Smack a Seal

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de febrero de 2011.

Juego de acción y estrategia donde manejamos a un pingüino que debe defender su caza (una ballena que está dentro de un iglú) del ataque de varios tipos de pinnípedos, que quieren llevársela delante de su pico. Le entran desde varios frentes (hay 3 islas, cada isla tiene una cantidad determinada de entradas) y tiene que organizarse el tiempo entre acudir a un sitio a acabar personalmente con la amenaza, o poder posicionar distintos dispositivos de defensa (torretas, minas, …) que eviten que los enemigos lleguen hasta el iglú, destrozándolo poco a poco. El juego está bien diseñado, sobre todo en temas de interfaz, pero tanto su desarrollo como su aspecto técnico son bastante planos, con una paleta demasiado uniforme y un sonido monocorde para toda la partida. Excesivamente repetitivo y simple

Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

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