Jane Jensen involucrada en Cognition: An Erica Reed Thriller.

Jane Jensen es una de las madres del género de la aventura gráfica. Conocida sobre todo por su trabajo en la saga Gabriel Knight, también ha diseñado otros juegos (como Inspector Parker o Be Trapped), además de haber hecho sus pinitos en la escritura de novelas (La Ecuación Dante o El Despertar del Milenio) y en la actualidad ha vuelto a realizar aventuras gráficas, como la no demasiado famosa y reciente Gray Matter.

Hoy nos enteramos de que está colaborando con Phoenix Online Studios (The Silver Lining, una aventura gráfica heredera de King Quest), en un proyecto que recuerda ligeramente a su saga más conocida, pues versa sobre una mujer con el poder de la post-cognición (al tocar un objeto puede ver su pasado). Con este poder tiene que encontrar a cuatro asesinos en serie, a pesar de detectar que todo esto puede ser una trampa.

El proyecto ha empezado en forma de financiación en masa, y allí se puede ver, además de un trailer del juego y algún boceto, que el equipo que está realizándolo es de todo menos principiante. Esperemos que, entre todos, quede un título muy respetable.


Qué nos espera la semana del 31 de Octubre al 4 de Noviembre del 2011

Comenzamos a hacer este repaso de los títulos que aparecerán en la presente semana:

BlackWater (Xbox 360- Kinect)

Blackwater (Kinect)Para los que echáis de menos juegos de acción para Kinect, aparece ahora este juego de acción desarrollado por Zombie Studios que imita los juegos de disparos en primera persona, pero con la diferencia que ahora tu eres el mando. Como es de esperar, los controles se han simplificado, como podéis ver en este tráiler.

Cars 2 (Playstation Portable)

Virtual Toys hace doblete, esta vez con una versión especial del juego de la segunda película protagonizada por Rayo McQueen que mezcla el estilo de carreras de un Scalextric con misiones ambientadas en dicho film. Si queréis ver un poco de su jugabilidad, aquí tenéis un vídeo para tal efecto. …Seguir leyendo +


En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

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Gameloft prepara su propia red de juegos

Gameloft ha reconocido estar trabajando en su propia red móvil de juegos. Esta nueva plataforma, en teoría, funcionaría del mismo modo en que funciGameloftnan otras redes como la asiática Mobage de ngmoco (a su vez parte de DeNA): como puntos de acceso a los juegos y tienda con funciones sociales.

Según la compañía francesa, utilizar los canales de otros «compañeros» como DeNA o GREE (OpenFeint) podría ser peligroso para la relación con sus consumidores, pese a todo actualmente ya colaboran con DeNA en japón para ofrecer contenido.

Gonzague de Vallois (Vice Presidente):

Si, es algo en lo que estamos trabajando e investigando para comprobar si tiene sentido. Siempre valoramos la experiencia del consumidor, así que si tiene sentido añadir este componente a nuestros juegos será añadido — Esto es lo que estamos estudiando ahora.

La pesadilla de todo usuario, la fragmentación total de sistemas y plataformas, cada día un poco más cerca.

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PS Vita tendrá soporte (parcial) para HTML5 pero no para Flash en su salida

Según las últimas declaraciones de Sony a medios especializados, su próxima consola portátil, con lanzamiento previsto en Europa durante febrero del siguiente año, dispondrá de soporte para el estándar web HTML 5 en su navegador de serie pero no del plugin Flash de Adobe.

El soporte para el estándar web únicamente será parcial, y la versión de JavaScript incorporada tampoco es especialmente nueva, será la 1.7.PSP Vita

Las especulaciones sobre una posible actualización del software de serie en la consola no se han hecho esperar, y ya se habla de la posible incorporación de Flash al futuro de la portátil. No en vano, la máquina que precede a Vita, PSP, tampoco incluía ninguna posibilidad de ejecutar contenido Flash de salida, pero en una posterior actualización se incluyó una versión algo antigua que permitía ejecutar solo algunos de los contenidos de este formato.

Soporte parcial de un estándar a través de una versión anticuada… el futuro. Partiendo de este software de serie, únicamente el ritmo de las actualizaciones podrá decidir el éxito del estándar en la portátil como formato de juego, del pobre Flash mejor ni hablamos.


Todd Kerpelman de Google opina que Flash y HTML5 pueden convivir

En unas recientes declaraciones a Gamasutra, Todd Kelperman afirmó que la tecnología web Flash y el estándar HTML5 pueden coexistir con cierta armonía. Kerpelman ocupó el cargo de director creativo en Pogo (un portal de juegos en línea de Electronic Arts) y actualmente trabaja como Game Developer Advocate en Google.

