Nauta Capital invierte 2,4 millones de euros en la empresa catalana Social Point

Sobre economía hay tantas teorías como personas con opinión. Algunos comentaban durante el pasado Gamelab que el sector del videojuego necesita inversores de riesgo especializados, otros por el contrario argumentaban que si una idea es suficientemente buena el principal inversor siempre es su creador. Sea como fuere, el tercer fondo del grupo de capital de riesgo, Nauta, ha invertido 2,4 millones de euros en la empresa de juegos en línea catalana Social Point. Como algunos ya imaginarán, se trata de una empresa especializada en la creación de juegos para redes sociales como Facebook.

Social PointAparentemente, aunque Nauta III prevea invertir más dinero en otras doce compañías la mayoría de las acciones de Social Point siguen en manos de sus fundadores, siendo la participación de los inversores aun minoritaria. Javier Rubió, uno de los socios ejecutivos del grupo, entrará a formar parte del consejo de administración de la compañía.

Según Horacio Martos, uno de los fundadores de la empresa desarrolladora, esta inyección de capital está destinada al crecimiento y su objetivo es aumentar la inversión en publicidad, marketing y equipo humano para mejorar la producción de juegos y entrar en los mercados de Estados Unidos, Canadá, Australia y el resto de Europa.

Esperan que hasta un 90% de su negocio proceda de fuera de España y por ello pretenden traducir los juegos al francés, alemán y español, actualmente se encuentran únicamente en inglés. Social Point cuenta actualmente con 14 empleados y prevee duplicar su plantilla antes de final de año.

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Descuentos de verano en la ciencia ficción

En plena vorágine de descuentos veraniegos en los sistemas de decarga digital otros más pequeños y con una menor visibilidad se aventuran a realizar también descuentos en sus obras. Este es el caso que hoy os traemos. Algunos desarrolladores independientes (concretamente Winter Wolves, Wadjet Eye y Hanako Games) han creado un paquete de videojuegos de ciencia ficción y han rebajado su precio al 50%. Tal vez los títulos no sean super ventas, y puede que tampoco estén donando parte de sus ganancias a organizaciones humanitarias, pero no deja de ser una oferta interesante.

Planet strongholdTal vez la pieza más interesante y también la más popular sea el fantástico Gemini Rue de Wadjet Eye, ganador de un premio en los premios IGF de este año. Una aventura gráfica de corte clásico con un diseño rico y cuidado al límite, las comparaciones con Blade Runner y Cowboy Bebop son inevitables.

Date Warp, una peculiar historia sobre citas de Hanako Games que en su apartado jugable roza la novela interactiva salteada de puzles, la protagonista casi perdida se enfrenta a sus posibles futuros. Del mismo corte pero de la mano de Winter Wolves nos llega Bionic Heart, con una historia tal vez más densa pero que igualmente nos presenta multitud de finales, exactamente 24 finales posibles que podrá sufrir o disfrutar el pobre protagonista, un programador informático.

Y finalmente Planet Stronghold, un peculiar juego de rol en el que debemos defender un planeta y ya de paso, a toda la humanidad además de tomar partido en una gran guerra, eso sí, todo a través de combates por turnos.

Si os apetece saber más sobre Winter Wolves os recomendamos la saludable lectura de la crítica de Love & Order a manos de nuestro cofundador Antonio Lopez.

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Publicados los nominados a los European Game Awards, ya es posible votar a los ganadores

La selección de juegos nominados a los European Game Awards ya está disposición del público desde su página. Estos son los primeros premios exclusivos para los creadores europeos de videojuegos. La selección fue realizada entre los títulos mejor votados por los usuarios en sistemas tan populares como Metacritic, Gameranking, Gamespot, Kongretate, Macworld y publicaciones similares, la mezcla tiene como objetivo asegurar la objetividad en las votaciones.

european-game-awards

El original logotipo

Los videojuegos seleccionados debían tener los siguientes requisitos: haber sido desarrollado en su mayor parte en un país europeo y que su lanzamaiento se produjese en cualquiera de los grandes mercados (Reino Unido, Francia, Alemania, España o Italia) física o digitalmente en el último año desde la anterior gala de los premios. Unas escuetas reglas absolutamente lógicas, la mayor pretensión de estos premios es otorgar visibilidad y honrar el trabajo de los desarrolladores y editores de la Unión.

