Mientras parece que todo el mundo occidental vive al borde de la quiebra, la Universidad de Abertay Dundee en Escocia sigue con su ronda de financiación para nuevas empresas de videojuegos. Gracias a su programa, Prototype Fund, los nuevos estudios pueden obtener hasta un total de 25.000 libras para crear un prototipo, y así, poder encontrar un inversor o al menos mejorar sus posibilidades de éxito. Según Gamasutra, en anteriores ediciones ofreció un total 375.000 libras repartidas entre todos los estudios beneficiarios. Actualmente ya cuentan con más de 150 candidatos.
Estos premios vienen apoyados, y entendemos que financiados, por la propia universidad y por el estado, que ve con buenos ojos la creación de empresas en este sector emergente.
Si miramos al exterior no es difícil ver una tendencia clara en los países anglosajones, el método habitual para propiciar la creación de industria pasa por ofrecer ayudas a los proyectos innovadores y exenciones fiscales en los años venideros para todos, todo un ejemplo a seguir que evita el parasitismo.
El año pasado Javier Cebrián entrevistó al estudio independiente Ingumak, concretamente a Imanol Pinedo, los chicos de su estudio tenían una inusual propuesta: Uno de sus proyectos consistía en una aventura gráfica en la que encarnar a Napoleón, a Hitler y a César, bastante cabreados en el purgatorio, por si no lo recordáis, su nombre era Los Perderdores.
Pues bien, desde hoy el prólogo se encuentra disponible de manera gratuita en el portal de juegos independientes español Kawagames, a los que, por cierto, también entrevistó Cebrián.
Imanol Pinelo: Jugar con Napoleón, César y Hitler ¡nos pareció una gran idea! Luego, el hecho de que estén en el infierno y que se escapen nos pareció mejor aún. […] Hay muchas claves divertidas en esta aventura planteada en tres temporadas. La primera es la fuga de la cárcel de alta seguridad del infierno, donde encierran a lo peor de lo peor, el infierno dentro del infierno. Es donde inicias el juego en el prólogo y donde se desarrolla toda la primera temporada que incluye los 6 primeros capítulos.
Comienzas con Napoleón un ser vil, envidioso, malvado, bipolar, cobarde, insensible… el héroe de la aventura. En el segundo capitulo conoceremos a César, personaje peculiar que se expresa en tercera persona continuamente para hablar de sí mismo. […] Más tarde, después de algunas divertidas situaciones, en el 5º capitulo nos encontramos con Hitler, un novato en esta cárcel. Personaje callado, tranquilo. De hecho Napoleón deberá llevarlo con una correa a todas partes ya que por sí solo no responde a nada. Pero no hay que confundir esto con sumisión.
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Según Famitsu y Adriasang, SNK volverá a producir un subproducto basado en su fantástica saga de juegos de lucha. El nuevo retoño se llamará SNK Dream Battle y será un juego de cartas social para la plataforma asiática de juegos de móvil GREE.
El sistema de «combate» nos obligará a recolectar las cartas de los personajes entre misiones de un carácter aun no definido, también existirán tarjetas que amplifican los poderes de los personajes, y de estas cartas podremos seleccionar al menos diez de ellas para conformar una baraja con la que jugar y enfrentarnos a enemigos de manera cooperativa. Parece que quieren darle bastante peso al juego con otros jugadores, algo lógico pues la plataforma está centrada en juegos sociales.
Técnicamente, el pre-registro se ha abierto hoy, pero desconocemos más detalles o si realmente llegará a la vieja Europa, lo que si han confirmado es que antes de abrirse al mercado de smartphones llegará a modelos concretos.
Al margen de la calidad de este título, en la mayoría de los casos este tipo de productos tiende a deteriorar la buena imagen de una saga. Se aprovecha de los fans más acérrimos dándole algo que no esperan ni posiblemente entiendan, y se lucra de aquellos incautos que caen en la publicidad fácil de un juego bien promocionado. Tal vez algún día llegue con otro nombre, no será el primero, ni el último.
