A diferencia de otros medios, el videojuego tiene pocos festivales donde se premie a sus autores. Uno de estos es Indiecade, un evento sobre videojuegos independientes que tiene lugar en Culver City (Los Angeles) del 7 al 9 de Octubre, siendo esta su tercera edición.
Este año los finalistas tienen muy buen nivel, habiéndose quedado fuera algunos sorprendentes. La lista final es: …Seguir leyendo +
Debido al comienzo del curso y la pujanza del sector del Ocio Interactivo Digital en la actualidad, comienzan bastantes cursos relacionados con el desarrollo de videojuegos.
El primero que empieza, exactamente, hoy, es el Máster en creación de videojuegos UAB, siendo esta su tercera edición. Tras el éxito de las dos primeras ediciones y las asignaturas de libre elección realizadas durante los últimos cinco años relacionadas con el mundo de los videojuegos, se presenta un máster con 400 horas lectivas dadas en el campus de Bellaterra dividido en dos especialidades: Arte y Programación con una base de Diseño común para todos los alumnos. Los profesores de las asignaturas son profesionales de la industria con una amplia experiencia en diferentes empresas de videojuegos, aplicaciones en tiempo real y arquitectura. Más información en su web oficial.
Otro que nos anuncia novedades es el máster de la Universidad Politécnica de Catalunya. De hecho, el lunes 10 de Octubre, a las 19 horas, tendrá lugar la ponencia de John Millar: product manager en Wooga, y antiguo desarrollador en Gameloft, sobre juegos sociales. Posteriormente, se expondrán los trabajos fin de Master de los alumnos de la UPC. Aquí tenéis más información, incluyendo donde apuntarse al evento.
Otros que se incorporan a esta carrera son los encargados de CEV, que en este caso es una carrera entera, y uenta con nombres como los de Pol Urós, de Beautifun Game Studio. Tenéis más información aquí.
Y no queremos olvidarnos del Master de la Universidad Pompeu Fabra, el más antiguo y conocido de España, que empieza una nueva andadura. Tenéis toda la información en su página.
No es la primera ocasión en la que os hablamos de las iniciativas del proyecto de Humble Indie Bundle, una empresa que se encarga de recopilar juegos independientes para venderlos sin ningún DRM y portados a los tres mayores ecosistemas del momento en ordenadores domésticos (Windows, Mac y Linux). Como ya es tradición, el software se vende bajo la política de «paga-lo-que-quieras» (Pay what you want para los amigos).
Al margen de la numeración oficial, en ocasiones aparece algún paquete extra (el anterior fue Frozenbyte Bundle Indie) que, como todos, sigue la política de la empresa. Este es el caso que hoy os traemos, pero únicamente se ofrece el juego Frozen Synapse del que ya habíamos comentado algo a través del foro.
Las condiciones son las habituales, recordemos que además de elegir el precio a pagar se nos permite escoger la cantidad de dinero que irá destinada a la asociación Electronic Frontier Foundation y Child’s Play. Pero además, en parte para suplir la ausencia de otros juegos, si pagamos una cifra superior a la media (4,52 $) se nos incluirán los juegos de la anterior edición de invierno, Frozenbyte Bundle Indie. Una oferta probablemente irresistible para muchos con la que poder ayudar un poco.
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Aquaria es uno de los títulos independientes más interesantes para Pc en los últimos tiempos, y para sorpresa de muchos no ha salido de esa plataforma. Creado por Derek Yu y Alec Holowka (en aquellos tiempos bajo el nombre de Bit Blot, en la actualidad ambos han fundado nuevas empresas o grupos de desarrollo) por más de dos años, es un juego que mezcla la exploración del subgénero conocido como Metroidvania con la tranquilidad y ambientación de clásicos como Ecco the Dolphin.
Ganador en 2007 del mayor premio de los Independent Game Festival, y finalista en 3 categorías más, fue portado de manera no comercial a Psp por Andrew Church, quien ha acabado siendo el responsable, junto con la empresa Semi Secret Software de que este juego aparezca en la tableta de Apple, algo de lo que nos hemos podido enterar aquí.
Con ustedes, un vídeo del juego y el proceso de adaptación a iPad.
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Tras el éxito de asistencia de la pasada edición de Gamelab en Barcelona, y pese a la polémica por el cambio de ciudad, parece que la organización ha decidido expandirse a otros ámbitos del mundo del videojuego para ofrecer charlas y talleres formativos en otros eventos. Durante el marco del Gamefest de Madrid en el IFEMA Gamelab ofrecerá un completo ciclo de charlas, todas ellas bajo el nombre de Gamelab Academy.
Las conferencias contarán con muchos de los grandes de la industria española del videojuego, algunos de ellos ya se dejaron ver por la anterior edición de Gamelab. Integrantes de nuestros queridos Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, Fx Interactive, Nebula Entertainment, Yubi Games, Karibu Games, Koch Media, Mercury Steam, Over the Top Games, Milkstone Studios o Bittoon Games entre otros muchos.
Una apuesta tal vez interesante para el aficionado, una cita casi obligada para los aspirantes. Os dejamos con un listado del programa, extraído directamente de su página web.
