Zack Zero llega esta semana a Europa, y la que viene a América

¿Os suena Zack Zero?. Debería, pues es uno de los proyectos españoles más interesantes. El primer juego de Crocodile Entertainment, la nueva empresa de ilustres desarrolladores como Nacho y Carlos Abril, y Alberto Moreno, padres, entre otros, de juegos como Pc Futbol o Phantis, título éste que sirve de idea para que sepamos que nos espera en Zack Zero.

¿Y cuando y cómo sale?. Aparece en nuestras Playstation 3 en forma de descarga digital en Playstation Network a partir de éste mismo jueves día 11 de Enero (el jueves que viene, 17 de Enero, en territorio americano), siendo un juego de acción y aventuras como los que disfrutábamos a finales de los 80, principios de los 90, pero adaptado a las tecnologías actuales. Personalmente le tengo muchísimas ganas, y en esta misma página disfrutaréis de un análisis tan pronto como podamos ponerle las manos encima a su versión final.

Os dejo un tráiler del juego tras el salto.

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Las revistas físicas pierden 903.000 lectores en el último año

Desde la publicación prnoticias podemos leer sobre los datos obtenidos por la Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación (AIMC) en su estudio de medios y tendencias de los lectores, según el cual las revistas físicas mensuales han perdido 903.000 lectores en el último año.

hobby consolasEntrando a pormenorizar, los datos interesantes para nuestra industria son aquellos que hacen referencia a algunas de las grandes publicaciones sobre videojuegos de nuestro país. Concretamente más, hablamos de Playstation, Playmania, y las decanas PC Actual, Hobby Consolas y Nintendo Acción, que según los datos mostrados presentan una nueva disminución en el pasado año.

Estos previsibles datos no hacen si no confirmar la tendencia que lleva imponiéndose desde hace unos años, el éxodo continuo de lectores a la red, donde la información campa a sus anchas en calidades y formatos diversos, pero casi siempre de manera gratuita. Un detalle importante, sobre todo en época de recesión.

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Football Up, número 1 en toda Europa

Es una buenísima noticia para la industria española de desarrollo de videojuegos que, cada cierto tiempo, un juego español se corone como número 1 en su categoría. Lo hemos visto anteriormente en iPhone (con Battlefield Bad Company 2, desarrollado por Digital Legends), en Xbox Live Indie Games (el magnífico Infinity Danger), en DSiWare con la saga Music On de Abylight,en WiiWare Japón (con el atractivo Zombie, Panic in Wonderland de Akaoni Software), y lo vemos ahora con Football Up, el juego de fútbol de Enjoy Up, a los que entrevistamos hace poco, y del que haremos reseña en breves.

El juego se ha colocado número uno en toda Europa. Más concretamente, en todos los mercados relevantes: Reino Unido, Alemania, Francia, España, Holanda e Italia. Algo lógico, teniendo en cuenta la afición que hay en estos terrenos al fútbol, que es navidad, y que dentro de poco se dará el campeonato europeo por excelencia en Polonia y Ucrania.

Hemos aprovechado la cercanía que tenemos con los desarrolladores, y hemos conseguido las siguientes declaraciones de Julio Moruno: «Estamos muy contentos de los grandes resultados de Football Up, agradecemos la confianza a todos los usuarios en apostar por un producto distinto y diferente a lo que hoy día estábamos acostumbrados para el deporte rey«. Además, nos comenta que el juego está vendiendo muy bien en América (con el nombre Soccer Up), siendo especialmente exitoso en Méjico. Nosotros, por nuestra parte, esperamos que este sea el comienzo de una nueva saga del mundo del fútbol, y que poco a poco consiga alcanzar cotas más altas. …Seguir leyendo +

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Nintendo lanzará un nuevo Zelda multiplataforma, desvelada la fecha de lanzamiento y la carátula para la versión de Xbox 360

Esta misma mañana, Nintendo anunciaba su firme intención de portar sus franquicias estrella a las plataformas de la competencia. Un movimiento que tiene como objetivo librar a la compañía nipona de sus grandes pérdidas de los últimos meses; a todas luces una jugada desesperada.

