No sabemos si el videojuego es un Arte, con mayúscula, si es sólo arte o si no lo es en absoluto, y tampoco es que nos importe. Pero lo que es seguro, aunque cunda la flagrante ignorancia entre los que se denominan expertos de esto a sí mismos, es que es cultura. Y, para algunos, la cultura es algo de lo que en tiempos de crisis podemos prescindir y que en tiempos boyantes debería ser sólo para ellos. A lo mejor se salva de lo segundo, pero lo primero no debe de dudarlo el senador de los Estados Unidos por Oklahoma Tom Coburn, quien, según ha informado Gamasutra, ha identificado como superflua la partida de algo más de cien mil dólares que el gobierno federal destinó al Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos de Rochester.
Coburn incluye la citada partida entre otras destinadas, por ejemplo, a estudios sobre educación infantil por medio de dragones robot (!) y otros igualmente cuestionables, como los destinados a dilucidar la fiabilidad de los mensajes de Twitter, proyectos ridículos como dotar de iPad a los alumnos de una guardería, y una serie de cosas bastante más serias, como subvenciones a otros museos (de esquí o de magia), festivales de cine y eventos similares (toda una sorpresa), becas de formación, programas de cooperación internacional o ayudas al desarrollo. Una inaudita mezcla de todo que si una cosa demuestra es la obtusa capacidad de discernimiento del senador Coburn y su equipo.
El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos recibió la subvención para conservar y preservar máquinas y programas antiguos, que de otra manera quedarían inservibles en un futuro próximo. El museo ha recogido importantes donaciones a lo largo de este año: los documentos personales de Ralph Baer, el padre del videojuego; cuantioso material de Microsoft relacionado con el sector; o la colección personal de los fundadores de Sierra, Ken y Roberta Williams, un archivo completo de los casi 140 títulos que produjo la compañía que, junto a LucasArts, dio forma a la aventura gráfica.
En el mismo documento, el senador Coburn denuncia que el gobierno estadounidense financie medidas para el desarrollo de la industria del videojuego de Massachusetts.
Mientras que Adobe ha comenzado a asumir que el futuro de la web va de la mano del Javascript (HTML5) parece que el soporte para Flash no deja de crecer, curiosamente, mientras la propia Adobe ha decidido retirar el soporte para clientes en dispositivos móviles.
Unity ha presentado una extensión que permitirá a los desarrolladores exportar sus proyectos a Flash. Hasta ahora el único medio para probar un título proveniente del popular motor de juegos era su propia extensión de navegador. Dicha extensión no estaba disponible para todos los navegadores, y mucho menos para todos los sistemas operativos. La extensión aun está en fase de pruebas, beta, pero los más osados ya pueden intentar probarla accediendo a ella a través su zona de pruebas.
Dicen que en la variedad está el gusto, y tal vez tengan razón, pero a la postre tu juego seguirá dependiendo de una extensión para poder ser jugado. Aunque en palabras del propio David Helgason, director de la compañía, «siguen teniendo una base de usuarios demasiado grande, y no parece que vayan a desaparecer pronto«.
No importa cuan noble sea una causa, ni cuan humilde su promotor, siempre habrá quien estará dispuesto a aprovecharse, y Humble Bundle no podía ser menos. Algunas personas están utilizando las activaciones de Steam para obtener ventaja en las competiciones de la popular tienda. Estas competiciones incluyen como premios otros juegos o medios para obtenerlos en la propia red. También hay quien revende las claves compradas por 0,1$ por más dinero.
La empresa en colaboración con Steam, ha decidido que con efecto inmediato todas aquellas compras realizadas a partir de ahora del paquete Humble Indie Bundle 4, deberán ser de al menos 1$ para poder obtener las claves de Steam. También comentan que aquellos que realmente no puedan pagar ni un dólar por el paquete de juegos, pero que realmente no pretendan revender u obtener ventajas en Steam pueden contactar con el soporte técnico para llegar a un acuerdo amistoso.
Para aquellos que no se hayan topado con ninguno de los artículos que hablan al respecto, debemos recordar brevemente que se trata de una iniciativa benéfica que además intenta promocionar a creadores independientes. En ella se nos permite escoger que cantidad de dinero pagaremos, a partir de 0,1 céntimos de dólar, así como el reparto de este dinero entre la beneficencia y creadores.