Creo que probablemente haya un límite en el número de plugins que un usuario quiere tener que instalar, y viéndolo desde la perspectiva de un desarrollador obviamente ellos no quieren tener que trasladar el juego a cuatro tecnologías distintas.

Pienso que la convivencia es posible para estas tecnologías. Supongo que no vamos a aceptar el enfoque de que para que una tecnología tenga éxito el resto han de fracasar. […] Si los desarrolladores y los jugadores están contentos no hay ninguna razón para que no puedan ser todas exitosas.

[…] ahora mismo muchos de nuestros juegos en Google + están en Flash, y eso está bien para nosotros. […] dejemos que la mejor tecnología para el trabajo prevalezca.

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Se estima que en España nos gastaremos 1600 millones de euros en videojuegos este año

La consultura holandesa Newzoo, especializada en datos sobre mercados a nivel internacional, ha realizado un estudio muy interesante sobre el estado del mercado español en 2011.

Según podemos ver en su infografía, en España habremos gastado 1600 millones de euros en videojuegos a final de año. Estos datos contrastan bastante con los vistos por Adese cada año, pero hay que tener en cuenta que en este listado se cuentan las descargas digitales de pc, los juegos de rol multiusuario, los juegos de móviles, y los juegos para redes sociales. En total, estos mercados suman la friolera de 770 millones de euros gastados en descargas digitales , algo que hace poco lógico el que hayan sido ignorados hasta ahora. Igualmente, falta por especificar la diferencia entre juegos de consola en tienda física, y los juegos de consola por sistemas de descarga digital.

Además, la tendencia de estos mercados es seguir subiendo, acercando cada vez más las cifras de descarga digital (tanto en juegos free to play, redes sociales, móviles,…) a lo vendido en caja (juegos triple A de consola o de ordenador en su mayoría), para, seguramente, acabar superándolo. …Seguir leyendo +


Britannia Manor, la casa de Richard Garriot, en venta.

Podemos hablar de Richard Garriot, y entonces tendremos que dedicar todo un artículo a él sólo. Por ahora sólo diremos que el padre de los juegos de rol de ordenador visuales tiene una casa, llamada Britannia Manor, que compró y equipó en sus tiempos de Lord British. En la actualidad está más centrado en los juegos de redes sociales y los viajes espaciales, así que ha decidido ponerla en venta.

Para ello sólo tenéis que poner 4.1 millones de dólares en esta dirección. Una ganga, teniendo en cuenta que es una casa que cuenta con todo tipo de artefactos medievales (o de otras épocas y lugares, como un traje espacial ruso), pasadizos secretos, su propio observatorio, y que es el lugar de comunión de un evento bianual de Halloween (al menos hasta ahora).

Si queréis echarle un ojo en profundidad, os aconsejo que lo hagáis desde esta dirección.


Del 7 al 11 de Noviembre, en Zaragoza, nueva edición de Retromañía

Como parte de las actividades de la  «IV Semana de la Ingeniería y Arquitectura» de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de Zaragoza  este año tendrá lugar la quinta edición de Retromañía, con las siguientes actividades:

Y otras actividades que podéis seguir en la página oficial del evento.

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Nuevos extras disponibles en Videoshock

Como os anunciamos, tras el nuevo formato y el rediseño del aspecto de VideoShock aun nos quedaban algunas mejoras que ofrecer en la recámara

¿Por qué? Durante los dos últimos años hemos tenido a bien lanzar un hilo colaborativo en el foro en el que intentábamos mostrar juegos para PC que pese a ser en su mayoría independientes compartiesen la característica de ser gratuitos. Intentamos que el hilo fuese colaborativo y no estuviese únicamente fomentado por los redactores de la página pero la colaboración fue escasa. De hecho, el peor piropo que recibimos fue en forma de pregunta… «¿Por qué no está esto en la página principal? Es bueno«.

Sistema de Fichas en VideoShockEvidentemente nos preocupamos, pero el aparente desinterés (comprensible si tenemos en cuenta la plétora de redes sociales que existen) ante el foro y la creciente expectación ante las escuetas reseñas rápidas nos hizo darnos cuenta de que algo fallaba. Por esa razón, y en parte para poder ofrecer el contenido cribado de un modo más práctico hemos lanzado un humilde sistema de fichas. Una base de datos que no tiene intención de convertirse en el sistema de referencia definitivo, tampoco en un gran canal de comunicación, si no que sencillamente pretende ofrecer un modo más cómodo de cribar la información de la propia web. En ella se muestran datos asociados a cada título, posiblemente imágenes y también todo el material relacionado que exista en la web, además de un enlace de descarga si existe de manera legal.

