, en caso de fallar el rebote la pelota se precipitaba al vacío y perdíamos una oportunidad o vida. La presente versión tiene suficientes elementos característicos como para tener personalidad propia, aunque estos elementos no generen una buena personalidad. La gran cantidad de niveles que incluye deberían ser una buena cualidad pero la velocidad de respuesta de la plataforma, la escasa aceleración de la pelota, la tremenda repetición de los elementos gráficos y la música acaban convirtiendo esa cantidad de niveles en casi un lastre. Mola, solo si buscas un Arkanoid y no encuentres ninguno. (más…)

Basketball Shots 3D

Por Author Raúl García Luna el 17 de marzo de 2011.

El juego simula lanzamientos a una canasta de baloncesto y nos permite tirar alternativamente desde cinco posiciones distintas durante 60 segundos. La trayectoria de la pelota es controlada mediante gestos sobre la pantalla, y en los tres primeros niveles de dificultad nos permite elegir si la longitud de nuestro gesto o su velocidad definirán el tiro, para finalmente combinar ambos gestos en un cuarto nivel llamado “Pro”. En todos estos niveles de dificultad una barra lateral indicará en que punto del gesto nos encontramos, la posibilidad de ocultarla supondrá un extra de dificultad. Más allá de la mecánica de juego, el atractivo acabado visual de los escasos modelos en tres dimensiones y los sonidos añadidos no llegan ha hacerse repetitivos.
Mola. (más…)