Nos hicimos eco también hoy del lanzamiento de la nueva versión del profesor Layton, Professor Who: Layton vs The World. Un título que puede que esté considerado por los fanáticos de la gran N como un juego fetiche, pero que no llega a ser tan famoso como lo son las clásicas sagas Mario, Zelda o Metroid. Ante el anuncio de la franquicia Layton, todos imaginaron que en realidad Nintendo nunca pretendió ceder o comerciar con sus franquicias estrella, solamente aquellas que tenían un mínimo de renombre. Pero esta idea se ha despeñado absolutamente tras el anuncio de la nueva versión multiplataforma de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of the Future. …Seguir leyendo +


La película basada en la biografía no oficial de Ricittiello comienza su andadura

Hace aproximadamente unos tres meses, GamesIndustry reseñaba la querella presentada por EA y John Riccitiello a causa de la biografía no autorizada del susodicho. En ella aparentemente se desvelan detalles confidenciales de la compañía. Aunque aún no se tiene constancia de cuál ha sido la fuente, todo apunta a algún ex-empleado descontento de la propia EA. Del autor, un tal John Doe Smith, nada se sabe excepto su origen norteamericano y su supuesto acceso a material reservado.

Riccitiello’s unauthorized biography

Portada del polémico libro

Mientras se resuelve el juicio, la valiente productora de Brad Pitt, Plan B Entertainment, ha comprado los derechos de este libro a la editorial y al propio John Smith para una película. Teniendo involucrada a una productora de este calibre, además de la editorial y el propio autor, es seguro que la batalla legal será ardua y longeva. No obstante, no sabemos si será posible el estreno de la película.

No son pocos los filmes que han visto peligrar su estreno debido a problemas de derechos. Muy cerca tenemos el caso de Watchmen. Entre tanto, nosotros os ofreceremos los detalles de la preproducción del filme tan pronto como sean desvelados. Al parecer, el casting está parcialmente cubierto: la productora parece interesada en que el actor que encarne al protagonista, Riccitiello, sea John Barrowman.

¿Parecidos razonables?

¿Parecidos razonables?

Barrowman es conocido popularmente por su participación en el reinicio de la prolífica serie de la BBC Dr. Who y en su posterior derivado, TorchWood. Él mismo ha comentado en una entrevista reciente que no tiene noticias de la productora. Ante el visionado de la efigie del protagonista real alegó estar sorprendido: «No lo conocía, pero ciertamente nuestro parecido es innegable». El resto del reparto aún se guarda en secreto, aunque los rumores apuntan a la posible participación de Halle Berry en la película.

Por nuestra parte, queremos dar nuestro apoyo virtual e incondicional al señor Riccitiello y a su compañía en el asunto de la biografía no autorizada. Por otro lado, hay que reconocer que, en el caso de que acabe llevándose al cine por Plan B, cabe la posibilidad de que haya cierta calidad, incluso respeto. Recordemos que la productora tiene en su haber suficientes productos exitosos y de calidad, como las últimas películas de Brad Pitt o Kick Ass, además de la futura World War Z (basada en el libro de Max Brooks).

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Nintendo lanza su último título de Profesor Layton en Xbox 360

Hace unas horas Nintendo comunicaba que abriría sus franquicias a las consolas de sus rivales. Ahora nos trae la carátula de la primera franquicia fugada.

La creación de este título viene de un acuerdo histórico entre la compañía nipona y el gigante americano, Microsoft. Según el diario 20 Minutos, tres de las franquicias más jugosas de la empresa japonesa serán trasladadas en los próximos meses.

Professor Who - Layton vs The World (Xbox 360)

Nuevo título exclusivo de Xbox 360

Kotaku ya hizo algunas bromas al respecto este mismo año, pero la cosa parece que ha ido a más. El primer juego anunciado ha sido un nuevo título de la franquicia del Profesor Layton. Sin embargo, no será un juego más de la saga sino un derivado (o spin-off, que dicen los ingleses). Se prevé que conste de al menos tres entregas, todas bajo el nombre The Professor Who… Layton, por supuesto.

The Professor Who comenzará su andadura en Xbox 360. La primera entrega será exclusiva para esta plataforma y llevará el subtitulo de Layton vs. The World. Miyamoto ya nos adelantaba un pequeño cambio de rumbo en algunas de las franquicias. En el caso que nos ocupa parece que intentan darle un aire más duro y agresivo al título; y no es de extrañar, al tratarse de un juego de disparos en tercera persona.