La ceremonia de entrega en la actual edición tendrá lugar en el Pure Liner, un barco destinado a acoger eventos que dejará el puerto de Niehler en Colonia para surcar el rio Rin durante la gala.

Para participar en las votaciones y apoyar a los representates de nuestra industria local únicamente debéis registraros en su página web. A continuación la lista completa de los nominados: …Seguir leyendo +

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Gala de entrega de premios Gamelab 2011 y sus ganadores

Premiados Gamelab 2011

Anoche fueron presentados los ganadores de los premios de la feria Gamelab 2011, unos premios entregados por y para la industria del videojuego, en una gala presentada por el showman José Corbacho.

El popular presentador, cáustico pero divertido, no dejó títere con cabeza. Desde los propios organizadores, los premiados o los asistentes, todos pasaron cliché en mano por la quilla del cómico para el divertimento de los asistentes. Mención especial para el paso por el escenario de Ramón Nafria Nagore e Iván Fernández Lobo, máximos representantes de las asociaciones Doid y la Academia de las Artes Interactivas, que fueron tiroteados y dados por muertos momentaneamente en el escenario. La ministra de cultura González Sinde envió un mensaje grabado dando su apoyo a la industria y a los premios, recordemos que el videojuego ya es considerado como cultura en nuestro país.

Al margen de la posible polémica por algunas nominaciones algo traídas por los pelos (como los juegos independientes) o las categorías (como mejor juego en línea de PC), lo cierto es que el resultado final era bastante previsible. Con un juego de la talla de Castlevania en la mayoría de categorías era difícil que el resultado variase, el juego de Mercury Steam arrasó en los premios. …Seguir leyendo +

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Anunciada la fecha de salida de Invizimals The Lost Tribes,

Durante el primer día de la presente edición de la feria Gamelab (ayer) Daniel Sanchez Crespo habló de dos novedades respecto a su compañía Novarama. La primera de ellas es que a partir de ahora Novarama será un estudio first-party exclusivo Sony y ellos serán los únicos en recoger los videojuegos que produzcan. Este acuerdo reafirma el compromiso de la compañía catalana con el gigante japonés.

La segunda noticia, algo menos sorprendente, fue el anuncio del lanzamiento Invizimals The Lost Tribes, la tercera entrega de la exitosa saga de Novarama que ha cosechado gama y ventas a partes iguales a lo largo del mundo, su fecha aproximada será el mes de noviembre del presente año.

En esta nueva entrega de la saga la historia continuará desde donde se dejó en su anterior entrega y contaremos con hasta 150 nuevos invizimals con los que luchar, además de permitir el combate por parejas.

Durante la ponencia y las entrevistas adelantaron multitud de detalles del que será su nuevo para PS Vita, Reality Fighters, un nuevo producto de la factoria Novarama en el que la realidad aumentada cobra un papel importante y del que ya os avanzamos algunos detalles.


Anunciada la fecha de salida de Ark of Sinners

Los valencianos Anima Games Studio han confirmado que la fecha de salida de su ópera prima, Ark of sinners, será el próximo 7 de julio para la plataforma WiiWare.

Anima, Ark of Sinners

Las reminiscencias de la saga Castlevania son inevitables, pero jugosas

En este juego, del cual ya os habíamos comentado algo por aquí, nuestro avatar a través de los niveles será una joven ex-agente de Selene, una organización de mortales asesinas cuyo vínculo con la protagonista es el haberla criado para convertirla en el arma definitiva.

Tras este pretexto, simple pero válido, encontramos un juego de plataformas y acción con desplazamiento lateral. Su aspecto en 2.5D le debe mucho a Wen Yu-Li, uno de los colaboradores del estudio además de ilustrador principal de Anima, el juego de cartas y rol en el que está inspirado el presente título.

El creativo fundador de Anima Project Studio, Carlos García Aparicio, también está involucrado llevando a su cargo el diseño del juego. Según los comunicados oficiales, han representado un mundo en el que uno de los personajes más siginificativos de «Anima: Beyond Fantasy» se enfrenta a más de 15 enemigos diferentes en varios niveles de dificultad. El juego vendrá editado en 5 idiomas y será distribuido a través de más de 20 países.

