Entrañable juego que mezcla acción con puzles, donde manejamos a una amorosa bola de pelo amarilla, que armada con su habilidad de disparar, tiene que devolver el color rosa a todas las baldosas posibles a lo largo de 99 fases. Para ello, sencillamente tiene que pasar por encima de ellos. Pero en el camino se encuentra con todo tipo de elementos, algunos que están para ayudarle (ítems que le dan mejor ataque, invisibilidad, vidas, …), y otros que están para evitar que realice su misión (desde enemigos que salen de generadores, hasta ítems negativos, pasando por baldosas que al pisarlas tienen efectos negativos para nosotros). Por suerte, el juego incorpora un sistema de guardado de partida gracias a palabras clave (bastante cortas), lo que hace que sea relativamente sencillo acabar completándolo. Gráficamente muy agradable, con un diseño de personajes muy tierno, y sonoramente muy animado, Slider es uno de esos juegos que, sin ser un clásico demasiado conocido, si que causa muy buena impresión a aquel que lo juega.
Entretenido, agradable y animado, es un juego ideal para todos los públicos.
Sorprendente juego de plataformas con bastante acción donde manejamos a un ninja (Katana Kid) en pos de salvar a una damisela que ha sido raptada por el malvado de turno. Más allá de su intranscendente guión, en este juego avanzamos fase tras fase (12 en total, no es demasiado largo), cada una con una misión (acabar con todos los enemigos, quemar las municiones, limpiar unos pozos, llevar oro a determinado lugar,…), a base de saltos y las habilidades de Katana Kid (que puede tirar estrellas ninja, hacer golpes normales, fuertes y después de un salto). Con un aspecto técnico muy digno, es un juego realmente entretenido y variado (la cantidad de enemigos es sorprendente, y su comportamiento también) al que sólo le falla pequeñas imprecisiones en la resolución de determinados combates cuerpo a cuerpo.Además, el juego ofrece retos más allá de la resolución básica de los escenarios, y personajes desbloqueables con diferentes habilidades que el original.
La sorpresa independiente en plataformas de la temporada. Muy recomendable.…Seguir leyendo +
Destacable juego de plataformas, donde manejamos a un padre de familia ardilla, que debe cuidar de sus retoños. Para ello, en cada fase debe recoger todas las bellotas disponibles en cada pantalla, con los extras de las frutas que aparecen cuando ya no quedan bellotas, en el menor tiempo posible. En algunas fases, además, debe recoger a sus hijos. Para ello cuenta con su habilidad de salto, una «cuerda ninja» con la que puede colgarse de determinados puntos, y ciertos ítems que encontrará en pantalla. Con un control con botones virtuales que funciona mejor en pantallas grandes, es un magnífico ejemplar de cómo hacer algo sencillo, bello y divertido a lo largo de 60 pantallas (divididas en 3 años, y con la promesa de sacar nuevas). Podemos, además, cambiar el aspecto físico de nuestro protagonista, pues en cada fase se desbloquearán nuevas partes de nuestro vestidor.
Es difícil imaginarse un plataformas mejor a menor precio.
Juego de lucha basado en el clásico de los 80, que a su vez se alimenta de la moda de entonces sobre el ideal de las tribus bárbaras. Como juego de lucha es competente, con un sistema de control sencillo pero a la vez con el suficiente rango de movimientos y estrategias para establecer diferentes maneras de jugar sin ser demasiado difícil de aprender. Y a nivel técnico es bastante apañado, con unos gráficos basados en polígonos y texturas muy dignos. Por desgracia, al final del juego se encuentran sus carencias, como fallos en el sistema de control al estar basados en la pantalla táctil, y un modo de un jugador realmente corto. Para compensarlo se ofrece un modo multijugador a través de las diferentes plataformas, que ayuda en el cómputo general pero no quita que tenga sus defectos.
Recomendable para echar una lagrimilla y alguna partida, pero poco más. …Seguir leyendo +
Juego de habilidad donde tenemos que ayudar a que un chico entregue la luna a su amada. Para ello, lo primero que tenemos que hacer es conseguir que la luna esquive (dirigiéndola arriba o abajo con nuestro dedo sobre la pantalla táctil) todos los obstáculos que plantean, principalmente una variedad de nubes. Y posteriormente, cumplir los objetivos de cada pantalla para conseguir todas las estrellas. Estos objetivos se suelen componer de tocar (lo haremos nosotros con nuestro dedo), destrozar o pasar cerca de las nubes, o recoger sonrisas que libera nuestro protagonista. Gráficamente nada del otro mundo, siguiendo un estilo artístico entre abstracto, simple y naïf, es en cambio un juego encantador, a la par que entrenido, y bastante original.