La prestigiosa publicación americana Gamasutra ha tenido acceso a la beta, lamentablemente en exclusiva. Según la revista digital, se trata de un rediseño completo del mundo y el ambiente dentro de la saga. Conservará los elementos propios como personajes o el estilo de dibujo animado, aunque todo recibirá un toque más oscuro y gótico. No han desvelado si podremos ver sangre de algún tipo, pero sí que Layton contará con un gran arsenal de armas, todas ellas personalizables con mejoras. Algunas las podremos fabricar a nuestro antojo con un gran abanico de accesorios; «para algo es un genio«, añadían los responsables de Level-5 presentes también en la reunión con Gamasutra.

Otros de los detalles desvelados tienen que ver con la historia, que nos mostrará a un Profesor mucho menos optimista: «destrozado por la muerte de su ayudante y perdido en un mar de dudas deberá enfrentarse a un mundo cruel, un lugar en el que las situaciones no se resuelven con preguntas sino con disparos«. Un toque oscuro y algo emotivo el que le han dado a la historia, aunque esperable, y que ya ha sido acogido con gran expectación en otros juegos, por ejemplo el último Devil May Cry.


Nintendo extenderá sus franquicias, ahora en las consolas rivales

Tras unas cifras más que pobres en las ventas de las últimas iteraciones de sus franquicias (y la falta de expectación ante el futuro lanzamiento de Wii U), la gran N ha decidido expandir su negocio hacia las videoconsolas de la competencia, un movimiento que ya hizo Sega en su momento, aunque lo harán sin dejar de lado su división de hardware.

La decisión, que habrá cogido desprevenido a más de uno, choca directamente con la política proteccionista que se suele tener con las propiedades intelectuales de los fabricantes de maquinaria; no olviden que una gran cantidad de títulos exclusivos acaba por ayudar a vender las videoconsolas que fabrican.

Nintendo expande sus franquicias

Nintendo se abre

Ante el sorprendente anuncio, Microsoft y Sony ya han hecho declaraciones agradeciendo tal acto de generosidad por parte de la otrora compañía de Yamauchi.

En el mismo comunicado de prensa se incluyen algunas declaraciones del propio Miyamoto, quien parece más que entusiasmado con la idea. «Estoy pensando en volver a diseñar videojuegos de forma activa«. También hace alusión a un posible cambio de rumbo para las grandes figuras de Nintendo, «la posibilidad de hacer un juego de disparos en primera persona sobre Zelda o Mario me quita el sueño, no, en serio, ya no puedo dormir«.

En la redacción estamos entusiasmados. De hecho, esperamos con un ansia malsana cualquiera de las nuevas ideas del maestro Miyamoto. Aunque vanas, tenemos esperanzas de que le lleguen nuestras plegarias y podamos disfrutar por fin de un juego de acción violenta y realista sobre Mario o Link.

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PEGI introduce un nuevo indicativo para advertir sobre el discurso intelectual en los videojuegos

Es bien sabido que muchos jugadores tildan de aburridos o mediocres a los juegos con cierta carencia de escenas jugables. Si estos títulos además incorporan algún compendio de poemas, sátiras, si traen consigo un hilo argumental que induzca pensamientos profundos o emociones, además, se los suele tachar de intelectuales.

Algunos ven en esta extraña mezcla un producto sólo aptos para una élite intelectual, los únicos capaces de apreciarlos. Para otro grupo, aún más extenso, se trata de experiencias audiovisuales más o menos entretenidas pero no de juegos, y rara vez aprecian su lado interactivo.

Lo que sí es una realidad imborrable, y común a todos, es el mar de quejas lanzadas por los padres ante la campaña navideña desde principios de mes. Los padres están atemorizados ante las posibles implicaciones tras las fechas de los tradicionales regalos. Dichas quejas han sido recogidas en una demanda colectiva auspiciada por la Organización de Consumidores (OCU), desde la cual, los padres reivindican un mayor control de este tipo de juegos.