Me sorprendo a mi mismo por partida doble. Lo primero, por enterarme que hay un nuevo estudio en Barcelona llamado 5 ants. Lo segundo, por ver que están desarrollando un juego sobre un ladrón con un aspecto gráfico impecable, que mezcla la videoaventura con el tener que esconderse y robar(no en vano, hablamos de un ladrón).
El juego será episódico (5 entregas) y se espera que aparezca dentro de 3 meses. Nosotros lo esperamos como agua de mayo.
Tras el salto, el tráiler.
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Mañana, viernes 9 de marzo a las 16 horas de la tarde, La Universidad Autónoma de Barcelona ofrecerá la charla «Boost C++ Libraries, La gran desconocida» dentro del marco de su máster Creación de Videojuegos.
En esta charla, a cargo de Carlos Campaña programador jefe de Akaoni Studios, se explorarán las razones para utilizar esta librería de C++ que permite expandir las posibilidades del lenguaje. Según podemos leer en Stratos, la librería se considera tan fiable que algunos de los elementos de la misma han sido incluidos en la nueva versión del estandar de C++, el C++11. Además de realizar una introducción a la librería, prometen mostrar aplicaciones prácticas de la misma, combinadas con el uso de templates y la librería estándar (stl).
El lugar será la Sala de graus de la Escola de Enginyeria en el campus UAB Bellaterra.
En una comparativa de nuevas consolas portátiles mencionamos con bastante detalle a una futura contendiente, GameGadget. Una de sus características era la de desbancarse de otros productos por su enfoque, muy independiente, y hacerlo sin aproximarse al espectro de emuladores casi pirata de algunos dispositivos Android fabricados en China. El dispositivo era GameGadget y parece estar pasando sin pena ni gloria entre la mayoría de publicaciones de nuestro país.
Según cuentan en Game Development el kit de desarrollo aparecerá mañana y asumimos que será accesible desde el espacio en su página web dedicado a los desarrolladores. En principio, el SDK debe propiciar tanto la creación de nuevos juegos como el traslado (porting) de los mismos a esta nueva plataforma. Los videojuegos podrán ser publicados en la propia tienda de aplicaciones de la consola y serán los desarrolladores los que escojan el precio.
Recordando vagamente las especificaciones vemos que dispone de un procesador de doble nucleo de 433MHz, 65Mb de RAM, soporte para tarjetas SD y una pantalla de 3.5″. Unas especificaciones algo austeras pero acordes al futuro precio de salida, fijado en las 99 libras. Por si alguien lo duda, se trata de un producto creado en Reino Unido, y estará a la venta a partir del próximo 30 de Marzo únicamente desde su página web.
Entrando en algo más de detalle sobre el desarrollo, en su página para desarrolladores podemos leer la cantidad de librerías y recursos gratuitos con los que cuenta. Sería interesante estudiar hasta que punto el uso de tantas librerías GPL y LGPL podría afectar a los productos bajo esta plataforma. …Seguir leyendo +
A finales del año pasado os hablamos de un nuevo concurso impulsado por la Universidad Politécnica de Barcelona, los Three Headed Monkey Awards, en este concurso pretenden premiar a los desarrolladores independientes que se presenten al certamen.
Tras cerrar la fase de presentación de proyectos el 13 de febrero con más de treinta proyectos abrieron las votaciones para seleccionar a los finalistas del concurso. Las votaciones aun están abiertas y disponéis de tiempo hasta el 10 de Abril del presente 2012, podéis votar desde la página web del concurso en el siguiente enlace. Al día siguiente, el 11 de Abril, serán presentados los finalistas, los cuales tendrán hasta el 18 para entregar sus títulos finalizados.
Entre los proyectos presentados se encuentran unos viejos conocidos, los chicos de Kraken Empire con su proyecto Kromaia. Además, también se ha presentado nuestro redactor Kevin Cerdà junto con sus compañeros de Beautifun Games con el proyecto Nihilumbra, un bonito y divertido juego de puzles y plataformas creado con Unity3D.
No perdáis el tiempo y votad. …Seguir leyendo +
Los creadores del éxito Flight Control, los chicos de Firemint, han anunciado en el marco de la GDC una nueva versión de su juego, esta vez ambientado en el espacio.
