Uno de los creadores de Fable, Simon Carter, abandona Lionhead Studios

Simon Carter, el director ténico del estudio Lionhead, cofundador de la filial Big Blue Box y uno de los padres de la saga Fable, ha abandonado la compañía para perseguir «nuevas oportunidades» en el espacio de las descargas digitales. Concretamente, pretende formar un nuevo equipo junto a su hermano Dene Carter que también abandonó el estudio. La nueva empresa estará centrada en la creación de juegos para Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Steam y dispositivos móviles. En declaraciones al medio digital GamesIndustry.biz, Carter dijo que:

La decisión de abandonar Lionhead fue muy dificil para mi. Tras iniciar la franquicia hace una década aun estoy enamorado del mundo de Fable y me siento muy orgulloso de lo que Big Blue Box y Lionhead lograron. Estoy dejando atrás algunos amigos muy buenos y a algunos de los mejores desarrolladores de la industria, no podría haber escogido un grupo mejor de gente con la que pasar los últimos diez años.

Pese a la sentida disculpa, Carter también dijo que era un gran momento porque «la industria del videojuego está en un situación emocionante en este momento, y hay muchas oportunidades que perseguir».

Recordemos que en la etapa previa durante el paso por la compañía Bulfrog ya trabajó como jefe técnico en el juego Dungeon Keeper además de en otros proyectos, así que es fácil asumir que sabrá desenvolverse bien. Antes de dar más detalles parece que esperará hasta que su hermano Dene termine su último proyecto para iPad, Incoboto.


Ya disponibles los nominados a los Sextos Premios Desarrollador_Es, elige a los ganadores

Este año, tal como viene ocurriendo desde el 2006, la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo y Digital (DOID) entregará sus premios Desarrollador_Es, y  ya se encuentran disponibles los finalistas para la presente edición 2011. Estos galardones intentan premiar la labor de todos los integrantes de la industria del videojuego durante el pasado año.

Este año los nominados han sido escogidos por los miembros más ilustres de la prensa, entre ellos nuestra humilde publicación, y los ganadores pueden ser votados por el público desde varios lugares. Para ello únicamente debéis registraros en nuestro foro y votar en las siguientes categorías:

Galardones Desarrolladores_EsPremios Desarrollador_Es 6º (2011):
Mejor empresa desarrolladora
Mejor empresa distribuidora
Mejor juego
Mejor juego portátil
Mejor juego web
Mejor juego independiente
Mejor guión
Más innovador
Mejor apartado sonoro
Mejor apartado gráfico

Recordando las palabras que ya comenté de los amigos de Excelweiss, los premios “…son de vital importancia para dar visibilidad a una industria que ha sufrido demasiados altibajos en las últimas décadas y que ahora está emergiendo con ánimos renovados. Y es que si hay premios significa que hay industria…“.

A continuación el listado completo de los nominados:

…Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

En Julio aparecerá Fatal Seduction en Xbox Live Indie Games

O esa es la idea. Porque después de probarlo, dudamos bastante que pase los controles de Microsoft para poder ver la luz, al menos en una consola cerrada.

Fatal Seduction es un sencillo beat em up de desplazamiento lateral, con una salvedad importante que lo hace muy diferente, creo, a todo lo que hemos jugado. Manejamos a una asesina en serie de … 8 años, Emily Ritter.

Durante el juego nos movemos en torno al cuaderno de dibujos de Emily, donde se mezclan recuerdos con dibujos propios. Un sencillo tutorial para saber como tenemos que saltar y como atacar, y ya nos metemos en faena. Aparecen diferentes tipos de demonios mientras una voz, a veces Emily, a veces otra persona, va contando lo que ocurre en pantalla. El juego sólo contiene una larga fase, y no es especialmente difícil. Cada cierto tiempo nos enfrentamos a un enemigo mayor, que hace un poco de bisagra, de cambio de escenario (aunque realmente no cambie nada).

Como os digo, no tenemos fe que este juego acabe apareciendo en consola. Lo que si está claro es que es una muestra de que en los videojuegos se puede hacer algo diferente, y que la gente de Silver Dollar Games, que ya lleva 46 juegos en esta plataforma, busca cada cierto tiempo temas realmente complicados (como hizo anteriormente con el suicidio, o el acoso de los paparazzis)

Tras el salto, un trailer del juego.

