Anunciados los finalistas del Segundo Certamen Internacional de hóPLAY

El festival hóPLAY es el evento creado por la Alhóndiga de Bilbao para reunir la industria del videojuego y la sociedad vasca. En un paraje impresionante como es el edificio de la Alhóndiga, se dan cita una serie de especialistas en la materia, además de realizarse varios actos, exposiciones y otro tipo de actividades.

hoplay 2011Una de esas actividades es el Certamen Internacional de hóPLAY, actualmente el que más dinero reparte en premios de todos los realizados en España. El año pasado fueron 36000 euros en 6 diferentes premios, que fueron a parar a empresas del norte de España (Delirium Studios, Ideateca o Milkstone Studio) o belgas (Tale of Tales).

Este año ya se conocen los nominados, aunque por ahora no se ha hecho público del todo a que categoría corresponde cada nominación (si lo conocen los mismos nominados), y los indicamos tras el salto:

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Deepak Chopra se adentra en los videojuegos con Leela

Suponemos que muchos de vosotros conoceréis a Deepak Chopra, uno de los últimos gurús venidos de la India que invaden las librerías de medio mundo con teorías pseudocientíficas, esas que tienen tantos fieles. Además de haber aparecido en multitud de medios, el señor Chopra ha sido convocado a filas por la empresa THQ, que ha creado un juego para Kinect basado en sus enseñanzas, o aprovechándose de ellas.

El juego se llama Leela, y ha sido desarrollado por la empresa Curious Pictures, especializada en outsorcing y con algún curioso título en su haber, como Tall Bike Joust. Aparecerá en Noviembre tanto en Europa como en Estados Unidos, y tiene esta pinta. …Seguir leyendo +


El primer maratón de videojuegos contra el cáncer en España logra llevar a cabo su recaudación pese a la polémica con AECC

Tal como habíamos anunciado, este pasado fin de semana se celebró el primer maratón de videojuegos contra el cáncer. Auspiciado y protagonizado por algunos integrantes de la prensa del videojuego, su finalidad no era otra que conseguir dinero para dos asociaciones que ayudan en la lucha contra el cáncer. Las asociaciones elegidas para recibir el dinero de los donativos tras el evento eran la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer), cuya labor es de sobra conocida, y Juegaterapia, que se encarga de enviar videojuegos y consolas a los niños para que su estancia en el hospital sea menos traumática.

Todo marchó a las mil maravillas durante las semanas previas al evento. Muchos medios, grandes y pequeños, se hicieron eco de la singular propuesta. Además, durante los torneos previstos para el maratón se había planeado el sorteo de una gran cantidad de videojuegos entre los donantes. Los títulos a sortear aumentaron en número durante las semanas previas, todo gracias a las colaboraciones de varias distribuidoras y compañías conocidas que entendieron que el evento se realizaba de buena fe. …Seguir leyendo +

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Disponible Humble Indie Bundle 3, vuelven a la carga con una nueva colección de videojuegos

Tras las tres anteriores ediciones (la tercera fue Frozenbyte Bundle Indie), y habiendo conseguido una inversión en capital de riesgo de 4,7 millones de dólares para el proyecto Humble Indie Bundle por parte de Sequoia Capital, la iniciativa de Wolfire Games vuelve a la carga con Humble Indie Bundle 3.

Humble Indie Bundle Pack 3En esta ocasión, al igual que en las anteriores, la organización permite que la cantidad pagada por todo el pack de juegos sea el que cada usuario considere justo. Así mismo, puede seleccionarse el porcentaje destinado a los desarrolladores de los títulos, a la Electronic Frontier Fundation, a Child’s Play o a la propia organización Humble Bundle Inc. Además de tratarse de copias sin DRM, y multiplataforma (Windows, Linux y Mac) descargables desde la web, los juegos del pack pueden canjearse mediante un código en los populares sistemas de juego y venta bajo demanda Steam y Desura.

Los juegos del paquete en su actual edición son: VVVVVV, Cogs, Hammerfight, Crayon Phisics y And Yet it Moves. Una pequeña colección de imprescindibles que pueden ayudar a causas benéficas. Os dejamos a continuación con el divertido vídeo de presentación de la iniciativa y sus títulos. …Seguir leyendo +


Primer vídeo de presentación de Sideway

Sideaway es un curioso juego de plataformas en desarrollo para la plataforma digital de Playstation 3 en el que manejamos a un chaval que sólo se puede desplazar dentro de las paredes de una colorida Nueva York. Sus desarrolladores son los canadienses de PlayBrains, creadores del conocido MadBalls in Baboo Invasion.