En Flight Control Rocket parece que volverán a ofrecer la misma y exitosa fórmula que ha llegado desde iPhone a… casi cualquier plataforma conocida y popular. Eso si, de momento el nuevo juego solo aparecerá en iPhone y iPad. …Seguir leyendo +
Como sabemos, Epic Games hace juegos además de motores. Ahora, aprovechando su estancia en la GDC, donde se espera que muestren su nueva tecnología, han anunciado que su equipo de desarrollo en China está trabajando en un juego llamado Mercenary Ops, que tiene este aspecto.
Otro de sus juegos más exitosos es la saga Infinity Blade, de la que ya hablamos en el repaso de los mejores juegos de iPad/ iPhone. Ahora anuncian una precuela que para aprovechar la potencia del nuevo iPad, y que casualmente no usa el mismo estilo de juego. Podéis echarle un ojo tras el salto:
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En un evento llamado NicoNico (una especie de sarao que se monta alrededor de un portal de videos por streaming japonés), la empresa Imageepoch (de los que ya hemos hablado en alguna ocasión) han tenido a bien presentar el que es el juego más grande hasta el momento: Sol Trigger.
Como si de un Final Fantasy VII se tratase, en Sol Trigger el jugador maneja un grupo de jóvenes que lucha por su libertad, siendo el protagonista un tal Farrel, capaz de manejar un alma dorada. Junto a él se encuentra Emma, una chica de 17 años que lleva una pistola y es capaz de curar, y Walter, que porta una guadaña y busca venganza.
Suponemos que el juego no llegará a Europa, pero los aficionados de este tipo de juegos seguro que se alegran si, más allá de su lanzamiento en Japón en verano, al final lo acabamos recibiendo. Aquí os dejamos el tráiler.
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Una de las noticias del día ha sido la inesperada retirada de Peter Molyneux del estudio que fundó y posteriormente vendió a Microsoft, Lyonhead. La noticia ha corrido como la pólvora a través de toda la red. En breve, el afamado creador de obras como Dungeon Keeper, Theme Hospital o la saga Fable, permanecerá desvinculado de su creación.
Pero que nadie se alarme, Molyneux no ha decido abandonar su empresa para volver a una vida más sencilla y hogareña, el diseñador de videojuegos ha expuesto su intención de crear un nuevo estudio independiente de nombre 22 Cans. Este abandono resulta terriblemente similar al que ya protagonizó en su salida de Bullfrog, también comprada por Electronic Arts, y disuelta poco después en otro grupo de desarrollo de EA. Fue el estudio con el que trajo el clásico Populous, un juego en el que introdujo la idea de «jugar a ser dios«. Un hecho no tan sorpresivo como algunos creen, pero si malos augurios para Lyonhead.
En cualquier caso, en las declaraciones recogidas por Kotaku se puede leer que la retirada del caballero Molyneux no es inmediata, siendo efectiva únicamente tras la finalización de la última entrega de Fable, el juego de Kinect Fable: The Journey, hasta ese momento al menos permanecerá como consultor creativo.
Tras las iteraciones de The Sims y sus infinitas expansiones, EA ha decidido dar luz verde a un nuevo SimCity de Maxis. Aparecerá en exclusiva en PC aunque aun se desconoce la fecha.
En las declaraciones ofrecidas durante la GDC por la vicepresidenta de Maxis, Lucy Bradshaw, advirtió que el juego contaría con algunos cambios en la mecánica, entre ellos un modo cooperativo que mantendría a los jugadores permanentemente conectados, estos podrán comparar sus ciudades e influir en otros. Además, Bradshaw, declaró que «el juego te expone a esa idea de causa y efecto, y que las decisiones que escojas tendrán repercusiones«.
La saga iniciada por Will Wright en los años noventa, ahora sin él, se enfrentará a una nueva generación de jugadores desencantados ante la más mínima adversidad. Jugadores que apenas serían capaces de enfrentarse al paso de Godzilla, un huracán o un terremoto… solo por diversión. Las posibles modificaciones para adecuarlo a todos los públicos pueden alejarlo del título que nos cautivó a todos hace la friolera de veintitrés años. …Seguir leyendo +