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Maratón de videojuegos contra el cáncer

Varios miembros del sector del videojuego y de la prensa están organizando un maratón de videojuegos contra el cáncer. El movimiento no está asociado a ninguna organización o empresa, es un movimiento solidario cuyo único objetivo es recabar dinero para los enfermos de cáncer.

Dr MarioEl evento en si mismo consistirá en un maratón en el que durante 72 jugarán de forma ininterumpida a diversos videojuegos ilustres invitados. Y aunque esos invitados al evento aun no han sido desvelados si se sabe que todo ello se retransmitirá a través de la red mediante dos cámaras de alta definición, una de ellas apuntando a los jugadores y otra con las imágenes de cada juego. Los días escogidos son el 22, 23 y 24 de julio (viernes, sábado y domingo respectivamente) en Madrid. Los organizadores también dejarán a disposición de los videntes un chat para que puedan comentar impresiones, partidas o anécdotas.

Además, durante el evento serán sorteadas decenas de juegos cuyos títulos aún están por confirmar, repartidos entre todos los donantes que colaboren con la causa. Los organizadores han dejado a disposición del público una cuenta de PayPal para donaciones a la que podéis acceder desde su página web.

Los beneficios se repartiran a partes iguales entre las organizaciones AECC (Asociación Española contra el Cáncer) y Juegaterapia (la asociación que se encarga de llevar videojuegos y consolas a los niños enfermos de cáncer y otras patologías oncológicas en los hospitales).

Tal vez lo hayáis leído ya en otros medios pero en conciencia no podíamos dejar pasar la ocasión de ayudar en lo que nos sea posible. Difundid la palabra, y colaborad si podéis.

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Raul Escolano, nuevo secretario general de Dev

Dentro de las asociaciones sectoriales del entorno del ocio interactivo digital, una de las más importantes es DEV (básicamente, desarrolladores españoles de videojuegos, aunque su nombre real es bastante largo, «DEV Asociación Española de Empresas desarrolladoras de videojuegos y Software de entretenimiento«).

Raul EscolanoFundada en el año 2008 bajo el amparo de Arvirago, Grupo Zed, Mercury Steam, Virtual Toys, Revistronic y Digital Legends, y cuyos cargos más importantes fueron el de Fabriciano Bayo (presidente) y Gilberto Sánchez (secretario general, y a la postre la cara más conocida de la asociación junto con la del omnipresente Gonzo Suárez).

Hace poco realizaron su junta, con una elección de cargos, y si bien el presidente resultaba ser Ignacio Pérez Dolset (Grupo Zed), el secretario general estaba en el aire. Hoy, en Gamelab, se ha podido hacer público que el nuevo secretario general es Raúl Escolano, conocido por ser uno de los fundadores de la empresa Nikodemo, los padres del conocido Cálico Electrónico.

Sin duda, le deseamos a Raúl que tenga una feliz singladura como secretario general, y que estos actos se encaminen hacia un mejor funcionamiento de la industria del ocio interactivo digital español.

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Publicados los primeros detalles del próximo Gamefest

El evento madrileño Gamefest en su próxima edición, fechada del 29 de septiembre hasta el 2 de octubre, ha comenzado a desvelar detalles de asistencia y organización. El espacio dedicado a la feria crecerá hasta llegar a los 16.200 m2 en el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid).

GamefestYa ha sido confirmada la asistencia de las siguientes compañías para la presente edición: Sega, Koch Media, Microsoft, Namco Bandai, Konami, THQ, Nintendo, Take 2, EA, Ubisoft, Warner y Sony. Todas estas empresas presentarán sus futuros lanzamientos, dando la posibilidad a los juegadores de probar las novedades antes de que lleguen al mercado.

El mundo del hardware y los accesorios tampoco se ha quedado fuera, además de Microsoft, Nintendo y Sony, estarán presentes compañías dedicadas a la fabricación de artículos relacionados con los videojuegos (figuras de resina, merchandising, artículos de coleccionista) y a la distribución de accesorios para consolas; Abysse, Blade, Herederos de Nostromo, Logitech y MadCatz.

De momento, aun no se sabe nada de las futuras conferencias que ofrecerán aunque si han confirmado que contarán con un espacio dedicado a RetroMadrid, donde poder disfrutar de exposiciones sobre la historia de los videojuegos, 25 años de historia lista para jugar.