PEGI Discurso IntelectualTal como recoge El País en un extenso reportaje en su suplemento dominical, la revista El País Semanal, los jugadores habituales también parecen hastiados con el problema. Uno de los estremecedores testimonios nos lleva ante Manolo, un joven de apenas 22 años que fue a comprar un regalo para un amigo en la popular tienda digital Steam:

Abrí el Steam, como cualquier día, para repasar las ofertas. Lo reconozco, suelo comprar compulsivamente y a diario. Aquel día tenía que hacer un regalo y me acerqué a la zona de independientes. Utilicé mi método habitual: lancé un dado y compré el juego en el listado de ofertas cuyo número había aparecido en el dado. Mi amigo me llamó media hora después: a pesar de su nombre, el juego no tenía tiros, ni voces, ni tías desnudas. Me habían timado. Sólo tenía una horrenda voz en off. ¡Incluso era en blanco y negro!

Estos y otros sobrecogedores relatos han obligado a la Pan European Game Information (PEGI para los amigos, Pegi para los muy amigos) a identificar este tipo de productos para evitar males mayores. A partir de ahora, sean juegos independientes, digitales o grandes superproducciones en caja, todos deberán llevar un distintivo especial similar a otros que ya existen dentro de este sistema de calificación por edades. Estos logotipos, que identifican videojuegos con contenido explícito de violencia, sexo, discriminación, drogas, miedo, lenguaje soez, ludopatía, o juego en línea, ahora también indicarán que incluyen lo que han tenido a bien denominar como «discurso intelectual».

La campaña navideña está perdida a nivel físico, pero se asume que en los próximos días este distintivo será visible en la mayoría de tiendas virtuales residentes en la Unión Europea.


Según Alejandro González (Milkstone Studios), Microsoft no tiene intención de continuar con los Indie Games en su siguiente consola

Alejandro González, uno de los integrantes de Milkstone Studios, ha hecho unas interesantes declaraciones en la entrevista que hoy publicamos sobre su compañía. Además de hablar sobre el rumbo de su empresa y sus actuales proyectos, hemos tratado el tema de la actualización del nuevo Dash Board de Microsoft para Xbox 360 y el trato que Microsoft da a los desarrolladores independientes.

Xbox Live Indie GamesEn palabras del propio González «últimamente se han precipitado un poco las cosas debido a la actualización que ha hecho Microsoft del Dashboard, nos ha hecho bastante daño a los Indie Games«. La actual distribución del contenido en la tienda virtual obliga a los usuarios a navegar hasta una profundidad mayor entre los menús para alcanzar los títulos independientes. Los resultados, evidentes, «reduciendo las ventas a poco más del 25% de lo que vendíamos antes«.

La opinión del desarrollador de Milkstone sobre este servicio en el futuro es tajante:

[…] aunque no se ha hecho anuncio público, hay muchos indicios de que Microsoft no tiene intención de seguir ofreciendo el servicio de Indie Games en su siguiente consola, ni seguir dedicándole recursos.

El desarollador y su estudio comenzaron avanzando a través de XNA y los Xbox Live Indie Games debido al menor riesgo que supone para un equipo novel, «el ratio entre clientes potenciales y nº de desarrolladores es probablemente menor, con lo cual es menos arriesgado«. Añade que la publicidad es totalmente inefectiva con esta plataforma, […] así que no es necesario invertir muchos recursos«. De cumplirse los rumores y lo que muchos desarrolladores temen, una de las mejores ventanas para los equipos independientes quedará cerrada, afortunadamente para todos, siempre les quedará el PC.


All Zombies must Die estará disponible en Xbox Live al borde del final del año

Desde Koch Media nos confirman que el juego All Zombies must Die, desarollador por la británica Double Six, estará disponible para la plataforma de descarga digital Xbox Live Arcade el próximo 28 de diciembre, los usuarios de Playstation tendrán que esperar unos días, concretamente hasta el 4 de Enero del año próximo.

All zombies must dieEstamos ante un peculiar título de disparos con algún toque somero de rol. Nuestra misión será la de sobrevivir a incontables oleadas de zombis a través de los niveles poniéndonos en la piel de cuatro héroes distintos. Jack, un jugador de videojuegos, y Rachel, que hacen las veces de arquetipos habituales en las historias de terror (el chico y la chica); Brian, el informático, un geek necesitado de compañía femenina (el secundario gracioso listo para derribar clichés); y Luxo, el alienígena actor.