Los más avispados habrán observado que un índice de fichas se encuentra bajo el menú desplegable marcado como Más. Desde ahí podréis seleccionar las fichas de los juegos que cumplan ciertos criterios que entendemos os serán de interés. Del mismo modo, de manera discreta, algunas entradas dispondrán de un enlace a fichas, y los artículos de Reseñas y Críticas mostrarán la información asociada al título en un campo cercano al de las propias etiquetas convencionales (enlace de descarga si cabe incluido). Hemos optado por este método no invasivo de muestreo por la misma razón que no existen notas en este publicación, creemos sinceramente que se trata de algo accesorio.

Por otro lado, también se encuentra disponible un pequeño muestreo dinámico de eventos internacionales que permite una criba similar pero sin llegar a disponer de un selector. Tenemos que adelantaros que Ramón pasa por muchos de ellos y que, según crezca, será un modo cómodo de ver qué ocurre y dónde a lo largo del tiempo. Desde la vista ampliada de cada evento también se mostrará la información que exista en la web, cual etiqueta pero con algo más de salero.

Esperamos que todos estos cambios sean de vuestro agrado.

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Muere el creador del lenguaje C y uno de los padres del sistema Unix

Es noticia de hace pocos días que uno de los padres de Apple, Steve Jobs, murió. Los telediarios y las redes sociales se han hecho eco de ello sin parar, haciendo que todo hijo de vecino se enterara, quisiera o no. Un hecho triste a varios niveles, e innegablemente su faceta de precursor de nuevas tecnologías será echada en falta por muchos.

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Hoy, seis días después de su defunción, podemos leer en algunos medios que otro grande ha cambiado su 1 por un 0, pero esta vez el eco no es ni por asomo de la magnitud que ha provocado la desaparición del gerifalte de la compañía de la manzana. Hablamos de Dennis Ritchie, el creador del lenguaje de programación C. Seguramente a algunos os sonara un poco de lo que estoy hablando, pero por si acaso, lo dejo mascado. Algunos de los juegos que disfrutasteis en vuestra juventud fueron desarrollados con este popular lenguaje, pero una buena parte de los que usáis ahora están construidos sobre su sucesor (C++, o incluso algunos de los sucesores de este), tanto en vuestras consolas como en los PC. Además, fue uno de los padres del sistema operativo Unix, en el que cual están basados los sistemas de la compañía de Cupertino, como el iOS que ahora está tan en voga.

Todas esas maravillas son posibles en cierto modo gracias a ese lenguaje informático, a esa herramienta que a principios de los 70 este genio ideó y nos regaló. Merece un momento de reflexión y aunque sea de agradecimiento, por ser uno de los que le dio un empujón, un punto de partida a nuestro hobby. Todos, Steve Jobs incluido, le debemos mucho al señor Ritchie.

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Anunciados los finalistas de IGF China 2011

Seguimos con anuncios de finalistas de concursos de juegos independientes. Por alguna extraña razón, China, que a pesar de ser la segunda potencia mundial en cuanto a cantidad de dinero ganada anualmente y el país más poblado del mundo no es una potencia creativa en el ámbito del videojuego, tiene su propio Independent Game Festival dentro de su GDC (algo que Europa, por ejemplo, no tiene).

En él, por suerte, no sólo participan desarrolladores chinos, sino que se extiende a las localicades cercanas también, como Singapur o Indonesia.

Los finalistas son:

Billy Makin Kid!, SLAB Games, Indonesia [Pagina oficial, Vídeo]

Clay’s Reverie, SuperGlueStudio, China [Vídeo]

FTL (Faster than Light), Matthew Davis & Justin Ma, China [Página oficial]

One Tap Hero, Coconut Island Studio, China [Vídeo]

Pixel May Cry, Feng Li, China [Vídeo]

Pocket Warriors, WitOne Games, China [Página oficial, Vídeo]

Super Sheep Tap, aBit Games, China [Página oficial, Vídeo]

The Line HD, Ant Hive Games, China [Página oficial, Vídeo]

Además, en la competición de estudiantes, los finalistas son:

Nanobytes, por la Singapore Polytechnic School of Design Splat Studios, Singapur [Vídeo]

Pixi, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Robotany, por el Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, Singapur [Página oficial]

Shadow Fight, por la China Central Academy of Fine Arts, China [Vídeo]

Terra: the Legend of the Geochine, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Void, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Podéis encontrar más información en la página de GDC China.