Ya disponible el título de Formación Profesional de Técnico en videojuegos y animación

No lo dice así, pero cuando anuncian «Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos» parece claro a qué se refieren. Hoy se ha dado un paso más en el avance del sector dentro de la formación española, con un título de Formación Profesional de Grado Superior. Tiene una duración de 2000 horas, pertenece a la familia de Imagen y Sonido y otorga una cualificación de Técnico Superior.

Resumiendo un poco el plan, el alumno que curse este título será capaz de «generar animaciones 2D y 3D para producciones audiovisuales y desarrollar productos audiovisuales multimedia interactivos, integrando los elementos y fuentes que intervienen en su creación y teniendo en cuenta sus relaciones, dependencias y criterios de interactividad, a partir de parámetros previamente definidos».

Tras leer con calma el plan de estudios, o lo que tenemos de información a día de hoy, parece bastante amplio, muy de mucho abarcar y poco apretar. Lo cierto es que con las herramientas de hoy (motores como Unity o sistemas como Cocos 2D) es bastante sencillo realizar un videojuego simple, con lo que se puede ofrecer una formación para gente que haya acabado el instituto y que permite tener algo que enseñar (sí, está la asignatura «Proyectos», que abre esta salida).

Sin duda alguna, estamos ante una buena noticia. Esperamos que este ciclo formativo evolucione con el paso del tiempo, y termine acompañándose de una mejora en la formación universitaria y de una especialización en este campo que, aunque ya existe, debe seguir creciendo con el paso del tiempo.

Para obtener más información podéis leer el plan completo (70 páginas).

Etiquetado como: , ,

Nuevo pack de juegos «paga lo que quieras», Little Big Bunch

Decían no hace mucho los amigos de la página El Pixel ilustre que los paquetes de juegos con el apósito «paga lo que quieras» estaban de moda, y no les faltaba razón. Sin embargo, estén de moda o no, nosotros intentamos hacernos eco de como mínimo aquellas propuestas que contengan algún fin humanitario.

Little Big Bunch

GetGames, la tienda especializada en venta de juegos por descarga digital, en colaboración con la asociación GamesAid han lanzado un nuevo pack de juegos que permite pagar lo que se desee y escoger la cantidad de dinero aportado a cada causa. En esta ocasión únicamente podremos repartir el dinero entre GamesAid y los desarrolladores. Al contrario que en las ofertas de Humble Bundle, los gastos de gestión para GetGames vienen incluidos cualquiera de las dos opciones.

Pero en cualquier caso, GamesAid es una fundación que se encarga de repartir aquello que ingresa entre distintas organizaciones humanitarias registradas del Reino Unido, predominando el reparto entre aquellas que se ocupan de los niños y su desarrollo.

Los juegos incluidos en la oferta son: Explodemon, New Star Soccer 5 (del cual hablamos ayer), Frozen Synapse, Oddworld: Munch’s Oddysee y Serious Sam Double D.

Etiquetado como: ,

Conferencia sobre Creación de videojuegos sociales en la Universidad Autónoma de Barcelona

Mañana viernes 16 de diciembre a las 16h tendrá lugar la conferencia Juegos sociales: El secreto de su éxito, a cargo de Esteban Gallardo García, Programador Jefe en Direla Disc. La charla tendrá lugar dentro del marco del máster de Creación de Videojuegos de la UAB.

Según los organizadores, en este evento el ponente tratará de desvelar los mecanismos que han llevado a este tipo de videojuegos a convertirse en uno de los más rentables del mercado. Se indagará en la propagación de uso de estos títulos entre los menos habituados o directamente ajenos al mundo del ocio interactivo digital. Y hablará también de los mecanismos que utilizan los desarrolladores para diseñar estos juegos de manera exitosa y rentable.

Uno de los casos de éxito estudiados será la empresa Zynga, sin olvidar a algunas empresas más pequeñas o directamente independientes que logran entrar en la industria. Prometen, además, no dejar de lado las propuestas tecnológicas más interesantes para desarrollar estos productos, las que dominan el mercado y su posible evolución. Todo ello para dar una visión general a los interesados en este prolífico sector.