…Seguir leyendo +


Sega abre un nuevo estudio en Reino Unido centrado en el desarrollo de PS Vita

Sega ha anunciado la creación de un nuevo estudio en Reino Unido, dicha filial estará asentada en la población de Solihull y se centrará en la creación de productos para la nueva consola de Sony, PS Vita. Gary Dunn, el vicepresidente de producción de Sega, ha declarado que están buscando a quince nuevos empleados y que «como otros estudios jóvenes queremos que sea ágil«.

Logotipo de SegaAlgunos de los integrantes del nuevo estudio formaron parte del extinto Racing Studio, cerrado en 2008. La gran mayoría acabaron en el engranaje de Codemasters, pero seis de ellos permanecieron bajo el mandato de Sega en el Grupo de Tecnología. Tras ocuparse de ayudar a cualquier desarrollador con los nuevos productos de la otrora nextgen durante dieciocho meses, esos seis empleados formarán parte ahora de esta nueva compañía cuyo nombre aun no ha sido revelado.

Hemos visto algunos grandes y ciertamente innovadores prototipos venir del equipo de diseñadores, artistas y técnicos que forman el grupo de tecnología, y nuestra intención es mantener la innovación en el corazón del nuevo estudio creando vínculos estrechos con el Grupo de Tecnología, el cual se encargará de que esto ocurra.

Dunn añadió finalmente que están especialmente contentos con poder fundar un nuevo estudio en el país. Según el vicepresidente, el motivo de cierre de la mayoría de estudios en Reino Unido es su desproporcionado tamaño con centenares de empleados.

Etiquetado como: , ,

Facebook se trasladará íntegramente a HTML-5 con Project Spartan, juegos totalmente compatibles con iOS

Según varias publicaciones anglosajonas, los responsables de Facebook están desarrollando una plataforma móvil que funcione completamente bajo HTML5, el proyecto Spartan, una nueva versión de la red social que será compatible con los actuales navegadores Safari, sus aplicaciones y juegos también lo serán. Pese a que la fecha de salida aun es incierta, en GamesIndustry.biz apuntan a unas cuantas semanas en el futuro.

Facebook CreditsMientras la cantidad de datos inciertos va en aumento, en Techcrunch cuentan que los más cercanos al proyecto han declarado que el objetivo de esta nueva versión es ofrecer una alternativa a la tienda de aplicaciones bajo descarga de Apple, y también que existen al menos 80 desarrolladores externos trabajando en un gran número de aplicaciones «desde juegos a lectores de noticias«. Entre estos desarrolladores se encuentra la empresa Zynga, los polémicos creadores de Farmville.

Facebook por su parte no ha realizado declaraciones oficiales al respecto, aunque ya eran públicas sus intenciones de mejorar el soporte y la creación de aplicaciones mediante el nuevo estándar HTML5, todo ello con el objetivo de lograr una mayor compatibilidad entre las distintas versiones.

 

 

Etiquetado como: , , ,

Presentación de Gamelab 2011

Tras seis años en diferentes lugares de Asturias, Gamelab da un salto a todos los niveles que se ve reflejado en el cambio a la ciudad de Barcelona.

Presentadores de Gamelab

De dcha a izda, Gonzo Suárez, Felix Riera e Iván Fernandez Lobo

Empezó como unos cursos organizados por Iván Fernández Lobo, que se daban en la Universidad de Oviedo, atrayendo, primero, a los desarrolladores que había entonces en España, y segundo, a algún ponente internacional con cierta importancia, como Charles Cecil (Revolution) o Fred Hasson (entonces presidente de la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos, EGDF, o del TIGA, la asociación inglesa).

Pero con una ambición de ir creciendo constantemente, se desplazaron de la universidad a otras localizaciones. Primero en un espacio pequeño, luego en un entorno como Laboral, y finalmente en la Feria de Gijón. Aquí ya se vió que tenían que seguir creciendo, así que el salto hacia un lugar como Barcelona era normal.