Ya se ha distribuido el primer vídeo de presentación, que os enseñamos a continuación, y que nos parece que tiene muy buena pinta.


Premios Desarrollador_Es 2011

En el marco de la ya tradicional Campus Party de Valencia han sido entregados los premios Desarrollador_Es en su última edición, otorgados por la Asociación de  Desarrolladores de Ocio Interactivo y Digital (DOID) estos galardones intentan premiar la labor de todos los integrantes de la industria del videojuego durante el pasado año.

En la presente edición las nominaciones fueron escogidas por los miembros más ilustres de la prensa y los premios otorgados por el público a través de votaciones en varios foros. Con un contrincante tan duro como el Castlevania de Mercury Steam, cabía esperar que la balanza se viese inclinada hacía este título en muchas de las categorías en las que estaba nominado. Sin embargo, el público ha hablado y las votaciones han dejado un resultado bastante equilibrado. Sin más dilación os dejamos con los ganadores, felicidades a todos los premiados. …Seguir leyendo +


Confirmada la fecha de lanzamiento de 99 Bullets y Afterzoom

La pequeña empresa Barcelonesa EnjoyUp, también conocidos como «los más duros del bario«, están a punto de lanzar en las tiendas virtuales de Nintedo DSi y 3DS su nuevo juego, 99 Bullets, concretamente aparecerá el 21 de Julio en toda Europa.

En esta empresa siempre se han caracterizado por realizar títulos de un nivel de dificultad que ya parece olvidado, la presente apuesta no parece distinta. Hablamos de un interesante matamarcianos de estética abstracta con scroll vertical contínuo. La particularidad viene con su sistema de disparo y supervivencia, contaremos exactamente con 99 vidas y en cada impacto o disparo perderemos una de ellas. Todo apunta a que podremos sufrir y disfrutar a partes iguales, al menos si nuestra memoria para recordar los niveles y nuestra habilidad dan lo suficiente de si.

Por si esto fuera poco, otro de los juegos más esperados por la redacción también aparece a la venta en el mismo día. El 21 de Julio estará disponible AfterZoom para la plataforma DSiWare. Un interesante juego educativo de realidad aumentada en el que podremos observar y capturar «muestras» además de realizar experimentos químicos. …Seguir leyendo +


Idéame vuelve del 14 al 15 de Julio en la Universidad Complutense de Madrid

Y vuelve con más fuerza que nunca. Por una vez vemos desarrolladores que no han realizado ningún juego para plataformas de Nintendo, y lo que es más sorprendente, que no parece que vayan a realizarlas. De esta manera, Idéame no sólo sirve para promocionar, entre desarrolladores y entre el público español, los sistemas de Nintendo, sino que se convierte en un punto de referencia, que casualmente coincide en fechas con Campus Party (otro punto de encuentro) y casi con Gamelab.

Tras el salto, os dejamos las jornadas, donde destaca, además de valores españoles como Fernando Piquer, Enric Álvarez, Nacho García, Jorge Biedma o Roberto Álvarez de Lara, entre otros, la presencia de desarrolladores extranjeros de la talla de Daisuke Amaya (también conocido como Pixel, el desarrollador original de Doukutsu Monogatari) o Tyrone Rodriguez, productor de Nicalis y una de las personas que más respeto recibe por parte de la escena independiente.

El programa, en resumen, es:

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Nace Gameplant, un sistema de financiación en masa exclusivo para videojuegos

Como ya os hemos comentado en un par de ocasiones, el crowdfunding, o financiación en masa, es un sistema que se está empleando en la actualidad para conseguir empezar proyectos independientes, o incluso como posible salida a productos que pueden recibir una masa de aficionados interesante.

The-Kore-GangNormalmente para conseguir encauzar este sistema se realizan acciones de manera individual, o se usan sistemas ya empleados en modelos genéricos. Por ello, no es de extrañar que la gente de Gamesplant haya visto el filón o la oportunidad que le da el mundo del videojuego para crear un sistema de financiación en masa propio.

De esta manera, pueden no sólo financiar el juego, sino recibir determinados extras exclusivos para financiadores. Esto permite a los desarrolladores quedarse la propiedad intelectual, y a los usuarios no sólo ser consumidores, sino tomar un rol activo en el desarrollo del proyecto.

Por supuesto, sólo se cobra a los financiadores en el momento en que se alcanza una cantidad determinada.

