The Castle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de enero de 2012.

Juego que mezcla con sabiduría las plataformas con la resolución de puzles, mientras exploramos en un castillo la manera de conseguir liberar a nuestra princesa. Un juego donde manejamos, como no, a un príncipe, cuyas únicas habilidades son el salto y el uso de objetos. Nada de uso de armas, sino de darle vueltas a la cabeza para encontrar la solución a nuestros problemas, habitualmente relacionados con el uso de llaves de diferentes colores, o de objetos que podemos empujar para llegar más alto, o para colisionar con los enemigos, lo que les hará desaparecer. Gráficamente muy sencillo, pero suficientemente detallado como para hacernos una idea de lo que está pasando, y poseedor de un aspecto sonoro muy simple, además de controlarse de una manera diferente a los estándares actuales, es una delicia, siempre que se ponga en perspectiva, pues puede pasar que el personaje se quede bloqueado, y se tenga que volver a empezar desde el inicio. Algo muy poco común a día de hoy.

Entrañable juego, que por otro lado tiene pocas concesiones con el jugador actual.


Tags .

Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

Debate

Compartir: twitter facebook

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *