En un principio, Serious Sam: The Random Encounter es un título imposible: ¿a qué mente se le ha ocurrido convertir Serious Sam en un RPG por turnos? Una saga que siempre se ha caracterizado por una acción frenética y sin descanso –con cientos de enemigos llegando en infinitas oleadas– parece que en ningún momento se presta a esta reinterpretación. Y, sin embargo, funciona. Aunque sea solo hasta cierto punto.
Un sistema por turnos (y de acción durante cinco segundos entre turno y turno) nos permite atacar eligiendo arma. Cada una tiene su tipo de ataque, y hay que usarlas con cabeza contra cada tipo de enemigo. El sistema de acción permite moverse para que nuestra línea de disparo afecte a otros enemigos y, también, para esquivar ataques. No obstante, la pantalla se llena tan rápidamente de enemigos y disparos que se convierte en algo absurdo.
Aun así, el juego es rápido, la acción frenética y el error no tiene demasiado castigo ya que si acabamos las vidas, como mucho, volvemos al inicio del (pequeño) nivel. Con una música que por momentos parece sacada de Corrupción en Miami y un humor con la autoparodia por bandera, Serious Sam: The Random Encounter se convierte en un título muy entretenido.
Un juego refrescante que por poco dinero te mantiene entretenido dos o tres tardes.…Seguir leyendo +
Sorprendente juego de plataformas donde manejamos a un personaje con forma gatuna llamado Naught, y tenemos que ayudarle a recuperar los diamantes dentro de un mundo de pesadilla.
Y el juego sorprende en cualquiera de sus ámbitos, desde la parte artística, muy trabajada, hasta el control, que puede jugarse tanto moviendo el dispositivo, como con controles virtuales o algo intermedio (arrastrando la pantalla, por así decirlo). De esta manera, nosotros movemos el escenario, y Naught se adapta a él, cayendo, avanzando, o incluso realizando algunos movimientos sorprendentes merced a la física.
Pero sorprende también por la cantidad de detalles que encontramos a lo largo de sus 40 pantallas, como el comportamiento de otros seres (algunos enemigos, otros neutrales), como su interfaz (el botón de pausa es nuestro acompañante), o la interacción en forma de puntuación que tendremos con el escenario.
Uno de los más trabajados y originales plataformas para dispositivos táctiles.
EnjoyUp Games ha decidido hacer sus juegos realmente parecidos entre sí, pero siempre cambiando algún elemento. Y si las entregas de la Saga 99 tienen en común una limitación con el número, que a veces son vidas, otras segundos, o incluso movimientos, también han seguido realizando juegos de desplazamiento de pantalla vertical donde tenemos que esquivar unas cosas y coger otras, similares a Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ.
En esta ocasión, y tal como nos indica su nombre, tenemos que huir de una jauría de no muertos que nos persiguen al fondo de la pantalla, mientras avanzamos continuamente, encontrándonos en mitad del camino con otros peligros como más zombis, hogueras o diferentes trampas a lo largo de sus ocho fases. Pero, si queremos mejorar nuestra puntuación, tendremos que rescatar también a las diferentes mujeres con las que nos crucemos a lo largo de cada pantalla. Para lograr nuestro objetivo podremos frenar el avance, o saltar para esquivar las trampas más bajas (como manos zombis o fuegos morados). Y si rescatamos un número elevado de damiselas podremos conseguir una vida extra, algo que nos vendrá muy bien para completar el juego.
Realmente, no se maneja mal y es entretenido, pero las primeras partidas queda poco claro lo que podemos hacer y cómo llevarlo a cabo. Ni entrando en las instrucciones sabremos realmente cómo funciona, así que quien se lo compre tendrá que hacer un par de sesiones de prueba y error para poder seguir avanzando. Por todo lo demás, es un juego muy simple, algo relativamente lógico teniendo en cuenta el precio al que se pone a la venta.
Con una estética muy similar a la de Geometry Wars, PewPew expande las posibilidades del shoot ‘em up multidireccional. Cuenta con cuatro modos de juego (Assault, Chromatic Conflict, Dodge This, Pandemonium y un homenaje al mítico Asteroids) con naves y enemigos de estética vectorial que harán las delicias de los jugadores que busquen un reto arcade.
Además, tiene suficiente variedad como para tenernos enganchados durante horas: un modo basado en esquivar en vez de disparar, por tener que ir cambiando de tipo de disparo o por el acoso incesante de enemigos en varios modos de oleadas. Tiene también la dosis de estrés necesaria por la aparición (y necesidad) de power-ups de escudo.
Y puede que no parezca muy atractivo el poco contenido desbloqueable, pero eso implica que podremos encontrar nuestro modo preferido desde el principio. Su control es sencillo, pero efectivo y con un sistema de seguridad bastante inteligente: Si no tocas la pantallas se pausa automáticamente, con lo que resulta fácil adaptarse a él. Un acierto ya que hay montones de enemigos que intentarán acabar con nuestra partida.
Un juego gratuito y sencillo, que os mantendrá atrapados intentando conseguir la máxima puntuación. …Seguir leyendo +
Curioso beat ‘em up donde manejamos, a la vez, a un orco (Plunder) y a una elfa (Arson) en su pelea por evitar que los humanos monten un parque de atracciones en sus terrenos. Para ello el jugador tiene que alternar entre Arson y Plunder según le convenga, siendo Arson más dada a soltar ataques desde lejos y Plunder a embestir cuerpo a cuerpo. Cada uno tiene ataques especiales y magias.
Técnicamente es atractivo, dispone de un interesante efecto 3D y su sonido realmente es muy cañero. Respecto al control, Arson & Plunder es un buen beat ‘em up que seguramente funcione mejor en otras plataformas pero que no se maneja del todo mal en iOs. Además, el diseño de sus niveles está adaptado a lo que espera el usuario de móvil, lo que le convierte en un juego a tener en cuenta.
Un beat ‘em up recomendable y con mensaje para iPad e iPhone. …Seguir leyendo +
Estamos ante un juego de excavación muy personal, en el que nuestro protagonista tiene que llegar hasta la otra punta del mundo atravesándolo, pero por un noble fin, para poder encontrar a su amor.
El juego basa su mecánica básica en cavar pero contiene una buena cantidad de momentos donde para avanzar es necesario realizar otra tarea muy interesante. Los retos que se anteponen a nuestra meta van desde superar un pequeño laberinto, para evitar el lanzamiento de unos misiles nucleares, hasta el enfrentarnos a determinados enemigos. Tal vez parezca algo complicado por su variedad, pero durante el camino el jugador puede encontrar o comprar objetos que faciliten su misión.
Su apartado gráfico y técnico es sencillo y simpático, pero se deja manejar muy bien, y además incorpora algún que otro homenaje que endulza aún más la travesía. Pero sin duda que pueda probarse gratis la versión íntegra antes de pagar es todo un acierto.
Recomendable, sobre todo si tenemos un rato que pasar o queremos descubrir sus secretos. …Seguir leyendo +
Un sencillísimo juego de habilidad y vestidos para Nintendo 3DS donde, tras elegir la vestimenta que va a llevar nuestra brujita protagonista, nos disponemos a coger estrellas mientras esquivamos todos los demás elementos de la pantalla. Menos estas, los regalos y los corazones, lo demás disminuye la salud de la graciosa bruja.
Mientras jugamos, podemos conseguir nuevos vestidos al superar determinadas condiciones, como el numero de estrellas recogidas o el tiempo de juego empleado. Al morir se nos permite elegir de entre los vestidos ganados cual usar y desbloquear a su vez más elementos superando otros retos.
Gráfica y sonoramente resulta agradable. Y su control mediante el stick es muy funcional aunque curiosamente también puede manejarse con los botones, algo que tal vez use algún jugador zurdo.
Recomendable si quieres desbloquear vestidos de una bruja de aspecto cuco.…Seguir leyendo +
Un Matamarcianos de scroll lateral continuo heredero del clásico juego Defender, un juegodonde manejamos a una nave acuática que debe proteger a un número de gatitos por fase de unos malvados pulpos rosas. En cada fase sufrimos el ataque de varias oleadas de enemigos, pero en las que nos tenemos que centrar son en las de esos pulpos rosas para evitar que se lleven a los gatitos, pues si se los llevan o acaban con nuestra energía se acabó la partida. Además, para superar la fase tan solo debemos sobrevivir a las oleadas.
Técnicamente es muy agradable, con unos gráficos muy simpáticos y un sonido realmente animado. Pero sin duda alguna su fuerte es el reto que supone conseguir superar cada fase, a pesar de que en ocasiones mejoran nuestra nave (en especial el disparo secundario, más potente pero de disponibilidad limitada). Algo sorprendente viendo su aspecto, pero que sin duda lo convierte en un juego a tener en cuenta.
Uno de los mejores matamarcianos para portátil lanzados últimamente.
Un título de acción donde manejamos al samurai del Sakura (cerezo) en su busca para rescatar a la princesa Cherry Blossom (también cerezo). Para ello, nuestro samurai se va moviendo de pantalla en pantalla a través de un mapa, de manera que al completar una fase puede acceder a una o varias fases más. Las fases, básicamente, son de dos tipos: de acción, donde nuestro personaje se enfrenta a uno o varios enemigos a base de combates de espadas; y ciudades, donde podemos pasear, hablar, comprar items o participar en minijuegos.
El combate, que es la parte principal, está realizado de una manera bastante interesante. En lugar de favorecer el ataque constante se centra en la esquiva, de manera que, para avanzar con corrección el jugador debe estar atento a cuando le atacan, esquivar, y contraatacar. También se puede defender sin esquivar, pero eso hace que la katana pierda filo, lo que redunda con el tiempo en un menor daño. Hay algunos extras que nos ayudarán, como ataques a distancia, distracciones o la necesaria posibilidad de afilar la katana, además de recuperar vida. Y también podemos realizar un ataque especial que nos ayudará especialmente en el combate contra grupos. Todo esto con un sistema de juego que se centra en el uso de los botones de Nintendo 3DS, y no de la pantalla táctil, lo que le aleja de comparaciones con juegos de móviles.