Y más si Barcelona, una ciudad que siempre apuesta por las novedades, por la vanguardia, a nivel estatal y en general, le interesa tener una feria de referencia como pueda ser Campus Party en Valencia, Gamerland en Bilbao o Gamefest en Madrid. En este caso además, referido al desarrollo puro de videojuegos, donde sólo se encuentra el itinerante Congreso de Desarrolladores de Videojuegos con objetivos distintos. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Paul Robertson y Jonathan Levigne muestran su nuevo trabajo juntos, Wizorb

Jonathan Lavigne, creador del juego gratuito Ninja Senki, además de haber estado en el desarrollo de Scott Pilgrim vs The World ahora contará en su currículum con un nuevo y curioso título junto a su colega el popular Paul Robertson. Robertson es conocido por sus brillantes animaciones e ilustraciones de pixelart, estas habilidades le valieron una participación en la adaptación a videojuego del cómic de Bryan Lee O’Maley.

El nuevo título, de nombre Wizorb, será una curiosa mezcla de juego de aventuras con misiones o pantallas salidas directamente del clásico Breakout, afortunadamente no parece que vayan a faltar variaciones en los escenarios, objetos o enemigos a batir. Sobre su aspecto, podemos decir que para suerte o desgracia de los aficionados responde al aspecto habitual de los juegos de fantasía y ambientación medieval, una temática visual muy habitual en el mundo de los juegos de rol.

Es sabido que la fuerza de la nostalgia y el aspecto pixelado de los gráficos suelen conseguir efectos de repulsión o atracción en similar medida. Además, sin una gran compañía que ofrezca promoción casi ilimitada ni una franquicia solvente, tal vez vean dificultades para promocionar el presente título más allá de lo que la fama del propio Robertson permita. Un juego que será lanzado en un fecha aun por determinar para Xbox Live bajo su sello de Indie Games, algo que garantiza aun menos promoción. Para colmo, los bugs, y las críticas agridulces fueron la tónica de su anterior título, Scott Pilgrim. Todo un reto.


Todos los juegos de Microsoft para Xbox 360 tendrán soporte para Kinect

Como muchos ya sabrán a estas alturas, la conferencia de Microsoft en el E3 estuvo centrada principalmente en Kinect y en muchos de los productos de software de las filiales o de ellos mismos. Para bien o para mal, a muchos les sorprendió que todos ellos fuesen a proporcionar algún tipo de soporte para el sistema de detección de movimiento de Microsoft.

En algunos casos eran productos completamente enfocados hacía el periférico de Microsoft, en otros, sencillamente se trataba de ampliar las posibilidades añadiendo alguna funcionalidad extra, bien fuese gracias a la cámara y su sensor de movimiento o mediante su sistema de reconocimiento de voz. De hecho, en esta línea venía un nuevo interfaz presentado para la consola blanca de los chicos de Redmond, mucho más adaptado a la experiencia con Kinect.

A tenor de la presentación y los productos mostrados, no son de extrañar las declaraciones de Phill Spencer, jefe de Microsoft Games Studios:

No es una orden que todo lo que hagamos a través de nuestras compañías filiales deba soportar a Kinect ahora mismo. […] Pero debo decir que, específicamente con la voz hay algunos detalles que hacen que parezca mucho más fácil navegar y jugar a juegos, me imagino que la respuesta al final será si, veréis a todos los juegos de las filiales usando Kinect de algún modo.

Etiquetado como: ,

Nintendo ha reconocido que su presentación de Wii U no fue la adecuada

Durante la presentación de Nintendo de este año en el E3 la compañía nipona mostró al mundo su nueva consola, sin embargo debido al modo de hacerlo y que gran parte de los juegos mostrados fueran los que actualmente posee Wii en el catálogo lograron confundir al público, tanto los representantes de la prensa y la industria presentes como a los miles de usuarios o profesionales que siguieron la conferencia desde la red. Tal fue la confusión y el énfasis de la compañía en las capacidades del nuevo mando de la consola, que muchos creyeron erróneamente que se trataba de un nuevo periférico.

Satoru IwataEl presidente Nintendo, Satoru Iwata, achacó parcialmente los posibles malentendidos a aquellos que cubrían el evento desde la red, a través de vídeos e imágenes, sin poder experimentar el artefacto. El otro motivo, según confesó Iwata en una entrevista a la publicación inglesa London Evening Standard, fue que Nintendo debería haber mostrado la consola antes que su mando, aunque aseguró que «la nueva consola no es drásticamente distinta, Wii U se centra en su mando«.