Un juego bastante recomendable para mentes abiertas.
Juego de habilidad de muy sencillo manejo donde tenemos que conseguir que Atreyu llegue a buen puerto en su viaje montado sobre Milo, su bastón mágico, restaurando de esta manera el equilibrio en Gaia. Tocando cualquier botón de la consola conseguiremos que Atreyu suba, y si no, bajará gracias a la acción de la gravedad. Con esto tendremos que esquivar todo tipo de obstáculos, desde nubes que tiran rayos hasta tiburones, pasando por temibles enemigos que harán lo posible por impedirnos el paso. Conforme avance, Atreyu irá perdiendo energía, lo que implica que tendrá que recuperarla recogiéndola mientras esquiva los diferentes elementos en pantalla. El juego está bien diseñado, pero es bastante más difícil de lo que puede parecer al principio, algo que por otro lado ayuda a la duración del juego, que obliga a la memorización de elementos por parte del jugador. Tanto a nivel sonoro como gráficamente raya a un buen nivel, y ofrece modo ilimitado y juego para dos jugadores en la misma consola.
Ofrece entretenimiento razonable por un precio realmente escaso.
Juego que mezcla con cierta falta de pulido plataformas, disparos y puzles. En el manejamos a Joss Stress, la persona encargada de salvar al mundo de un virus informático que ha acabado con los colores. Para ello en cada pantalla debe encontrar la manera de acabar con los diferentes objetos móviles mientras consigue alcanzar la salida, la cual se abrirá en el momento en que recuperemos los colores. El juego está aceptable a nivel técnico, y puede resultar entrenido como reto, además de manejarse bien. Pero tiene dos problemas. El primero es que no aporta demasiado al género, y el segundo, y más grave, es su poco balanceo a la hora de establecer la dificultad, con fases sencillas seguidas de fases que exigen una gran cantidad de reinicios para poderse completar.
Una idea interesante a la que le falta un pulido para haber llegado a buen puerto.
AwesomeGamesStudio nos trae una espléndida aventura con algún puzzle rescatando una vieja idea, ser un zombi. ¿No os cansa andar siempre acechando a cadáveres sin sentimientos o peor, que os persigan a vosotros? Ser uno el zombi puede ser divertido e incluso requiere de cierta estrategia. Esta premisa, poco explotada en el cine y el cómic, aunque con alguna excepción como la homónima I, Zombie o la reciente Zombie Town, apenas ha pasado por el mundo del videojuego y cuando lo ha hecho tampoco ha cosechado demasiado éxito. Podemos ver un ejemplo de esta idea en el interesante, aunque demasiado repetitivo título, Stubbs, A rebel without a pulse, el cual apenas caló en el público.
Nuestro purulento y cadavérico amigo, el zombi, debe deambular por el escenario infectando a todos los humanos de la zona. Para lograrlo, y al contrario que en el periplo de Stubbs, su única acción directa será la de mantenerse cerca de los futuros miembros de la comunidad de no-muertos. Los humanos por el contrario podrán huir, o en el caso de ser militares atacarnos a distancia con sus armas. Afortunadamente aquellos humanos convertidos en zombis obedecerán nuestras órdenes de «atacar», seguirnos o esperar. Un ataque en masa y sin algo de planificación puede ser inútil porque cuanto más daño recibamos menor será nuestra velocidad, más lento podremos huir y más impactos recibiremos. Por ello, planificar el momento exacto para adentrarnos en el espacio de las fuerzas vivas e interrumpir su rutina es vital, pero siempre nos quedará usar a nuestros aliados como escudos ex-humanos.
En resumen, un juego independiente para Xbox 360 divertido, sencillo y refrescante que recupera una premisa que nunca debió de ser olvidada. …Seguir leyendo +
Nuestros paisanos Loading Home crearon no hace demasiado una aventura gráfica para las plataformas Android e iOS, un género que a priori se debería adaptar a las mil maravillas a las pantallas táctiles de nuestros móviles y tabletas. Sin embargo, el título presentado adolece de muchos de sus males y ofrece pocas de las virtudes a las que estamos acostumbrados.