A nivel técnico el juego es bueno, pero no brillante. Unos gráficos bien realizados y simpáticos en un entorno colorista y alegre, mientras que la banda sonora sirve de música de fondo, para ambientarnos en una época y un estilo que ya tienen muchos reflejos en el campo del videojuego.
Agradable, simpático y sin demasiadas pretensiones, es un juego que gustará a la mayoría. …Seguir leyendo +
British Bob Jumping Craze! es una agradable nueva entrega de las aventuras de nuestro amigo British Bob (que fue visto por última vez en Msx), aunque en esta ocasión aparece en un juego de habilidad para dispositivos con pantalla táctil y giroscopio.
A lo largo de un buen número de pequeñas pantallas, ahora mismo 36 en tres mundos, Bob tiene que recuperar todas las galletas que ha robado la malvada Lady Trudi antes de embarcarse en una típica cabina telefónica londinense roja rumbo al siguiente nivel. Para recuperar las galletas en cada fase elegimos el momento de salir despedidos desde un cañón hacia arriba, pudiendo mover a Bob inclinando nuestro dispositivo hacia la derecha o la izquierda. Si pulsamos sobre la pantalla usará un paraguas de manera que bajará más lentamente. Y aprovechando los distintos bumpers y otros elementos típicos de las máquinas de petacos, como los machacaladrillos, podemos ir recogiendo las dulces pastas hasta conseguir pasar de pantalla.
Dicho esto, British Bob Jumping Craze! es un buen juego de móvil. Estéticamente funciona a la perfección, con gráficos muy simpáticos acompañados de un aspecto sonoro igual de majo. Pero donde resulta destacable es en el diseño de los niveles y su mecánica pues todo está hecho para ser perfectamente accesible, desde el manejo o los botones, hasta la aparición de elementos que te indican donde está la barra que te permite volver a subir y los enemigos que te puedes encontrar en cada pantalla.
Un agradable y no demasiado conocido juego de habilidad para iPhone que resulta muy recomendable. …Seguir leyendo +
Si hay algo que es complicado en los sistemas de pantalla táctil, es realizar un matamarcianos decente. Por ello, iniciativas como el juego que nos ocupa deben ser tenidas en cuenta.
Y es que Arc Squadron es un juego que bebe (o más bien «parodia u homenajea») de las fuentes de Starwing y lógicamente, de las fuentes de las que bebía el juego de Argonaut. Gracias a una cámara detrás de la nave podemos la manejarla con el dedo, de manera que cuando su mirilla de disparo se cruce con algún enemigo este reciba una buena cantidad de balas. Si además tocamos un enemigo lanzaremos nuestra arma secundaria, al menos siempre que esta esté recargada. Y si hacemos un desplazamiento rápido del dedo hacia un lado u otro, haremos un «tonel volado» (el famoso «barrel roll» de Starwing) en esa dirección.
A pesar de su precio inicial (muy bajo), nos encontramos con un verdadero juegazo a nivel técnico que tira de Unreal Engine para mostrar unos gráficos realmente buenos a lo largo de una campaña verdaderamente larga, que incluye niveles normales, de desafío, y enemigos más duros de los habituales. Dicho lo cual, no tengáis ningún tipo de miedo, y lanzáos a por el sin dudarlo si os gusta el género.
Uno de los mejores juegos de pantalla táctil y, sin duda, el matamarcianos mejor adaptado. …Seguir leyendo +
La premisa es rara pero interesante, estamos ante un matamarcianos con jugabilidad 3D donde manejamos a la hija del Presidente de Japón, cuya misión es salvar el país a lomos de un robot de combate. Tras este curioso concepto nos encontramos un juego que mezcla con acierto mecánicas muy novedosas con una idea de videojuego casi primigenia. El desarrollo de cada nivel es abierto, con objetivos a cumplir para seguir avanzando, y teniendo un manejo que mezcla el stick para el movimiento con el uso del lápiz y la pantalla táctil para el disparo, de manera que según el arma seleccionada pueden haber diferentes resultados. Además, a nuestra disposición tenemos ataques especiales que requieren ciertos movimientos encima de la pantalla táctil.
Otra sorpresa es la manera de usar los escudos y disparos, pues lo que tenemos realmente es una cantidad de energía (que puede aumentar conforme lo vayamos haciendo bien) para destinar a disparar o a parar disparos enemigos en forma de escudo. La gestión de este recurso resulta vital para la supervivencia ya que si superan nuestra barrera empezamos a perder vida útil de nuestro robot.
Técnicamente mezcla la espectacularidad de los vídeos animados con un sonido realmente bueno. Aunque, la duración es correcta pero nada espectacular.
Una muy agradable sorpresa, especialmente para los aficionados al género. …Seguir leyendo +