Podréis acceder a la interesante charla en la sala de graus de la escola d’enginyeria de Bellaterra de la Universidad Autónoma de Barcelona.

Etiquetado como: , ,

La industria del videojuego se mantiene rentable

Si de la salud de la economía estadounidense depende en gran medida la de Europa, la salud del videojuego al otro lado del charco es también indicativa de la de la industria en el resto del panorama internacional. Las sutiles diferencias en cifras de venta y otros datos numéricos tipo de aquí a allí no son óbice para que la relación entre resultados y promoción se supedite siempre a las decisiones de aquél mercado, mucho más potente. GamesIndustry.biz se hacía eco hace unos días del último estudio de mercado de NPD, referente habitual del campo, sobre el estado de la industria en Estados Unidos.

En el mes de noviembre se ha registrado una contracción interanual de sólo el 0,5%, donde los malos resultados en ventas de hardware y periféricos se han visto compensados por un incremento del 15% en las ventas de software en formato físico (no se menciona el mercado digital). Es decir, que el mercado ni ha crecido ni se ha reducido desde el año pasado por estas fechas, que son tradicionalmente las que suponen mayor negocio para el sector.

Al margen de la batalla de títulos, donde Modern Warfare 3 y Skyrim tomaron mucha ventaja sobre Battlefield 3 o Assassin’s Creed: Revelations; al margen también de las fuertes caídas del hardware, del 9% respecto del año anterior, el estudio pone de manifiesto que el mercado del formato físico en el videojuego no está sentenciado. También que el PC, que ha repuntado un 57% con respecto al mes pasado, sigue recuperándose.

Conviene señalar que en ningún caso “contracción” o “caída” son sinónimos de “pérdidas”. En un mundo en el que las ganancias se miden siempre en base a previsiones y porcentajes, en el que tener menos beneficios que el año anterior siempre significa defraudar las expectativas, conviene, más que nunca, señalar que aunque existiera un desequilibrio negativo y las ventas interanuales fueran varios puntos menores a las del período anterior, el balance seguiría siendo positivo. En otras palabras, que no haya habido crecimiento no es malo: la salud del mercado del videojuego sigue siendo buena.

Etiquetado como: ,

La demanda contra Sony por el caso OtherOs ha sido desestimada

La demanda interpuesta por «usuarios» contra Sony a causa del retiro de la opción «OtherOS«, que permitía instalar un sistema operativo Linux, ha sido finalmente desestimada en la corte federal a causa de la falta de pruebas.

PS3 OtherOS PartitionLa característica en cuestión permitía instalar ese «Otro Sistema Operativo» y dejaba al usuario de la consola ante un símil de un PC de escritorio común, como en cualquier otro sistema Linux (del mismo modo que en uno Windows) tenían cabida aplicaciones de ofimática, navegadores, juegos, programas de gestión, etc. El retiro de esta característica vino supuestamente como respuesta a los malos usos dados por algunos usuarios, estos utilizaron dicha capacidad para procurar la reproducción de copias ilegales de los juegos.

La demanda original de Anthony Ventura en el estado de California contenía ocho reclamaciones diferentes, entre ellas: un incumplimiento expreso de la garantía, violación de la ley de competencia desleal, violación del acta de garantía Magnuson-Moss (protege los derechos de los consumidores), enriquecimiento injusto, incumplimiento de la garantía implícita y una violación del acta de fraude y abuso digital. SCEA presentó una petición para desestimar la causa en septiembre de 2010, en ella negaban los cargos y argumentaban que la licencia de uso de PS3 les permitía hacer ese tipo de alteraciones en el firmware de la consola.

Recordemos que este caso es singular y posiblemente sea el único que podamos ver, en un posterior y polémico cambio de las condiciones de uso sobre la red Playstation Network Sony se blindaba ante posibles demandas por los cambios añadidos.

Etiquetado como: ,

Puedes votar a los nominados para los Games Developers Choice Awards 2012

Del mismo modo que el año anterior, las votaciones para las nominaciones de los «Oscars» de los videojuegos han comenzado abiertas a cualquier «desarrollador» que desee votar, el único requisito es tener un usuario gratuito en la página web de la publicación digital Gamasutra o registrarse en la misma. Podéis votar desde este enlace.