La vista cenital con temática zombi y el aspecto de dibujo animado invitan a la nostalgia, siendo fácil encontrar algún parecido con el excelente Zombies Ate My Neighbors, aunque con más acción y menos puzles, no sabemos si más o menos encanto. Tal vez la cantidad de disparos y su peso en el desarrollo le deje más cerca de Dead Nation, también disponible en Playstation Network. …Seguir leyendo +


FX Interactive abre las puertas de su nueva tienda digital, FX Classic Store

Desde hace unos días está a disposición del público una nueva tienda digital de FX Interactive. La distribuidora española tiende a ofrecer pequeñas producciones o éxitos internacionales a bajo coste, por ello siempre ha gozado de una buena reputación entre los jugadores más habituados.

Lo cierto es que ya advirtieron algo hace unos meses, desde el lanzamiento de The Next Big Thing, cuando repartían con su título una activación de cuenta y de puntos FX. Estos puntos podrían ser canjeables en un futuro por una juego clásico, por ejemplo, Hollywood Monsters.

FX Classic Store

Los juegos, clásicos o no, vendrán en español, con un manual de juego en formato PDF y mantendrán sus medios de asistencia telemáticos. Bien mirado, el único cambio real es el formato, juego bajo descarga digital, el resto seguirá en su sitio pues hacía ya algún tiempo que habían abrazado el duro camino de las activaciones en línea y los manuales digitales.

Actualmente apenas cuentan con tres de sus juegos, la aventura gráfica Runaway, el juego de estrategia Imperium, y Patrician III: Imperio de los mares. Este último título, de la saga Patrician, será gratuito hasta el día 10 de enero del próximo año. Además, entre aquellos que compren cualquiera de los títulos del catálogo antes del 31 de Enero del 2012 se sorteará un iPad2. Los regalos siempre son un medio excelente de persuadir a los usuarios para que creen una cuenta en un servicio nuevo, sin embargo, la cantidad de tiendas, servicios, usuarios y activaciones que es necesario manejar a día de hoy a buen seguro amedrentarán a más de uno.

Enlace a la Fx Classic Store.


Los juegos más populares de Facebook en 2011

Facebook, la popular red social, ha liberado una lista con los diez títulos que más exitosos. Estos juegos entrarían en la popular categoría de «sociales«. Según cuentan en Gamasutra, la lista ha sido confeccionada utilizando los datos de usuarios activos mensuales y las valoraciones que dan sobre los títulos.

Un sistema de valoración cuestionable sin más datos, como cualquier encuesta o estadística. Aunque tal como recogen en la página de noticias de la BBC, TechCrunch tuvo la misma falta de fe en las cifras. Poco después, el gigante social añadió que las recomendaciones tenían un gran peso sobre el listado. Un factor que perjudica notablemente a aquellos juegos con cierta antigüedad.

La lista principal de los títulos es la siguiente:

Los juegos más populares del 2011

Facebook Credits1. Gardens of Time (Por Playdom)
2. The Sims Social (Por EA)
3. Cityville (Por Zynga)
4. DoubleDown Casino (Por DoubleDown Interactive)
5. Indiana Jones Adventure World (Por Zynga)
6. Words With Friends (Por Zynga)
7. Bingo Blitz (Por Buffalo Studios)
8. Empires & Allies (Por Zynga)
9. Slotomania-Slot Machines (Por Playtika)
10. Diamond Dash (Por wooga)

En cualquier caso, de la lista se pueden extraer conclusiones interesantes, como que pese a contener cuatro juegos de Zynga la valoración de la compañía no acaba de ser buena en el círculo empresarial. Tanto es así que en su salida a bolsa las cosas no le fueron precisamente bien. Pero tal vez no se deba únicamente a Zynga. En los círculos empresariales de la industria e incluso entre la prensa se habla de la burbuja de los juegos sociales, y por si no fuesen suficientes indicios de que algo no funciona bien en este subsector, en la presente edición de los Game Developers Choice Awards ha sido retirada la categoría «Mejor juego social». …Seguir leyendo +

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