Videoshock en el XVIII Salón del Manga de Barcelona

Por Author Raúl García Luna el 30 de octubre de 2012.

A partir del jueves, y hasta el domingo, tendrá lugar la XVIII edición del Salón del Manga de Barcelona. Este año desde VideoShock tenemos la suerte de contar con un espacio en el stand de Misión Tokyo cedido para organizar actividades relacionadas con los videojuegos. Concretamente hemos previsto una serie de torneos y demostraciones de juegos clásicos, muchos de ellos relacionados con el manga y el anime. Hablamos de varias competiciones para más de treinta participantes con suculentos premios cedidos por las distribuidoras (Panini, Selecta Visión y Namco Bandai), y por supuesto varias máquinas clásicas (PS2, SNES, Megadrive, etc) y equipos modernos (XBox 360 y PS3) gracias a Namco Bandai con los que aquellos que vengan a visitarnos podrán deleitarse.

Además, nuestros queridos amigos de Game Over estarán allí retransmitiendo un programa de radio especial en directo desde las 16 a las 18 horas, que aquellos que no puedan asistir también podrán visionar desde el canal de LiveStream de ‘Mision Tokyo TV’.

El Stand de Misión Tokyo es el 53, y tal como indica el plano, se encuentra justo a la izquierda de la entrada principal. Para llegar hasta allí tenéis más información en la página oficial del evento, pero resulta vital recordar que este año tendrá lugar en La Fira de Barcelona en lugar de en La Farga de L’Hospitalet.

A continuación os dejamos una relación de los torneos, los premios y sus condiciones, aunque os adelantamos que los participantes ganen o pierdan gozarán al menos de un brownie de consolación.


Torneo – The King of Fighters ‘98 (PlayStation 2)

Horario: Jueves 17:00 – 19:30; Plazas: 32
Reglas:

  • Dos jugadores se enfrentarán en un combate al mejor de cinco asaltos.
  • Los asaltos tendrán una duración de 60 segundos.
  • La configuración de los controles será la original de la recreativa.
  • El jugador con más asaltos ganados pasará a la siguiente ronda.
  • En caso doble K.O. al final del último asalto, se jugará un asalto adicional como desempate.
  • Los jugadores tendrán hasta el final de la ronda para presentarse a sus respectivas partidas. Si uno de los dos jugadores no se ha presentado cuando hayan finalizado el resto de partidas, el jugador presente pasará de ronda automáticamente.
  • Si no se presentara ninguno de los jugadores en alguna de las partidas, la organización seleccionará a alguno de los jugadores eliminados con preferencia de los que hayan superado mayor número de rondas.
  • Los perdedores de las semifinales jugarán una final de consolación por el tercer y cuarto puesto.

Torneo 2 – Super Mario Kart (Super Nintendo)

Horario: Viernes 11:00 – 13:30; Plazas: 32
Reglas

  • Dos jugadores se enfrentarán en una carrera del modo MarioGP.
  • La dificultad será 100cc.
  • La configuración de los controles será la original del juego así como el pad de control el original de la consola.
  • Antes de cada carrera, uno de los jugadores elegido al azar, podrá elegir el escenario entre las pistas Mario Circuit 1, Choco Island 1 y Koopa Beach 1.
  • El jugador que quede mejor clasificado al final de la carrera pasará de ronda.
  • Los jugadores tendrán hasta el final de la ronda para presentarse a sus respectivas partidas. Si uno de los dos jugadores no se ha presentado cuando hayan finalizado el resto de partidas, el jugador presente pasará de ronda automáticamente.
  • Si no se presentara ninguno de los jugadores en alguna de las partidas, la organización seleccionará a alguno de los jugadores eliminados con preferencia de los que hayan superado mayor número de rondas.
  • Los perdedores de las semifinales jugarán una final de consolación por el tercer y cuarto puesto.