Game Developers Choice Awards, GDCATenemos ante nosotros la edición número 12, y podéis elegir el mejor sonido, el mejor juego de debut, el mejor juego descargable, el mejor juego de portátil, el mejor diseño de juego, la mejor tecnología, el mejor aspecto visual, el mejor guión, premio a la innovación, y el juego del año.

Además, podéis elegir un premio a la vida del desarrollador, para premiar la carrera de algún creador, premio al más pionero, y al mejor embajador de la industria. Los finalistas los elegirán distinguidos representantes de la industria y los ganadores serán elegidos por la ICAN (International Choice Awards Network).

Disponéis de tiempo hasta el 4 de Enero para votar en los GDCA. Los premios serán entregados el 7 de Marzo en San Francisco (en el centro de convenciones Moscone) a las 18:30, después de los IGF.

Etiquetado como: , ,

Team17 contrata a los fundadores de Iguana Ent.

Team17, tras adquirir numerosos activos de los desarrolladores independientes Iguana Entertainment, han contratado a sus dos fundadores. Jason Falcus y Darren Falcus obtendrán el puesto de Jefe de desarrollo del estudio y Director de desarrollo de negocio.

WormsLos supervivientes de la bancarota de Acclaim en el 2000, Jason Falcus y Darren Falcus, creadores en primera instancia de Iguana UK entre otras empresas, lograron reflotar la empresa hará unos escasos tres años. Tras varios títulos para plataformas de Nintendo (Big Town Shoot Out y Touch ‘n’ Play Collection), y sobretodo, tras trabajar creando juegos para PC y Facebook afrontan esta nueva etapa con entusiasmo declarando que: «Unirse a Team 17, un estudio con semejante catálogo de juegos a sus espaldas, juegos que a la gente le encanta jugar, ofrece una perspectiva emocionante«.

Según GamesIndustry.biz, la joven empresa se encuentra haciendo un videojuego social basado en la popular saga Worms para Facebook en colaboración con Team17. Por su parte, la empresa creadora de los entrañables gusanos, a través de Debbie Bestwick ha añadido que: Estamos encantados de dar la bienvenida a Jason y Darren. Nos aportan su grandes conocimientos en el campo del desarrollo multi-plataforma gracias a su experiencia en distintos géneros.


El 15 de Diciembre, conferencias sobre emprendimiento en videojuegos.

Mañana, día 15 de Diciembre, tendrá lugar la jornada sobre emprendimiento del Madrid Game Conference. Este evento, que resulta sumamente interesante, tiene lugar en Esne y está coordinado por Daniel Parente (en estos momentos CEO de Enigma).

El cartel, que empieza a las 10 de la mañana, contiene charlas de casi todos las empresas exitosas madrileñas, como Victor Ruiz (Dinamic, Dinamic Multimedia, Fx Interactive), Paco Suárez (primero la Pulga, en la actualidad Mandanga Games), Roberto Álvarez de Lara (Over the Top Games, los autores de Nyx Quest), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) o David Cantolla y Fernando Piquer (los creadores de Basket Dudes, y anteriormente de Pocoyó).

Además, aquellos que no se puedan acercar por esos parajes lo podrán seguir por vídeo desde aquí. Y tenéis más información sobre el evento en su página web.

Etiquetado como: ,

Nuevo Humble Indie Bundle, el cuarto lanzado hasta la fecha

A mediados de este mismo año Humble Bundle Inc, creada por el estudio Wolfire Games, obtuvo al margen de sus beneficios por las ventas de juegos 4,7 millones de dólares como inversión en capital de riesgo. Una inyección de dinero que garantizaba a todas luces la continuidad del proyecto.

Humble Indie Bundle 4Hoy, tras numerosas entregas secundarias fruto de acuerdos con otras compañías (Frozen Synapse Bundle, Introversion Bundle), ofrecen al público el cuatro de sus paquetes de juegos. Un nuevo pack que cumple todas las normas impuestas por su equipo, estas son: juegos multiplataforma (Linux, Windows, Mac), sin ningún DRM, permitiendo escoger cuanto pagaremos y por supuesto a quien.