Si hace poco mencionábamos a Sony en su faceta legal tras la absolución del caso de la retirada de la funcionalidad OtherOS, ahora la multinacional nipona ha logrado una nueva demanda relacionada con este caso en el estado norteamericano de California.
Como muchos sabrán tras las demandas por el caso mencionado, la empresa japonesa decidió alterar las condiciones del servicio Playstation Network introduciendo una clausula en la que nos comprometíamos a no realizar demandas futuras por su servicio en línea. Además, las quejas debían realizarse de manera individual, sin representantes ni abogados, y solamente podría ser llevada ante un tribunal en caso de ambas partes, Sony y el usuario, así lo estimaran oportuno.
En la demanda entregada, de momento por una persona anónima, se alega que la reforma de las condiciones de servicio, y en concreto la clausula mencionada, constituyen una práctica deshonesta para con el consumidor. Según el texto legal Sony está forzando a los usuarios a aceptar un cambio de condiciones de servicio para seguir usando algo que ya han pagado y aceptado en otros términos de servicio.
El nuevo remake, o mejor dicho, la futura reinterpretación de la saga Syndicate por parte de Starbreeze Studios no ha logrado obtener la clasificiación por edades dentro de Australia. Malas noticias para Electronic Arts, un rechazo en la clasificación en este hermoso país cercano a las antípodas equivale a no obtener el permiso para publicar el producto en cuestión, en este caso un videojuego.
Las razón alegada por el estado para evitar la concesión de la calificación es que se trata de contenido «inadecuado para el visionado o juego por parte de un menor«. El gobierno continua alegando que:
El juego contiene violencia […] es inadecuado para personas con 18 años […] Los combatientes reciben daño localizado y pueden ser desmembrados de manera explícita, decapitados o biseccionados por la fuerza de un arma. La representación viene acompañada de una copioso salpicón de sangre y las entrañas son mostradas de manera realista y al detalle. La carne y los huesos suelen acabar expuestos mientras las arterias salpican desde las heridas a intervalos regulares.
Para muchos, el anterior texto representará más un incentivo para jugar un producto que una razón para huir de él.
No es la primera ocasión en la que ocurre un caso parecido en Australia, muchos juegos de perfil violento han quedado fuera de la clasificación por edades. Aunque sorprende que tras la adopción de un sistema que permitiese juegos con contenido violento o adulto (18+) sigan dándose estos casos. Al menos suponemos que desde la Cruz Roja internacional apoyarán esta decisión.
Durante el pasado verano un grupo de 19 personas crearon un videojuego para el grupo en defensa de los derechos humanos, Amnistía internacional.
El videojuego en cuestión forma parte de una campaña internacional para advertir de los abusos de los derechos humanos que se cometen, además de para intentar acabar con la pena de muerte. Tal como podemos leer en GamePolitics, el productor y escritor, Thanasis Triantafillou, del título es uno de los fundadores de la asociación, el productor ejecutivo del título es Tasos Flambouras, presidente de la misma. Los encargados de llevar a cabo el encargo vinieron de la mano de la Hellenic Game Developers Association (HGDA). …Seguir leyendo +
Desde ayer se encuentra disponible la versión para Mac, Windows y Linux de Wizorb. Un peculiar juego tipo Brickdown con toques y estética de juego de rol japonés. En su lanzamiento apareció únicamente en la plataforma Xbox Live Indie Games de Xbox 360 y ahora se traslada a los sistemas operativos más populares entre los ordenadores de sobremesa.
Ha sido dispuesto para su venta en las tiendas digitales GamersGate, Desura, Gameolith así como en la propia tienda de los creadores, Tribute Games Store. Los más rápidos, aquellos que adquieran su copia esta misma semana antes del viernes entrarán en el sorteo de dos copias de Blocks That Matter, un juego independiente del que os hablamos hace bien poco. Las instrucciones para participar se encuentran en la propia web de Tribute Games. …Seguir leyendo +
Hace ya cinco días, Tim Schafer y Lee Petty confirmaron que su juego de puzzles protagonizado por matrioskas verá la luz en PC. Lo hicieron durante el especial dedicado a los mejores juegos descargables del año de X-Play (minuto 1), un exitoso programa de televisión de la cadena estadounidense G4, según informó Rock, Paper, Shotgun.
Stacking, un derroche de verdadera originalidad en estos tiempos en los que todo está visto y, lo que no, manoseado, nos propone manejar a Charlie Blackmore, la más pequeña de las matrioskas del particular universo ideado por Petty. Charlie puede saltar dentro de congéneres de mayor tamaño y tomar así control de sus acciones, lo que le permitirá superar una serie de obstáculos.