Torneo 3 – Dragon Ball Z Budokai HD Collection (Xbox 360)

Horario: Viernes – 17:00 – 19:30; Plazas: 32
Reglas

  • Dos jugadores se enfrentarán en un combate a un único asalto en el modo “Duelo” de Dragon Ball Budokai 3 HD.
  • Los personajes se seleccionarán en modo normal.
  • El escenario será aleatorio.
  • El tiempo será infinito pero la organización se reserva el derecho de declarar ganador al jugador que conserve más puntos de vida pasados 5 minutos.
  • La configuración de los controles será la original del juego así como el pad de control el original de la consola.
  • El jugador que gane el asalto pasará a la siguiente ronda.
  • En caso doble K.O. al final del asalto, se jugará un asalto adicional de 60 segundos como desempate.
  • Los jugadores tendrán hasta el final de la ronda para presentarse a sus respectivas partidas. Si uno de los dos jugadores no se ha presentado cuando hayan finalizado el resto de partidas, el jugador presente pasará de ronda automáticamente.
  • Si no se presentara ninguno de los jugadores en alguna de las partidas, la organización seleccionará a alguno de los jugadores eliminados con preferencia de los que hayan superado mayor número de rondas.
  • Los perdedores de las semifinales jugarán una final de consolación por el tercer y cuarto puesto.

Torneo 4 – Street Fighter II Champion Edition (Megadrive)

Horario: Sábado 11:00 – 13:30; Plazas: 32
Reglas

  • Dos jugadores se enfrentarán en un combate al mejor de tres asaltos.
  • Los asaltos tendrán una duración de 99 segundos.
  • La configuración de los controles será la original de la recreativa.
  • El jugador con más asaltos ganados pasará a la siguiente ronda.
  • En caso doble K.O. al final del último asalto, se jugará un asalto adicional como desempate.
  • Los jugadores tendrán hasta el final de la ronda para presentarse a sus respectivas partidas. Si uno de los dos jugadores no se ha presentado cuando hayan finalizado el resto de partidas, el jugador presente pasará de ronda automáticamente.
  • Si no se presentara ninguno de los jugadores en alguna de las partidas, la organización seleccionará a alguno de los jugadores eliminados con preferencia de los que hayan superado mayor número de rondas.
  • Los perdedores de las semifinales jugarán una final de consolación por el tercer y cuarto puesto.

Torneo 5 – Tekken Tag Tournament 2 (Xbox 360)

Horario: Sábado 17:00 – 19:30; Plazas: 32
Reglas

  • Dos jugadores se enfrentarán en un combate al mejor de cinco asaltos en el modo “VS Battle 2vs 2”
  • Los asaltos tendrán una duración de 99 segundos.
  • La configuración de los controles será la original del juego así como el pad de control el original de la consola.
  • El jugador con más asaltos ganados pasará a la siguiente ronda.
  • En caso doble K.O. al final del último asalto, se jugará un asalto adicional como desempate.
  • Los jugadores tendrán hasta el final de la ronda para presentarse a sus respectivas partidas. Si uno de los dos jugadores no se ha presentado cuando hayan finalizado el resto de partidas, el jugador presente pasará de ronda automáticamente.
  • Si no se presentara ninguno de los jugadores en alguna de las partidas, la organización seleccionará a alguno de los jugadores eliminados con preferencia de los que hayan superado mayor número de rondas.
  • Los perdedores de las semifinales jugarán una final de consolación por el tercer y cuarto puesto.

Torneo 6 – Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen (Super Nintendo)

Horario: Domingo 11:00 – 13:30; Plazas: 32
Reglas

  • Dos jugadores se enfrentarán en un combate al mejor de tres asaltos.
  • Los asaltos tendrán una duración de 99 segundos.
  • La configuración de los controles será la original del juego así como el pad de control el original de la consola.
  • El jugador con más asaltos ganados pasará a la siguiente ronda.
  • En caso doble K.O. al final del último asalto, se jugará un asalto adicional como desempate.
  • Los jugadores tendrán hasta el final de la ronda para presentarse a sus respectivas partidas. Si uno de los dos jugadores no se ha presentado cuando hayan finalizado el resto de partidas, el jugador presente pasará de ronda automáticamente.
  • Si no se presentara ninguno de los jugadores en alguna de las partidas, la organización seleccionará a alguno de los jugadores eliminados con preferencia de los que hayan superado mayor número de rondas.
  • Los perdedores de las semifinales jugarán una final de consolación por el tercer y cuarto puesto.

En caso de conflicto en cualquiera de los torneos la organización tendrá la última palabra, así que sed buenos y luchad con ahínco… pero limpiamente.

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