Los beneficiarios de esta campaña, como siempre, podrán ser repartidos en la proporción que deseemos entre: American Red Cross (en lugar de Electronic Frontier Fundation) y Child’s Play, los desarrolladores que crearon los juegos o la propia organización Humble Bundle.

En esta ocasión el paquete de títulos independientes incluye una suculenta lista de juegos que son: Gratuitous Space Battles, Cave Story +, Jamestown, Bit.Trip Runner, Super Meat Boy, Shank, NightSky HD. Imprescindibles.
…Seguir leyendo +


Three Headed Monkey Awards, premio para los mejores videojuegos amateur

Desde la Universidad Politécnica de Catalunya se está impulsando un certamen que premia los mejores videojuegos realizados de manera no profesional por grupos de menos de seis personas. Consta de tres categorías: Premio al Mejor Videojuego, Mención del Público y Premio UPC. La fecha límite de presentación es el día 13 de febrero de 2012.

Los videojuegos deben tener una trama completa en parte, como por ejemplo dos niveles enteros y un enemigo final. Para poder participar hay que dirigirse a la web del concurso, donde habrá de incluirse un vídeo que muestre el juego y documentación que proporcione información básica del proyecto. Se pueden entregar proyectos desde ya hasta la fecha límite.

Lo premios cuentan con la siguiente dotación: el Premio al Mejor Videojuego, otorgado por un jurado especializado y abierto a todo tipo de público, 3000 euros; la Mención del Público, 1000 euros; el Premio UPC, para alumnos o ex-alumnos de la UPC, la fundació UPC o la UPC School, 1500 euros.

Etiquetado como: ,

Esta semana tendrá lugar el CDV 2011

El cuarto Congreso de Desarrolladores de Videojuegos será al final de esta semana, los días jueves y viernes, en Valencia.

Más de 20 empresas, de la talla de Abylight (números uno repetidamente en todos los canales de descarga digital de Nintendo), Super Awesome Hyperdimensional Mega Team (creadores del gran hit Pro Zombie Soccer), Exelweiss (cuyo portal Mundijuegos tiene más de 5 millones de usuarios registrados), o RaLight Solutions (cuyo primer título ha tenido más de 2 millones de descargas) se reunirán con otras empresas, más jóvenes, como A Crowd of Monsters, Beauty Fun, Blue Shadow Games o Dolores Entertainment, entre otras.

Además, para el público asistente, estas empresas presentarán sus proyectos en público durante las jornadas, lo que puede ser muy atractivo para inversores u otros asistentes que pasen por allí.

Para más información, acudid a la página del evento

Etiquetado como: , ,

The Humble Introversion Bundle, un nuevo pack de juegos independientes

La empresa Humble Bundle Inc ha comenzado una marcha imparable. Sin ánimo de dejar pasar mucho tiempo entre cada nueva edición de The Humble Indie Bundle Pack, siguen obsequiándonos con grandes packs de juegos más o menos independientes. Estos paquetes intermedios tienden a ser temáticos y en esta ocasión nos encontramos con un conjunto de juegos de la empresa Introversion, que recibe el inesperado nombre de The Humble Introversion Bundle.

Defcon

El subtítulo reza "Everybody Dies", y no miente

Los creadores del mítico juego de estrategia Darwinia suben el listón añadiendo al paquete de juegos, además del mencionado, los que en su día fueron clásicos instantáneos de la compañía: Uplink, una alegre simulación en torno al mundo del pirateo informático; Multiwinia, la versión XL de Darwinia; y Defcon, el simulador de cataclismo nuclear preferido del ejercito norteamericano y de WOPR.

Como siempre, las condiciones de la compra incluyen juegos completamente libres de DRM, soporte multiplataforma (Linux, Windows, Mac) y el código de activación para Steam de los juegos disponibles.

La posibilidad de pagar el precio que consideremos oportuno o la de distribuirlo entre las distintas causas benéficas también son un aliciente. Pero si no lo son para alguien, posiblemente los extras que suelen incluirse desde el lanzamiento si suelen serlo. Están confirmadas las demos técnicas Subversion City Generator y Voxel Tech Demo, además de los títulos Aquaria y Crayon Phisics Deluxe. …Seguir leyendo +