Naught

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de enero de 2013.

Sorprendente juego de plataformas donde manejamos a un personaje con forma gatuna llamado Naught, y tenemos que ayudarle a recuperar los diamantes dentro de un mundo de pesadilla.

Y el juego sorprende en cualquiera de sus ámbitos, desde la parte artística, muy trabajada, hasta el control, que puede jugarse tanto moviendo el dispositivo, como con controles virtuales o algo intermedio (arrastrando la pantalla, por así decirlo). De esta manera, nosotros movemos el escenario, y Naught se adapta a él, cayendo, avanzando, o incluso realizando algunos movimientos sorprendentes merced a la física.

Pero sorprende también por la cantidad de detalles que encontramos a lo largo de sus 40 pantallas, como el comportamiento de otros seres (algunos enemigos, otros neutrales), como su interfaz (el botón de pausa es nuestro acompañante), o la interacción en forma de puntuación que tendremos con el escenario.

Uno de los más trabajados y originales plataformas para dispositivos táctiles.

Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

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