Tenéis más información en la web del sistema, del que por ahora destaca The Kore Gang, habiendo recibido una aportación de más de 4000 dólares de un total necesario de 20.000.


El director de Paradox Interactive arremete contra las tiendas físicas

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha realizado unas controvertidas declaraciones sobre el mercado físico. Según cree Wester los responsables del mercado físico han tenido un impacto negactivo en la industria. Haciendo una referencia directa a su propio negocio argumentó en una entrevista a PC Gamer que «Cerca del 90% de nuestras ventas son digitales. Las ventas físicas son como un extra para nosotros.»

Realmente no necesitaremos a los minoristas nunca más y esto es una liberación porque no han sido buenos para la industria. No han sido buenos para la industria en el aspecto creativo, ni para encontrar nuevos juegos guays.

Según el director de Paradox Int., la gente se queja de los editores porque solo haya secuelas copando el mercado, pero «es por culpa de los minoristas que quieren ver secuelas, porque así pueden hacer sus diagramas sobre las cosas que venden y ese tipo de cosas«. Wester hace alusión a la pérdida de creatividad añadiendo que con esta manera de proceder los minoristas han logrado coartar a los creadores. Para rematar las declaraciones, comenta que ahora pueden hablar del tema con libertad poque ya no dependen de ellos.

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Satoru Iwata habla sobre los juegos bélicos y violentos

En la última edición de la junta anual de accionista de Nintendo Satoru Iwata contestó preguntas incómodas sobre el futuro de su nueva plataforma. Entre las cuestiones tratadas algunas de ellas dieron pie a otros temas relevantes, concretamente a la posibilidad de que se crearan juegos bélicos de disparos y juegos para adultos. El propio Iwata asumía el éxito del género bélico con las siguientes palabras:

Actualmente y sobre todo en los países del oeste, los juegos de disparos y temática bélica, los cuales no son bien recibidos en Japón, son muy populares. Es una realidad que algunos de estos juegos han vendido 10 millones de unidades al año en esos mercados y son un tipo de videojuego válido. Pero personalmente me sentiría triste si todos los videojuegos se convirtieran en eso, por otro lado, tampoco creo que esos juegos deban desaparecer.

Satoru Iwata

Unas declaraciones interesantes partiendo de la realidad de las ventas de Nintendo, el 80% de sus ventas según Kotaku viene de fuera de Japón, y su habitual política de realizar juegos para todos los públicos que dejó fuera a muchas grandes franquicias de otras desarolladoras.

Los juegos de acción bélica en su mayoría han sido considerados como juegos violentos, y sobre este tema también se pronunció el jefe de la compañía nipona alegando que «es natural que Nintendo oferte mayoritariamente juegos con la calificación A o B» (calificaciones por edades de todos los públicos y mayores de 12 en Japón, respectivamente). También añadió que pretenden que los juegos con una calificación mayor de C (a partir de quince años) o superior luzcan un aspecto exterior distinto para advertir aun más de su contenido adulto, incluso que aparezcan separados del resto.

Tal vez se trate de unas medidas un poco extremas, pero estas como mínimo auguran un futuro a los juegos más violentos o adultos en la nueva plataforma.


Según la agencia Nielsen, los jugadores de iPhone gastan 14,7 horas mensuales jugando

Según un nuevo estudio realizado por la prestigiosa agencia Nielsen, los jugadores de iPhone gastan 14,7 horas al mes jugando a juegos. Este tiempo es casi el doble que el empleado por el resto de jugadores de otras plataformas, la media se encuentra en unas 7,8 horas mensuales.

En el caso de Android hablamos de unas 9,3 horas, Windows Phone por su parte se queda con 4,7 horas muy cerca de las 4,5 horas de los móviles Blackberry. El estudio también remarca que el 64% de las aplicaciones descargadas son videojuegos y que el 93% de los consumidores de este producto no escatiman a la hora de pagar por una aplicación.

Como siempre, las cifras de las encuestas y estudios hay que cogerlas con pinzas. Estos datos sobre pagos podrían tener algo que ver con la cantidad de juegos gratuitos en ambas plataformas más que con la conducta de los usuarios. Por ejemplo, la tendencia en Android es ofertar juegos gratuitos subvencionados por publicidad y su versión de pago sin anuncios. Por otro lado, la oferta de juegos en iOs es muchisimo mayor que en el resto de plataformas, entre otras cosas por la escasa fragmentación entre dispositivos y sobre todo por la gran base de los mismos que existe.

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