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Como algunos sabrán, durante los últimos meses el equipo ha tenido una agenda excesivamente apretada: algunos han sufrido un traslado de comunidad autónoma algo accidentado; otros han contraído (perfecta palabra) matrimonio y huyeron brevemente del país para viajar a oriente; servidor se ocupo de lo que están viendo ahora mismo y de algunas cosas que si todo va bien verán más adelante; y en general todos disfrutaron del periodo estival como se merece. Puede que la página pareciese algo descuidada por momentos, pero no faltaron los que hicieron guardia de una manera ferviente.
Entrando en nuestra trayectoria de septiembre, en los últimos días una página, mitad error, en parte advertencia, impedía el acceso a la web. En la susodicha rezaba el mensaje: «Que no cunda el pánico». No se asusten… no deberían, todo el mundo sabe que esas palabras calman bajo cualquier circunstancia, y como ya se imaginará todo el mundo a estas alturas, estábamos maquillando las entradas o realizando cambios de última hora para enseñar lo que estáis viendo. La web nunca llegó a romperse, sencillamente la migración fue algo accidentada, casi pesada. …Seguir leyendo +
BasketDudes, juego del que ya os hablamos, y que ha ya sido premiado como el premio a Mejor Juego Online español concedido por la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas en Gamelab 2011 (además de recibir varias nominaciones en los premios Desarrollador_Es de este año), ha recibido la nominación en los Premios Unity en las categorías de: Community Choice, GamePlay y Grand Prix.
El premio se dará dentro del evento Unite 11, donde se reunirán profesionales y empresas que usan la tecnología Unity, teniendo lugar en el Nob Hill Masonic Centre de San Francisco (lugar donde hace no demasiado se realizó el concierto relacionado con videojuegos VideoGames Live), siendo la entrega de premios el jueves 29 de Septiembre.
Se puede votar a los nominados en la página realizada para tal ocasión. Otros nominados relevantes son Battleheart, o los mmo basados en las licencias Battlestar Galáctica o Marvel Super Hero Squad.
Aprovechamos para decir que Bitoon Games, los padres de BasketDudes, están trabajando ya en su segundo Free-to-Play MMO, desarrollado también con el motor Unity 3D, y les deseamos la mayor de las suertes en esta ceremonia.
Igual que en empresas orientales observamos la salida de grandes nombres para crear su propio espacio en la industria, en el desarrollo europeo empieza a existir ese movimiento. Por eso, es interesante echar un ojo a lo que pueden estar organizando tanto Audrey Leprince como Emeric Thoa, que apoyados en una interesante cantidad de desarrolladores experimentados que se encargan de las diferentes partes del desarrollo del producto, han empezado una aventura empresarial que tiene pinta de interesante y cuyo nombre es The Game Bakers.
Para ello, nada mejor que ver el vídeo de Squids, un primer proyecto para varios tipos de plataformas de distribución digital (como Android, iOs, Pc y MacOs) que pinta realmente bien. Así, es una experiencia en el fondo del mar donde nos encargamos de manejar diferentes héroes mediante mecánicas de estrategia por turnos, pero con un toque bastante original.
Tras el salto, el vídeo:
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Tras el acuerdo alcanzado con la empresa húngara Digital Reality para realizar el matarmarcianos Sine Mora, parece que la empresa japonesa Grasshopper Manufacture se encuentra cómoda con ellos, y en esta ocasión anuncian el desarrollo de un plataformas de acción llamado Black Knight Sword, que como el juego anterior será lanzado en las plataformas descargables de Sony y Microsoft.
A pesar de ser un juego de jugabilidad clásica en 2 dimensiones, el desarrollo está realizado usando el motor de Epic Unreal Engine, que se ve reforzado por las posibilidades de Scaleform. Black Knight Sword ofrece la posibilidad de adentrarse en un cuento protagonizado por marionetas, con un aspecto gráfico muy llamativo. Tras el salto tenéis la posibilidad de ver un vídeo de presentación:
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Chillingo es una de las editoras que dominan el mercado de videojuegos para smartphones, especialmente en dispositivos que usen iOs. Además, es una empresa que ya tiene experiencia en lanzar juegos desarrollados en España, como Pro Zombie Soccer (de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team) o Infinity Field HD (del vallisoletano Manuel Martinez Almeida al que ya entrevistamos).
Ahora nos traen dos nuevos juegos (o no tanto) realizados por españoles. El primero es la versión de iPhone de Infinity Field (recordemos que el juego sólo habia sido lanzado en iPad). Y el segundo son las dos versiones del ya clásico titulo de Over The TopGames, el interesante plataformas Nyx Quest. Con esta ya son 4 las plataformas donde se puede disfrutar (WiiWare, Pc y los dos dispositivos iOs, en los que podemos decir que ha empezado cosechando excelentes resultados).
Nos alegramos de esta sociedad, y esperamos que haya más ocasiones de hablar de ella.
OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.
El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.
Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. …Seguir leyendo +
Hace tiempo, Firemint, la empresa detrás de dos de los bombazos del mundo de los teléfonos con pantalla táctil y procesadores importantes como son Flight Control y Real Racing, anunció que lanzaría un gran juego llamado Agent Squeak. El juego ha cambiado de nombre, ahora es Spy Mouse, y por fin podemos ver algo de jugabilidad.
Este título recoge parte de las enseñanzas de Flight Control, y nos permite manejar un ratón, que debe conseguir infiltrarse para conseguir determinados objetivos. El objetivo es tan algo, que desde Electronic Arts (editores del juego y dueños de Firemint) pretenden que este juego sea «el Mario de los juegos de móvil». …Seguir leyendo +