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Ya disponible el plan de estudios del primer Grado español en Desarrollo de Videojuegos

La Universidad privada Camilo José Cela ha publicado, en el Boletín Oficial del Estado, el primer plan de estudios íntegramente español de un Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Logo de la Universidad Camilo Jose Cela

Éste plan, que se puede consultar aquí, ofrece al alumnado la posibilidad de estudiar unos cursos reglados de cuatro años donde el alumno no se formará sólamente en, como dice el título de grado, Diseño y Desarrollo, sino que adquirirá competencias en asuntos también importantes como puedan ser la imagen, los idiomas (en este caso el inglés), el diseño desde un punto de vista más amplio, la legislación, el marketing, además de verse acompañado de las correspondientes prácticas de empresa y trabajos fin de grado. Un grado donde destaca la carencia de cualquier tipo de programación o producción, y de donde esperamos que los estudiantes salgan con una gran capacidad creativa que ofrezcan nuevas experiencias a los usuarios… a partir de dentro de 4 años.

Hay que recordar que la Universidad Camilo José Cela tiene relación con dos centros que anuncian tener ya formación de grado. Esne, que en la actualidad ofrece un grado en colaboración con la Universidad de Wolverhampton, y U-Tad, una iniciativa del grupo Zed (Pyro Studios, Zed, Iz, Illion), y que en el futuro espera ofrecer grados de Diseño Visual en Contenidos Digitales, Ingeniería de Programación y Desarrollo de Contenidos Digitales, y Dirección, Creación y Producción de Contenidos Digitales.

Recordemos que este tipo de grado también se ofrece en la Universidad ESAT, y que en un futuro se espera ofrecer en la Universidad Jaume I de Castellón.


ICEX apoya la presencia de empresas desarrolladoras en Dubai

Uno de los apoyos que tiene la industria del videojuego español en la actualidad es el Instituto de Comercio Exterior (ICEX) que está realizando una labor de internacionalización importante desde hace más de un año.

Logo del Icex

Logo del ICEX

Esto se ha visto reflejado en la existencia de misiones hasta San Francisco y Lyon, además de un futuro seminario que se realizará en Japón y Corea del Sur, misiones de exploración a otros lugares (Seattle o Corea del Sur, por ejemplo) y determinadas misiones inversas (vienen empresas clave a eventos españoles).

El último movimiento es el apoyo en acudir a la feria My Content, que tiene lugar entre los días 30 de Noviembre y 1 de Diciembre, dentro de la cual está contenida la feria Dubai World Game Expo. Las empresas interesadas deberían contactar con el ICEX antes del 14 de Julio para poder inscribirse.

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Magicka ya dispone de un nuevo modo de juego ‘PvP’, y lo recibe como actualización gratuita

Magicka, posiblemente el juego multijugador más divertido de los aparecidos en el presente año y también uno de los más repletos de errores de programación, se actualiza de nuevo. Esta vez los chicos de Arrowhead Studios nos traen un nuevo modo de juego completamente gratuito para enfrentar a jugadores contra jugadores, el popularmente conocido PvP (Player Versus Player).

El nuevo modo de juego incluirá a su vez otras tres modalidades que son : Classic Deathmatch, Brawl y Krietor. En «Classic Deathmatch» o «Combate a Muerte» en lugar de dañar a tus compañeros accidentalmente, como es habitual, tu único cometido será acabar con tus compañeros. «Brawl» o «Pelea» nos permite jugar por equipos teniendo un número limitado de vidas, el último que permanezca en pie ganará la ronda. Para finalizar dispondremos de la modalidad «Krietor» o «Torneo de Krietor», en la que se desbloquearán nuevos conjuros (Magicks) a intervalos concretos durante la batalla, algo que puede obligar a los jugadores a modificar su estrategia en poco tiempo.

Desde su creación, además de la incontables actualizaciones para acabar con los aun más incontables errores de programación, Magicka ha recibido multitud de expansiones de pago. La mayoría eran pequeñas mejoras en forma de equipo o vestimentas, pero los nuevos mapas y misiones parecen haber recibido una buena acogida. En cualquier caso, es encomiable que aun regalen contenido a sus jugadores y más aun si lo hacen creando vídeos promocionales como el que os dejamos a continuación. …Seguir leyendo +