The Passenger muestra un recorrido por un submundo de tristeza en el que la vaga historia apenas tiene importancia. Ante el vacío narrativo y mientras vagabundeamos de puzle en puzle en línea recta sin apenas promesa alguna de una zanahoria que nos espere, nos encontramos con una pequeña colección de errores de diseño molestos. A pesar del interesante aspecto de los dibujos y la animación, evidentemente artesanal, la obligación de admirar el paisaje durante el eterno y lento caminar del protagonista pronto se convierte en hastío. Los objetos del escenario con los que poder interactuar siempre son convenientemente resaltados cuando nos acercamos a ellos, sin embargo, únicamente se nos permite marcar la acción al detenernos en sus inmediaciones, haciendo innecesariamente pesado la resolución de los sencillos acertijos.
En definitiva, una obra difícil de digerir por su mucho palo y poca zanahoria. …Seguir leyendo +
Entretenido juego que mezcla rapidez visual con cierta dosis de estrategia donde manejamos a un tipo parecido a Chuck Norris que defiende la ciudad de un holocausto zombie… a pedos. Para ello, a la izquierda hay una cinta transportadora que trae alimentos de diferentes colores (y algunos con propiedades distintas), y al llegar a nuestro protagonista este lanzará una ventosidad del color del alimento, que hay que dirigirla contra los enemigos realizando un camino con nuestro dedo sobre la pantalla táctil. De vez en cuando ciertos enemigos habrá que destruirlos con el color indicado, para lo cual podemos cambiar el orden de los alimentos tocándolo sobre la cinta transportadora. A nivel de jugabilidad es interesante, pero se nota demasiado la diferencia de dificultad entre resoluciones más altas (como Windows Phone 7) y las más bajas, siendo las segundas realmente difíciles. Y mientras, eso si, risas y sorpresas (por ejemplo, rellenando una barra podemos atacar con un vómito letal) con un nivel gráfico muy digno y una historia divertida.
Una interesante propuesta, más allá de su temática.
En una época en la que la potencia gráfica casi lo es todo a veces aparecen sorpresas como esta. Etienne Perin ha sabido dotar de una personalidad y unas animaciones geniales a un sencillo juego flash de artes marciales, en el que encarnamos a un joven sucedáneo de Chuck Norris. Alternando combates contra rivales con fases de entrenamiento en las que tendremos que golpear a objetos tales como estrellas ninja o bombas, podemos demostrarle al mundo que nosotros somos los mas duro del barrio. Controles sencillos a mas no poder para un pasarratos repleto de adrenalina como pocos. Lo podéis jugar aquí.
Diversión instantánea para todo héroe de acción wannabe que se precie. …Seguir leyendo +
Posiblemente los más veteranos del lugar tengan grabada a fuego la increíble experiencia de jugar al clásico OutRun en una máquina arcade, de las de volante y cambio de marchas, al resto no les costará entender porque una recreativa así cautivó a toda una generación.
Volviendo al presente, y sin muchas preocupaciones más allá de manejar el volante u opcionalmente el cambio de marchas, entre giros y derrapes, en el presente juego se nos encomienda la única tarea de disfrutar del paisaje y llegar hasta Ocean Drive. El desafío está constituido por diferentes tramos de carretera a completar en un tiempo mínimo, sin enemigos ni obstáculos más allá del tráfico, al menos si excluimos nuestra propia habilidad con el cambio de marchas como enemigo. Una mecánica proveniente de una época donde impresionar resultaba más sencillo.
Todo el paquete viene adornado por un aspecto que no retoma el entorno pixelado del original, tampoco llega a la recreación completa en 3D que si mostraron otras versiones oficiales de la franquicia, pero si nos muestra nuevamente escenarios repletos de verdaderos objetos planos a alta velocidad. La música electrónica que nos acompaña durante nuestro camino es seleccionable desde nuestra radio digital. También podemos escoger si escuchar los comentarios de nuestro conductor sobre el terreno y la situación.
Este evidente homenaje del desarrollador independiente Need1D ofrece la experiencia que todos recordamos a un precio similar al de un par de partidas en una recreativa de las caras, apenas un euro.
Los más jóvenes, tal vez necesitados de un aspecto más trabajado, pueden preferir un juego como el MotorHeat de Milkstone pero este título es pura nostalgia embotellada para segueros empedernidos. …Seguir leyendo +