El título de Double Fine es, lo hemos dicho, un juego de puzzles. Y, sin embargo, no es un juego de puzzles cualquiera. En un reino en el que el profesor Layton impone su yugo de sudokus y otros pasatiempos, espejo en el que otros muchos han querido mirarse, Stacking ofrece algo desde luego más valioso: ingenio.
Dino Dini ha vuelto al mundo del videojuego de manera activa. Considerado por muchos como el padre de los videojuegos de fútbol, este brillante desarrollador comenzó su andadura en 1989 con el juego Kick Off para Amiga y Atari ST.
Hace un año Dini creó un blog personal donde declaró que estaba trabajando en una nueva versión de Player Manager de manera independiente. Entre textos y opiniones, hace poco pudimos leer que había publicado un remake de uno de sus primeros trabajos, Letteroid para Amiga, esta vez en completo 3D. Letteroids 3D incorpora tecnología Unity 3D y fue programado mediante C#. Dini argumenta que, tras encontrar un entorno que le fuese agradable, este era un paso necesario antes de seguir con sus clásicos. …Seguir leyendo +
La compañía estandarte de la alienación en masa a través de lo que ellos llaman videojuegos, Zynga, comenzó su andadura en Bolsa esta mañana con tendencia alcista, para sufrir pronto caídas en las cotizaciones que, hasta el momento, se mantienen.
La compañía responsable de joyas como FarmVille, CityVille, FishVille, CastleVille y, desde ayer, ForestVille (entre otros títulos que escapan como por ensalmo del sufijo –ville) sigue los pasos de otras empresas del sector tecnológico que han dado el salto al mercado bursátil en los últimos tiempos. Su intención es la de colocar cien millones de acciones a un precio de partida de diez dólares por título. De tener éxito, el valor de mercado de Zynga (unos 7000 millones de dólares) superará sensiblemente al de Electronic Arts (6800), si bien quedaría aún muy lejos del de Activision Blizzard (13500).
Zynga, que se apoya casi totalmente en Facebook y su potencial de negocio, ha generado este año unos beneficios de alrededor de 30 millones de dólares, una cifra que se pone en cuestión para el futuro reciente: los inversores consideran que algún trastorno en el servicio de Facebook o cambios en las políticas de la red social pueden afectar seriamente a la compañía. Se une a ello el hecho de que el veloz crecimiento de la empresa está frenándose a marchas forzadas, aunque se mantiene en perspectiva positiva. Ha sido precisamente este último dato el que ha provocado que la salida a Bolsa se haya realizado con unas condiciones muy inferiores a las que se proyectaron inicialmente, el pasado julio.
Desde la página de la UPC (Universidad Politécnica de Cataluña) podemos leer que dentro del marco del programa Campus Inclusivo – Campus sin Límites, se ha impartido un taller de creación de videojuegos para acercar a los jóvenes con diversidad funcional (o discapacidad) a esta disciplina.
Los participantes, de entre 13 y 16 años, adolescentes de diferentes puntos del país, recibieron una presentación práctica del trabajo en esta industria y sus posibles salidas profesionales.
Según los organizadores, «el taller ha sido un éxito rotundo» y lograron interesar a los participantes en las disciplinas mostradas, entre ellas la programación y el diseño. El taller viene impulsado por el Ministerio de Educación, la Fundación ONCE y la Fundación Repsol, e impartido por el profesor y director del Master de Diseño y Creación de Videojuegos, Jesús Alonso. Con algo de suerte, se convertirán en futuros profesionales de la industria desde alguno de los Grados, masters u opciones de formación profesional disponibles.
A través del Observatorio del Videojuego y de la Animación leemos que durante el certamen de competiciones de videojuegos MetroGamer, que ha comenzado hoy, se llevarán a cabo una serie de conferencias relacionadas con la industria. El evento, que tendrá lugar los días 16 (hoy), 17, 18 de Diciembre, desde las 10 de la mañana hasta las 10 de la noche, está ubicado en la estación de Metro de Nuevos Ministerios.
Además de las propias competiciones y las excelentes charlas repletas de interesantes profesionales del sector, sortearán siete copias de los títulos disponibles en el certamen entre los asistentes a las charlas.
El programa de las conferencias es el siguiente: …Seguir leyendo +