Bien o mal realizada la conferencia, lo cierto es que la compañía vio como sus acciones bajaban un 5,7% en su cotización en bolsa. Según un experto analista de Tokai Tokyo Securitys, el desplome se debe a las altas expectativas en el nuevo producto frustradas tras el evento. En cualquier caso, la procedencia de las imágenes mostradas sobre Wii U y la pérdida de datos de un servidor atacado por hackers no pueden haber mejorado la situación.

Etiquetado como: , , ,

GamersGate comenzará a ofrecer juegos soportados por publicidad

GamersGate ha anunciado recientemente que comenzará a ofrecer soporte para jugar gratuitamente a sus juegos, los mismos juegos comerciales que ahora venden, pero estos incluirán el visionado de publicidad en las partidas justo antes de comenzarlas. El nuevo servicio estará disponible para los ordenadores de Mac y PC simultaneamente y será lanzado a comienzos de septiembre de este mismo año.

El sistema permitirá disponer de un máximo de cinco juegos en su modalidad gratuita a la vez, aunque podrán adquirir otros. Gamesgate espera que una gran parte de sus más 3000 títulos disponibles en la actualidad entren en la nueva modalidad para el lanzamiento.

El nuevo servicio ofrece lo mejor de ambos mundos para jugadores y editores […] Los jugadores podrán jugar a los juegos gratis, alcanzar franquicias o probarlas antes de comprarlas. Los editores obtendrán un ingreso por publicidad mientras expanden su audiencia.

En parte, pretenden dar un golpe de efecto a la piratería en el mercado de PC/Mac, aunque colateralmente este nuevo modelo de negocio podría posicionarles muy por delante de algunos de sus competidores directos, al menos siempre que los editores y estudios entren en él.


Los comandos de voz de Mass Effect 3 serán exclusivos de la versión de Xbox 360

Una de las mejoras mostradas durante el último E3 para el final de la trilogía de Mass Effect, fue demostrada en la presentación de Microsoft. En ella se podía observar como los jugadores serían capaces de dar órdenes mediante Kinect a la consola, para que entre otras cosas pudiésemos, por ejemplo, escoger las opciones de dialogo siendo nosotros los que las narremos. Además, podrá ser usado en las batallas para pedir ayuda a nuestros aliados y que la IA de los mismos nos asista como decida, o también para ordenar cambios de armamento. Un nuevo tipo de control que requiere del uso del mando pero que será totalmente opcional.

Mass Effect ShepardEl singular soporte de Kinect corrió como la pólvora por lo ancho de las redes sociales mientras los medios, especializados o no, profesionales o no, seguían el evento con interés.

Ahora, tras el E3, sabemos de la boca de Casey Hudson, productor ejecutivo de Bioware, que la versión de Xbox 360 será la única que cuente con este soporte, dejando de lado a PS3. Una decisión comprensible pero peculiar porque, según el productor ejecutivo, la maquinaria interna de Kinect más que hacer posible esta característica la hace mucho más fácil, tragándose todo el trabajo duro.


Telltale se asegura una inversión de 7 Millones de dólares

La empresa especializada en el formato episódico ha logrado una inversión de 7 millones de dólares por parte de IDG Ventures, Granite Ventures y un número indeterminado de inversores. La compañía pretende destinar los fondos a mejorar la infraestructura existente y al lanzamiento de nuevas franquicias.

Actualmente la compañía está inmersa en el desarrollo de varias franquicias que ha adquirido recientemente, entre ellas Jurassic Park, The Walking Dead y Fables, además de continuar promocionando los capítulos de su último lanzamiento, la adaptación de Regreso al futuro.

El presidente de la compañía, Dan Connors, declaró que:

En los últimos 12 meses, Telltale Games ha expandido su línea de productos con la inclusión de un gran número de licencias de franquicias de alto nivel de manera exitosa, y hemos logrado el objetivo de la compañía de apoyar a todas las plataformas de juego incorporando a los dispositivos con iOS y los juegos sociales.

Nos encontramos extremadamente bien posicionados con las franquicias ‘Jurassic Park’ y ‘The Walking Dead’ para llegar a una audiencia muy grande. Esta financiación nos permitirá realizar un lanzamiento de estas franquicias más agresivo, sobre todo el mundo y en múltiples plataformas simultáneamente.